ZBrush3 0到3 5R3公升級了哪些功能?

2023-02-15 18:55:03 字數 2655 閱讀 5152

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zbrush 哪個版本比較好用

2樓:匿名使用者

zbrush目前最好使用的版本zbrush 4r8,我也安裝使用,感覺棒極了。

zbrush 4r8 版是一款著名的數字雕刻和繪畫軟體,它包含了讓你在數字雕刻和繪畫界開始操作並一舉成名所需的一切功能,這個版本主要新增功能包括live boolean、vector displacement mesh、lazy mouse 3d、alpha 3d等等。對於3d藝術家來說,雖然沒能等來zbrush 5,但zbrush 4r8也沒令大家失望。

zbrush 4r8延承了數字雕刻建立的傳統,提供其眾多任務具幫助藝術家快速設計作品,從模型最初建立開始,這些功能都可以參與你的全部創作以及美化,詳細敘述了zbrush中的數字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設計自由,特別是live boolean和vector displacement mesh。另外,zbrush 4r8現在支援包括簡體中文在內多種語言介面,在其他方面也有很。

zbrush 要掌握哪些功能?

3樓:匿名使用者

一般來說,掌握zbrush在工作中要做的事就是雕刻高模,匯出法線/置換貼圖。 你所要學習的知識點:介面基。

而不是在maya等軟體中構建低模再進入zbrush雕刻高模) 8,拓撲功能(zbrush的拓撲功能非常簡單,但比較。

看zbrush 4r8新增了哪些功能

zbrush 3.5r3和4r2哪個版本新?

zbrush 4.6 新增了哪些功能

4樓:匿名使用者

修剪曲線筆刷:這種筆刷工作起來就像剪下筆刷,但在幾何體上繪製筆觸的作用是相反的,zbrush會刪除幾何體上修剪曲線以外的所有部分,並且封閉所產生的孔。

橋接筆刷:在表面孔洞之間以橋接方式建立出多邊形,多邊形組邊界甚至生成摺邊——所有操作只需2次單擊。你可以用封閉或開放的曲線操控這個筆刷。

折線筆刷:使用這種筆刷,將不再需要依賴拓撲或多邊形組來定義乙個折線的邊緣。該筆刷允許在需要新增摺邊的地方以自由繪製曲線的方式來定義。

筆刷半徑選項擴充套件:對於修剪和切割筆刷有效,這個選項可以建立乙個薄的拓撲甚至表面厚度路徑。

可見度擴充套件:各種切割和補洞筆刷,現在可以通過部分隱藏幾何體來建立獨特的片或控制哪些孔洞進行關閉,哪些孔洞保持開放。dynamesh現在也有能力操作部分幾何體了。

dynamesh保留多邊形組(polygroups):來自你的原始模型上的或插入網格體上的所有已有的多邊形組,在模型應用dynamesh時將繼續得以保持,甚至在任何你重新更新dynamesh的時候。結合現有的功能,比如板塊環邊,分組環邊和拋光特性,你可以在zbrush內以數量驚人的新方法建立硬表面。

前向分組:這種多邊形組作用在於從相機的的視點建乙個新的多邊形組。它為面向相機的可見多邊形分配乙個獨立的多邊形組。

孤立顯示的新增動態模式:僅保留當前啟用的子物體在操作中可見於zbrush相機的面前。這提高了3d導航效能,使它很容易操作複雜的模型。

uv平滑:當對模型的uv進行平滑時,zbrush現在可以凍吉他們的邊界。這將為外部渲染程式處理並建立乙個無縫的貼圖。平滑的uv不受細分級別在高低之間切換的影響。

板塊環邊:板塊環邊特性的兩個新選項提供了確保你可以迅速採用一鍵式的解決方案,要麼重新分配板塊的多邊形組要麼使用拓撲環邊。

關於maya和zbrush 3.5新版本的模型互導問題

5樓:

第一:這個版本有很多新功能。

改善了goz 的命令有所優化。 你烘焙好的置換貼圖 。 法線等均會在maya材質節點連線。

包括拓撲後的模型可以goz到zb中去。

第二:細分到6 有goz命令 他會自動給模型降到最低級別。並且你繪製貼圖可以匯入到maya中去。

如 texture 法線 還有置換。 對於置換貼圖 他是在模型渲染前給模型細分,將其發生形變也就是你zb輸出的置換貼圖。他會把你的最高端別的形體烘焙到你現有低階別的模型上。

他的高度差,用置換貼圖的灰度來體現。這樣渲染就會真正的發生形體變化。模型是底模,但是渲染會有較高模型的細節。

還有就是烘焙置換貼圖配合凹凸貼圖或者發現貼圖使用!! 起伏較大的用置換。如果是汗毛孔級別的或者對模型的形體沒有太多細節的我建議用凹凸貼圖或者法線貼**決。

這樣節省時間。配合mentalray的 sss材質 還有顏色貼圖, 置換貼圖,高光貼圖,法線或者凹凸貼圖,半透明深度貼圖,反射貼圖。等等各種貼圖可以達到影視製作水平。

和真人媲美,還有汗毛孔的細節。 zb 已經有這個技術了!!

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