1樓:cgwang王氏教育集團
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2樓:安然自若小男人
不可以的哦,max和maya軟體指令碼程式是不一樣的啦,沒有繫結骨骼之前可以匯入的的,方法如下:
1、用max開啟檔案,將模型匯出(export)為obj格式。
2、用maya匯入(import)obj檔案。
3、需要注意的是,maya預設狀態下,檔案型別並不預設obj,你需要在「window-settings/preferences-piug-inmanager(外掛程式管理器)」中把「勾選上,這樣才能讓maya識別obj檔案。
3樓:匿名使用者
不可以,最多可以到骨骼權重部分。控制器和角本程式不一樣。
4樓:匿名使用者
這要看你的是什麼版本的,2013以上的max跟maya 骨骼是通用的把。
maya繫結好的骨骼人物如何導到3dmax中,使在max裡可以直接用動畫? 5
5樓:匿名使用者
maya裡面做好的模型繫結好骨架,最好是做好動畫,然後把動畫烘焙成動畫關鍵幀,烘焙好關鍵幀動畫之後了。
6樓:
obj格式是純模型格式 你匯出fbx格式就可以有骨骼。如果你匯出項中沒有fbx的格式 你需要從外掛程式庫里載入進去就好了。
7樓:大庇天下旱士
當然可以,設定好動畫就可以了。
關於把max 的動畫匯入到maya。
8樓:匿名使用者
使用fbx檔案先到mb 再到maya,如果只是一般的物體運動和一些機械繫結 目前我還沒有找到合適的方法。
fbx檔案可以記錄骨架動畫的一些資訊~到mb再到maya也十分麻煩。如果可以的話建議樓主從max到mi2使用獨立的mr渲染~
fbx這個東西相當與乙個外掛程式 ,比如maya導obj 需要在外掛程式管理器裡載入一樣。這個東西一般在你安裝了mb之後 他自己會帶上乙個介面~~~如果動畫不是很複雜~~還是在maya裡面重新設定一下吧~~~這個是我網上找的答案 因為沒遇到這個問題 好奇就搜了下 貼上來 看能不能幫到你 -
9樓:匿名使用者
maya和max通用的只有模型,其他是不可以倒的。
10樓:匿名使用者
在max裡導成fbx格式 就可以導到maya裡了 只是maya裡需要設定一下。
óã3dmax½¨µää£ðí,¿éòôµ¼½ømayaàïãæµ÷¶¯×÷âð?
max動畫怎麼轉到maya裡面
11樓:隨遇而安
你可以在 cg俠 上留下你的問題,上面有很多專業人士可以幫你解答!
3dmax繫結好的 能導maya裡嗎?
12樓:匿名使用者
準確的說 max的biped骨骼 建立後是可以用fbx在匯入maya的 (注意max世界單位) 但是 自定義的控制器 是全部失效的 蒙皮也會嚴重出錯。
13樓:調皮的亞當
不可以 雖然已經是乙個公司了 但是 任然是不同的骨骼系統 沒辦法交流。
14樓:匿名使用者
還怎麼沒有 這樣做過那---同問!
我在max裡面調好了動畫。想匯入到maya裡面。匯出fbx格式的檔案。匯入到maya以後只看到骨骼。沒有動畫。而 5
15樓:匿名使用者
估計是法線問題,導到mb再另存為fbx導到maya吧。
16樓:網友
匯出時看能不能改成maya的設定。
17樓:網友
好像max中的動畫是不能匯入到maya中的呢。
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