顯示卡基本常識問題,急!!顯示卡的基本常識與問題!!

2022-09-16 10:55:04 字數 5536 閱讀 7088

1樓:在旌德文廟坐第一排的紅柱石

1.顯示卡的視訊記憶體決定顯示卡的速度嗎?

視訊記憶體容量並不是決定顯示卡速度的關鍵因素。只在執行高解析度遊戲時才略有作用。視訊記憶體頻率則是決定顯示卡速度的主要因素之一。

2.視訊記憶體位寬什麼意思?

視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。

顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶元構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能了解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。

這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩

下面教大家乙個較為簡便,但只適應於一般情況,存在一些特殊情況,在大部分情況下能適用。目前視訊記憶體的封裝形式主要有tsop和bga兩種,一般情況下bga封裝的視訊記憶體是32位/顆的,而tsop封裝的顆粒是16位?/顆的。

如果顯示卡採用了四顆bga封裝的視訊記憶體,那麼它的位寬是128位的,而如果是八顆tsop封裝顆粒,那麼位寬也是128位的,但如果顯示卡只採用了四顆tsop封裝顆粒,那麼視訊記憶體位寬就只有64位。這只是乙個一般情況下的技巧,不一定符合所有的情況,要做到最為準確的判斷,還是察看視訊記憶體編號吧!

3.現存頻寬是越大越好嗎?

視訊記憶體頻寬是指顯示晶元與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,它以位元組/秒為單位。視訊記憶體頻寬是決定顯示卡效能和速度最重要的因素之一。要得到精細(高解析度)、色彩逼真(32位真彩)、流暢(高重新整理速度)的3d畫面,就必須要求顯示卡具有大視訊記憶體頻寬。

目前顯示晶元的效能已達到很高的程度,其處理能力是很強的,只有大視訊記憶體頻寬才能保障其足夠的資料輸入和輸出。隨著多**、3d遊戲對硬體的要求越來越高,在高解析度、32位真彩和高重新整理率的3d畫面面前,相對於gpu,較低的視訊記憶體頻寬已經成為制約顯示卡效能的瓶頸。視訊記憶體頻寬是目前決定顯示卡圖形效能和速度的重要因素之一。

視訊記憶體頻寬的計算公式為:視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8。目前大多中低端的顯示卡都能提供6.

4gb/s、8.0gb/s的視訊記憶體頻寬,而對於高階的顯示卡產品則提供超過20gb/s的視訊記憶體頻寬。在條件允許的情況下,盡可能購買視訊記憶體頻寬大的顯示卡,這是乙個選擇的關鍵。

4.核心頻率越大就越快嗎?

顯示卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的效能,但顯示卡的效能是由核心頻率、視訊記憶體、畫素管線、畫素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯示卡效能強勁。比如9600pro的核心頻率達到了400mhz,要比9800pro的380mhz高,但在效能上9800pro絕對要強於9600pro。在同樣級別的晶元中,核心頻率高的則效能要強一些,提高核心頻率就是顯示卡超頻的方法之一。

顯示晶元主流的只有ati和nvidia兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的效能。

5.製作工藝μm數值越小越好嗎?

製作工藝μm數值越小gpu單位面積內的整合度越高。在同樣面積的gpu內整合度越高電晶體數量越多,效能自然越高,另外還有低熱低功耗。

6.具體哪幾個方面影響顯示卡的速度?

對顯示卡速度影響最大的,應該是:核心速度、視訊記憶體速度、視訊記憶體位寬。

7.agp和pci-e可以互相轉換嗎?可以公升級嗎?

應該不可以。不能相互公升級。除非換主機板

具體你可以看這裡:

2樓:

1.顯示卡本身擁有儲存圖形、影象資料的儲存器,這樣,計算機記憶體就不必儲存相關的圖形資料,因此可以節約大量的空間。視訊記憶體均以標準的大小提供:

16mb、32mb、64mb 和 128mb。視訊記憶體的大小決定了顯示器解析度的大小及顯示器上能夠顯示的顏色數。一般地說,視訊記憶體越大,渲染及 2d 和 3d 圖形的顯示效能就越高。

視訊記憶體有 sdr(單倍資料率)或 ddr(雙倍資料率)兩種形式。ddr 視訊記憶體的頻寬是 sdr 視訊記憶體頻寬的兩倍。在顯示卡的描述中,視訊記憶體的大小列於首位。

2.視訊記憶體位寬是顯存在乙個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,這是視訊記憶體的重要引數之一。目前市場上的視訊記憶體位寬有64位、128位和256位三種,人們習慣上叫的64位顯示卡、128位顯示卡和256位顯示卡就是指其相應的視訊記憶體位寬。

視訊記憶體位寬越高,效能越好**也就越高,因此256位寬的視訊記憶體更多應用於高階顯示卡,而主流顯示卡基本都採用128位視訊記憶體。

大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率x視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的情況下,視訊記憶體位寬將決定視訊記憶體頻寬的大小。比如說同樣視訊記憶體頻率為500mhz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500mhz*128∕8=8gb/s,而256位=500mhz*256∕8=16gb/s,是128位的2倍,可見視訊記憶體位寬在視訊記憶體資料中的重要性。

顯示卡的視訊記憶體是由一塊塊的視訊記憶體晶元構成的,視訊記憶體總位寬同樣也是由視訊記憶體顆粒的位寬組成,。視訊記憶體位寬=視訊記憶體顆粒位寬×視訊記憶體顆粒數。視訊記憶體顆粒上都帶有相關廠家的記憶體編號,可以去網上查詢其編號,就能了解其位寬,再乘以視訊記憶體顆粒數,就能得到顯示卡的位寬。

這是最為準確的方法,但施行起來較為麻煩。

3.視訊記憶體頻寬是指顯示晶元與視訊記憶體之間的資料傳輸速率,它以位元組/秒為單位。視訊記憶體頻寬是決定顯示卡效能和速度最重要的因素之一。

要得到精細(高解析度)、色彩逼真(32位真彩)、流暢(高重新整理速度)的3d畫面,就必須要求顯示卡具有大視訊記憶體頻寬。目前顯示晶元的效能已達到很高的程度,其處理能力是很強的,只有大視訊記憶體頻寬才能保障其足夠的資料輸入和輸出。隨著多**、3d遊戲對硬體的要求越來越高,在高解析度、32位真彩和高重新整理率的3d畫面面前,相對於gpu,較低的視訊記憶體頻寬已經成為制約顯示卡效能的瓶頸。

視訊記憶體頻寬是目前決定顯示卡圖形效能和速度的重要因素之一。

視訊記憶體頻寬的計算公式為:視訊記憶體頻寬=工作頻率×視訊記憶體位寬/8。目前大多中低端的顯示卡都能提供6.

4gb/s、8.0gb/s的視訊記憶體頻寬,而對於高階的顯示卡產品則提供超過20gb/s的視訊記憶體頻寬。在條件允許的情況下,盡可能購買視訊記憶體頻寬大的顯示卡,這是乙個選擇的關鍵。

4.顯示卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的效能,但顯示卡的效能是由核心頻率、視訊記憶體、畫素管線、畫素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高並不代表此顯示卡效能強勁。比如9600pro的核心頻率達到了400mhz,要比9800pro的380mhz高,但在效能上9800pro絕對要強於9600pro。

在同樣級別的晶元中,核心頻率高的則效能要強一些,提高核心頻率就是顯示卡超頻的方法之一。顯示晶元主流的只有ati和nvidia兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高於顯示核心固定的頻率上以達到更高的效能。

5.顯示晶元的製造工藝與cpu一樣,也是用微公尺來衡量其加工精度的。製造工藝的提高,意味著顯示晶元的體積將更小、整合度更高,可以容納更多的電晶體,效能會更加強大,功耗也會降低。

和**處理器一樣,顯示卡的核心晶元,也是在矽晶元上製成的。採用更高的製造工藝,對於顯示核心頻率和顯示卡整合度的提高都是至關重要的。而且重要的是製程工藝的提高可以有效的降低顯示卡晶元的生產成本。

微電子技術的發展與進步,主要是靠工藝技術的不斷改進,使得器件的特徵尺寸不斷縮小,從而整合度不斷提高,功耗降低,器件效能得到提高。晶元製造工藝在2023年以後,從0.5微公尺、0.

35微公尺、0.25微公尺、0.18微公尺、0.

15微公尺、0.13微公尺、0.11微公尺、一直發展到當前的0.

09微公尺。

6.前四項指標均對顯示卡速度有重要影響

7.匯流排介面是不可以互換的,這取決於主機板支援的介面型別。

急!!顯示卡的基本常識與問題!!

3樓:匿名使用者

顯示卡本身擁有儲存圖形、影象資料的儲存器,這樣,計算機記憶體就不必儲存相關的圖形資料,因此可以節約大量的空間。視訊記憶體均以標準的大小提供:16mb、32mb、64mb 和 128mb/256m/512m/1g...。

視訊記憶體的大小決定了顯示器解析度的大小及顯示器上能夠顯示的顏色數。一般地說,視訊記憶體越大,渲染及 2d 和 3d 圖形的顯示效能就越高。視訊記憶體有 sdr(單倍資料率)或 ddr(雙倍資料率)兩種形式。

ddr 視訊記憶體的頻寬是 sdr 視訊記憶體頻寬的兩倍。在顯示卡的描述中,視訊記憶體的大小列於首位 .

視訊記憶體是顯示卡上的關鍵核心部件之一,它的優劣和容量大小會直接關係到顯示卡的最終效能表現。可以說顯示晶元決定了顯示卡所能提供的功能和其基本效能,而顯示卡效能的發揮則很大程度上取決於視訊記憶體。無論顯示晶元的效能如何出眾,最終其效能都要通過配套的視訊記憶體來發揮。

視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶元處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。我們在顯示屏上看到的畫面是由乙個個的畫素點構成的,而每個畫素點都以4至32甚至64位的資料來控制它的亮度和色彩,這些資料必須通過視訊記憶體來儲存,再交由顯示晶元和cpu調配,最後把運算結果轉化為圖形輸出到顯示器上。

顯示卡的工作原理是:在顯示卡開始工作(圖形渲染建模)前,通常是把所需要的材質和紋理資料傳送到視訊記憶體裡面,開始工作時候(進行建模渲染),這些資料通過agp匯流排進行傳輸,顯示晶元將通過agp匯流排提取儲存在視訊記憶體裡面的資料,除了建模渲染資料外還有大量的頂點資料和工作指令流需要進行交換,這些資料通過ramdac轉換為模擬訊號輸出到顯示端,最終就是我們看見的影象。

顯示晶元效能的日益提高,其資料處理能力越來越強,使得視訊記憶體資料傳輸量和傳輸率也要求越來越高,顯示卡對視訊記憶體的要求也更高。對於現在的顯示卡來說,視訊記憶體是承擔大量的三維運算所需的多邊形頂點資料以及作為海量三維函式的運算的主要載體,這時視訊記憶體的交換量的大小,速度的快慢對於顯示卡核心的效能發揮都是至關重要的,而如何有效地提高視訊記憶體的效能也就成了提高整個顯示卡效能的關鍵。

作為顯示卡的重要組成部分,視訊記憶體一直隨著顯示晶元的發展而逐步改變著。從早期的edoram、mdram、sdram、sgram、vram、wram等到今天廣泛採用的ddr sdram視訊記憶體經歷了很多代的進步。

目前市場中所採用的視訊記憶體型別主要有sdram,ddr sdram,ddr sgram三種。sdram顆粒目前主要應用在低端顯示卡上,頻率一般不超過200mhz,在**和效能上它比ddr都沒有什麼優勢,因此逐漸被ddr取代。ddr sdram是市場中的主流(包括ddr2和ddr3),一方面是工藝的成熟,批量的生產導致成本**,使得它的**便宜;另一方面它能提供較高的工作頻率,帶來優異的資料處理效能。

至於ddr sgram,它是顯示卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的訪問處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機訪問記憶體(sdram)所改良而得的產品。sgram允許以方塊 (blocks) 為單位個別修改或者訪問記憶體中的資料,它能夠與**處理器(cpu)同步工作,可以減少記憶體讀取次數,增加繪圖控制器的效率,儘管它穩定性不錯,而且效能表現也很好,但是它的超頻效能很差勁,目前也極少使用

.獨立視訊記憶體就是不共享記憶體的容量

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