1樓:超級喵
國內的美術部門並沒有像歐美發達國家分工那麼明細。你可能並不了解原畫這個崗位以及國內的現狀,我大致給你介紹一下吧。
嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的乙個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。
他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、細節,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下乙個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。
歐美發達國家在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環節也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。
在如此明細的產業分工下,原畫助理更像是作業流水線上的乙個產業工人,所以我們看到很多很精美優秀的三檢視,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產業比我們細呀。
中國目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發達國家這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業內人員也未必能做好。原畫助理呢?
就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經驗的三維美術人員根據概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著中國遊戲產業的不斷發展,產業分工也會明細起來,達到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。
總之,國內的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設定不齊全。這直接導致原畫這個工作崗位機會很少。
對乙個剛走出學校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術設計師做起,和產業一起進步,等到你有足夠的三維製作經驗,又有原畫助理的機會的時候,你就有機會實現自己的原畫夢想了。所以先從三維美術設計師幹起吧!國內很缺少這樣的人才。
推薦你去上海博思問一下,他們只做美術類的遊戲製作人才培訓,有各種美術專業的課程設定和師資配備,而且聽說還合同保證就業,應該能對你有更專業的建議。
總之,夢想結合現實狀況,一步乙個腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~
2樓:匿名使用者
素酷可以的,我有朋友就在那邊學習的,籤的保證就業的合同,蠻不錯的。
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