1樓:匿名使用者
用幾次迴圈 就行了
.版本 2
.支援庫 spec
.區域性變數 n1, 整數型
編輯框顯示.內容 = 「」
.計次迴圈首 (到數值 (編輯框次數.內容), n1)編輯框顯示.加入文字 (編輯框內容.內容 + 到文字 (n1) + #換行符)
延遲 (到數值 (編輯框毫秒.內容))
.計次迴圈尾 ()
2樓:匿名使用者
當點確定的時候,首先把第一次編輯框1裡的內容給記錄成乙個文字的變數。
編輯框1.內容=「易語言」
文字=編輯框1.內容
在時鐘的週期事件裡生成1個靜態的 整數型變數。
a=a+1
置剪輯板文字 (文字+到文字(a))
當時鐘停止的時候,記得給這個整數的變數 賦值為0哦。不然會累計的。
3樓:一歐油
.版本 2
.子程式 子程式1
.引數 a, 整數型
置剪輯板文字 (編輯框1.內容 + 到文字 (a))a = a + 1
時鐘1.時鐘週期 = 到數值 (編輯框4.內容)
4樓:然並卵冷知識
.版本 2
編輯框2.內容 = 到文字 (到數值 (編輯框2.內容) + 到數值 (1))
置剪輯板文字 (編輯框1.內容 + 編輯框2.內容)你自己安排一下就是了
5樓:羅倫支雲
在迴圈裡加一句n=n+1然後到文字(n)輸出到編輯框即可
易語言怎麼自動喊話?
6樓:無聊
喊話內容=asd+變數
變數=1 初始值
變數=變數+1
以上回答你滿意麼?
易語言怎麼編寫自動喊話器
7樓:
首先,正如你所說,乙個編輯框,兩個按鈕,乙個時鐘.
當然 也可以不要按鈕,用其它的註冊熱鍵的方式來完成以下是**
.版本 2
.支援庫 eapi
.子程式 _按鈕1_被單擊
置剪輯板文字 (編輯框1.內容)
時鐘1.時鐘週期 = 1000
.子程式 _按鈕2_被單擊
時鐘1.時鐘週期 = 0
.子程式 _時鐘1_週期事件
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
模擬按鍵 (#ctrl鍵, #v鍵, )
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
下面講一下原理
本原始碼的原理就是把文字框內的內容複製到剪輯版內去 然後到遊戲中直接貼上並按回車傳送資訊
輸入文字再編輯框 單機按鈕後 講編輯框內的文字複製到剪輯版內 然後啟動時鐘 週期為1000也就是1秒 lz可以自己設定 時鐘週期事件, 每隔1秒,就回車(開啟遊戲內的輸入框)ctrl+v(貼上)然後回車(傳送) 如果不想用了 則點第二個按鈕,停止時鐘的週期時間.
**很少很簡單 主要靠理解
lz不懂繼續追問
8樓:文件類共創空間
.版本 2
.支援庫 eapi
.子程式 _時鐘1_週期事件
置剪輯板文字 (編輯框1.內容)
模擬按鍵 (#ctrl鍵, #v鍵, )
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
.子程式 _按鈕1_被單擊
時鐘1.時鐘週期 = 1000
.子程式 _按鈕2_被單擊
時鐘1.時鐘週期 = 0
.子程式 __啟動視窗_建立完畢
易語言自動喊話怎麼設定熱鍵..
9樓:柏晏靜笪彭
.版本2
.程式集
視窗程式集1
.程式集變數
熱鍵1,
整數型.程式集變數
熱鍵2,
整數型.
子程式__啟動視窗_建立完畢
熱鍵1=
註冊熱鍵
(取視窗控制代碼
(),標籤1.取視窗控制代碼
(),0,
#f1鍵)
熱鍵2=
註冊熱鍵
(取視窗控制代碼
(),標籤1.取視窗控制代碼
(),0,
#f2鍵)
.子程式
_標籤1_反饋事件,
整數型.引數
引數一,
整數型.引數
引數二,
整數型.如果
(引數一
=熱鍵1)控制代碼=
取控制代碼(「kartrider.exe」,,「跑跑卡丁車
」)時鐘1.時鐘週期
=2000
資訊框(「喊話成功」,
0,「提示」)
.否則.如果
(引數一
=熱鍵2)
時鐘1.時鐘週期=0
資訊框(「關閉成功」,
0,「提示」)
.否則.如果結束
.如果結束
10樓:御溥五潔
你好!.版本
2.子程式
__啟動視窗_建立完畢
熱鍵.註冊
(取視窗控制代碼
(),0,
#f1鍵,
&begin)
熱鍵.註冊
(取視窗控制代碼
(),0,
#f2鍵,
&end)
.子程式
begin
_按鈕1_被單擊
().子程式
end_按鈕2_被單擊()
希望對你有所幫助,望採納。
易語言,做自動喊話,怎麼讓它每次發一行話.
11樓:悶騷小賤男
乙個文字型變數「文字」
———————————用上超級模組的「文字處理」,超級簡單————————————
.版本 2
.支援庫 eapi
.程式集 視窗程式集1
.程式集變數 文字, 文字型
.子程式 _按鈕1_被單擊
時鐘1.時鐘週期 = 100
.子程式 _按鈕2_被單擊
時鐘1.時鐘週期 = 0
.子程式 _時鐘1_週期事件
文字 = 文字_取一行內容 (編輯框1.內容, 1)置剪輯板文字 (文字)
模擬按鍵 (#ctrl鍵, #v鍵, )
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
編輯框1.內容 = 文字_刪除文字行 (編輯框1.內容, 1)編輯框1.
加入文字 (#換行符 + 文字)————————————————————————————————————————
易語言怎麼編寫自動喊話器
12樓:析語燕喻怡
首先,正如你所說,乙個編輯框,兩個按鈕,乙個時鐘.
當然也可以不要按鈕,用其它的註冊熱鍵的方式來完成以下是**
.版本2
.支援庫
eapi
.子程式
_按鈕1_被單擊
置剪輯板文字
(編輯框1.內容)
時鐘1.時鐘週期
=1000
.子程式
_按鈕2_被單擊
時鐘1.時鐘週期=0
.子程式
_時鐘1_週期事件
模擬按鍵
(#回車鍵,,)
模擬按鍵
(#ctrl鍵,
#v鍵,
)模擬按鍵
(#回車鍵,,)
下面講一下原理
本原始碼的原理就是把文字框內的內容複製到剪輯版內去然後到遊戲中直接貼上並按回車傳送資訊
輸入文字再編輯框
單機按鈕後
講編輯框內的文字複製到剪輯版內
然後啟動時鐘
週期為1000也就是1秒
lz可以自己設定
時鐘週期事件,
每隔1秒,就回車(開啟遊戲內的輸入框)ctrl+v(貼上)然後回車(傳送)
如果不想用了
則點第二個按鈕,停止時鐘的週期時間.
**很少很簡單
主要靠理解
lz不懂繼續追問
13樓:聲冰真泥水
.版本2
.支援庫
eapi
.子程式
_時鐘1_週期事件
置剪輯板文字
(編輯框1.內容)
模擬按鍵
(#ctrl鍵
,#v鍵,
)模擬按鍵
(#回車鍵,,
).子程式
_按鈕1_被單擊
時鐘1.時鐘週期
=1000
.子程式
_按鈕2_被單擊
時鐘1.時鐘週期=0
.子程式
__啟動視窗_建立完畢
易語言如何寫自動喊話
14樓:文件類共創空間
.版本 2
.支援庫 eapi
.子程式 _時鐘1_週期事件
置剪輯板文字 (編輯框1.內容)
模擬按鍵 (#ctrl鍵, #v鍵, )
模擬按鍵 (#回車鍵, , )
.子程式 _按鈕1_被單擊
時鐘1.時鐘週期 = 1000
.子程式 _按鈕2_被單擊
時鐘1.時鐘週期 = 0
.子程式 __啟動視窗_建立完畢
15樓:藤原子大雄
在迴圈裡加一句n=n+1然後到文字(n)輸出到編輯框即可
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