1樓:匿名使用者
在vray渲染面板裡——全域性開關——覆蓋材質勾選然後調個材質給它就行了。
3dmax如何渲染這種最簡單的白模
2樓:網友
直接加乙個skylight,天光,在標準燈光選項裡有。
然後在渲染面板有個advanced lighting,應該是高階光線吧。
選擇light tracer,就可以了。
3dmax像這樣的白模要怎麼樣用vary渲染出來?
3樓:高斯拉麵
在vary裡有個全域性開關裡 有個替代材質 你隨便建個白色的材質放進去 就能得到這種效果。
4樓:邱梓翰
顏色20
高光級別40
光澤度20歡迎採納。
5樓:我是捕魚大亨
1、在vary裡有個全域性開關裡。
2、替代材質,隨便建個白色的材質放進去就可以了。
3、完成。
6樓:丨求丨救丨
打個天光,替換材質,顏色為白色,就ok了。
3d怎麼渲染通道白模
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:零迴圈鴨
具體方法如下:
渲染通道。重新整理 勾選轉換所有材質(--standard)將場景中的材質轉換為通道渲染場景。
關閉全域性光 刪掉所有燈光 渲染。
渲染白模-用替代材質 -勾選替代材質,從材質器拖個白牆材質進去就好 然後渲染即可。
9樓:濤濤
渲染通道 用外掛程式 本強強 1重新整理 2勾選轉換所有材質(--standard)3 將場景中的材質轉換為通道渲染場景4關閉全域性光 刪掉所有燈光 渲染 ok
渲染白模 用替代材質 勾選替代材質 從材質器拖個白牆材質進去就好 然後渲染 ok
3d max中如何渲染出白模。 5
10樓:無道子
1,建好模型,做好燈光,把投影濃度和顏色設定到最理想的狀態(反覆試)2,做乙個白色的塑料材質,高光不要太強,把自發光調到10~15,略帶一點光影追蹤效果更好。把材質指定給已建好的模型。
3,渲染儲存為透明背景(帶通道的)的png或tga**4,在photoshop裡為渲染好的**加一層漸變背景。背景可以在3dmax裡直接渲染出來,但是可控性沒有ps好,所以推薦用ps做背景。
11樓:網友
背景是漸變材質 白模就不多說了。
手辦白模上色組裝最簡單的方法,要用什麼?_?過程說出來, 10
12樓:愛阿嬌到永遠
馬克筆,噴灌,噴槍,丙烯顏料。
13樓:匿名使用者
要是這麼容易 人人都會玩gk了。
3dmax 白膜怎麼渲染》??
14樓:匿名使用者
白模啊 看你是要有顯示網格布線的白模還是純白模 如果是帶網格的白模 需要在材質的漫反射裡面新增vr邊紋理貼圖 然後設定線條粗細和顏色 直接渲染就可以了 如果還不知道 **39166658 裡面有不少模型達人和動畫高手。
15樓:匿名使用者
渲染器設定那裡,覆蓋材質。
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