生化危機浣熊市行動,生化危機浣熊市行動的劇情問題

2022-09-13 07:45:02 字數 4754 閱讀 1272

1樓:匿名使用者

不是間接的來看, 雖然浣熊市行動有劇情架構,但他屬於平行劇情。而且劇情架構十分的簡單,就是設計在在浣熊市消滅生還者,隱瞞真相,從開頭cg就可以看出,生化2的里昂開的是敞篷車、浣熊市里的里昂開的是帶篷車。場景也是和原本的浣熊市出入很大可以說是平行故事。

浣熊市就是為了 迎合現在的主流第三人稱射擊,借鑑了 戰爭機器裡的急速衝刺、人盾防禦等,主要是以對戰為賣點,此遊戲支援類似戰爭機器的對戰模式。https://gss0.

2樓:煜天成

浣熊市行動是生化危機系列的新的轉型,集合了前幾作的優點,還有很多新的玩法,模式及劇情,多人合作,移動射擊,還有更多的噱頭,比如說和前幾作裡面的主角進行互動,甚至有機會殺掉他們,改寫整個遊戲歷史,但是遊戲開發商表示現在仍在遊戲的初期開發階段,在年內推出的可能性很小,敬請期待吧

3樓:匿名使用者

你可以理解為生化系列平行世界中發生的劇情,因為據說在遊戲裡,uss小隊可以把把里昂給乾掉~就劇情來說,也並非是完整的生化2劇情,生化2的劇情在浣熊市行動裡是屬於斷斷續續的出現

4樓:我是鐵鏟

說的更簡單一點,這就是乙個城管清場的遊戲……

生化危機浣熊市行動的劇情問題

有誰知道生化危機浣熊市行動鍵盤操作是哪幾個鍵?謝謝!要詳細一點!

5樓:

wsad上下左右 shift 快速跑 f 快速手槍 e拿 q近身攻擊 q後按e 可以用終結技 快跑時按q 可以推開擋道的人 快跑時按e 撲倒

6樓:飯碗會唱歌

wasd是上下左右,這個bai沒問題吧?dug是手雷zhi

1是切換手雷(碎片雷、燃燒雷dao、眩暈雷)2是使用解毒藥專劑

3是使用**屬噴霧

4是切換**

q是近戰

近戰中如果將對方打成僵直,按e是一擊必殺

平常按e是拾取道具或者開門之類

左ctrl是使用主動技能(比如隱身、探索等等)左shift是加速跑

加速跑動中按q可以將敵人撞開

shift+e是向前撲,用來躲避子彈接近敵人被限制住移動時(被狗咬到或者爬行者纏住),按c是掙脫被擊倒時,根據提示按a或者d是向左或右翻滾基本操作就這麼多了

7樓:胤鳳

q q e

q+eq+e(長按)

q(長按)+q / w

q+ctrl

生化危機浣熊行動怎麼操作?

8樓:匿名使用者

你是說pc版?

wasd移動

g扔手雷

1切換手雷種類

2用病毒噴霧

3用急救噴霧

滑鼠左鍵射擊,右鍵瞄準=放大視角

e好像是開門撿彈藥啥的

ctrl、z、x是技能,視人物的技能有不同作用r換彈夾

連按q出刀,可以加上wasd來控制方向

按住q勒住喪屍當肉盾(對美軍無用)勒住後按q踹出(推介在人多或者高處-如車廂上時踹出去,威力不高但還挺有用吧),按e扭斷脖子

q和e一起對著美軍按,是左手勒脖子右手拿槍,按滑鼠左開槍,按滑鼠右(還是e或q來著。)可以砸他

先按q(這刀前提是得打中)再按e發必殺格鬥技,視位置有三種不同的必殺

9樓:匿名使用者

台式電腦作業系統 windows 7 旗艦版 32位 sp1 ( directx 11 ) 處理器 ...以下是生化危機浣熊市行動的配置要求 基本配置:系統:

windows vista(xp) cpu...

生化危機:浣熊市行動打不開 說什麼停止工作。。。

10樓:匿名使用者

在執行裡面打上services.msc啟動服務管理器,但後找到windows live id開頭的服務之後啟動,再進入遊戲就好,沒有這個就裝上windows live

生化危機浣熊市行動好玩麼

11樓:匿名使用者

人類敵人太抗揍,爆頭都不死;**威力太差,不同等級**的效能區別不大;彈藥太少,與其說是為遊戲增加難度,不如說是純粹讓玩家不自在。過場動畫莫名其妙,隊友蠢得像豬就更不用說了

想當年二代時舔食者的首次出場至今留在我的腦海裡,而今舔食者多得廉價卻連半點氣氛都沒有。還有乾掉被感染的隊友,然後再復甦他就沒事了--省了瓶抗病毒噴霧--這也太不合理了吧。

當一款射擊遊戲只能靠劇情來留住玩家時,它無疑是失敗的,若是連它的劇情也空泛無力時,它就是徹底失敗的。

12樓:雷陽

我覺得比垃圾生化危機7好玩

生化危機7把手砍了 受傷喝水就沒事。

講句難聽話,找了這麼久 空氣裡面微量的病毒都能讓他死。

生化危機全系列就是乙個笑話

乙個jc帶個女人帶個小孩?能從浣熊市殺出去?

13樓:匿名使用者

其實站在乙個生化粉絲的角度看嘛。對浣熊市的感情還是很深的。當初玩生化危機2、3畢竟全都是在浣熊市里。

14樓:匿名使用者

我覺得還行啊 昨天下好體驗了大概1個小時吧 感覺操作什麼有點山寨戰爭機器 這遊戲評價低主要是因為 那些人是衝著生化危機這個招牌來的 如果這遊戲不叫生化危機的話 相信評價會提高許多

15樓:匿名使用者

恩,畫質很好,但是劇情跟生化危機系列沒什麼聯絡,再加上蛋疼的操作,走到牆邊會自動隱蔽,有時候要去拿牆邊的藥草,不知道有多蛋疼啊。。。

16樓:浪翻雲日番谷

畫質最高沒5好,畫面太暗調最大跟沒調差不多看久了會眼睛會受不了,移動彆扭加速跑時拐彎有點硬,射擊感有點差,物品使用方面操作一般,掩體最讓我感到蛋疼是靠近自動掩的的,通常想掩時他就偏偏不掩接著就挨子彈了,比5差多了

17樓:性起來

有機會還是去體驗下正版聯機吧,這遊戲技巧性很強,現在很多遊戲的精髓都集合在聯機上了,不要聽那些單機無腦黑在那裡亂說

18樓:匿名使用者

a社都只給了4分, 勞資老手,進去玩休閒難度, 被g殺了5次,不知道怎麼按!!- -

19樓:地球好危險

回答滿意回答的:想爆頭?想子彈多去cf 你玩過寂靜嶺5沒有? 如果你說浣熊市行動的子彈少 寂靜嶺5會讓你崩潰的

20樓:小歪灬瓜

我只想說這款遊戲沒意思啦,什麼操作垃圾啊,還是怪太硬什麼的,我只能說你沒有玩這種型別遊戲的能力,向樓上的幾位一部分說的我也認同,不過別忘了你是單機,自己玩當然會有各種問題,這款遊戲的ai已經算不錯的了,如果ai個個都碉堡了還搞毛聯機啊,乙個個都下破解版的玩吧,還買什麼正版= =除了各種擋路,當肉盾,該加血的加血跑位的跑位,你還想有什麼要求= =說這麼多就是總結一件事——單機就是考驗一下自身能力,聯機才是最有意思的需要默契配合的,那些嚷嚷這垃圾,沒意思的你丫沒那資格,好遊戲哪是光自己單機一下就能判定的

21樓:呵呵笑肉顫抖著

初步體驗2.0分:《生化危機:浣熊市行動》的整體劇情孱弱而崩壞,人物缺乏個性。設定沒有吸引力,也缺少應有的氣氛。

畫面表現6.0分:影象看起來不錯,英雄模式中我們所熟悉的生化危機角色的人物建模非常精美。但這無濟於事,因為實在沒什麼意思。

音效表現4.0分:**完全不著調,為人熟知的生化危機音效本身蠻酷的,但怎麼聽都和這失敗的外傳作品不搭。

遊 戲 性3.5分:難以忍受的糟糕ai,設定不均衡的敵人以及抽風不斷的瞄準系統等毀掉了遊戲「看上去很美」的概念。

耐 玩 性4.0分:四人模式使簡短的流程有所擴充,但遊戲性實在太差,能不玩的話千萬別勉強。

總 分4.0分:糟糕

最後點評:

考慮到《生化危機:浣熊市行動》的開發者所能運用的巨大潛力,它真正在實現遊戲中實現的那一點玩意實在是令人失望。在好幾個場景裡我聽到 william birkin的名字以及撿拾藥草的熟悉音效時非常驚訝,因為我已經快忘了這是一部生化危機作品了。

糟糕的ai,死氣沉沉的場景,氣氛的和個性人物的完全缺失毀掉了這部本可以大放異彩的外傳式作品。總而言之,《生化危機:浣熊市行動》不同於可憐的《海豹突擊隊》

22樓:匿名使用者

你看別人玩 都看不出來是生化危機

23樓:丿七夜聽雪灬

就劇情和創意性個人覺得還不錯,但具體系列比生化6還要爛無數倍,隊友一整就自己卡住了,乙個特別大的門一旦倆人一起走就會卡住,而且隊友動不動就堵門,類似的毛病多的不能再多,除非你玩遊戲水準還不錯,不然開修改器吧,不然這遊戲能給你氣瘋

24樓:匿名使用者

生化危機只出到6,還沒出7,你怎麼說10多年了,你時間過的可夠快的

生化危機:浣熊市行動,我在遊民星空**乙個,怎麼存不了盤? 5

25樓:天殘手

你不需要註冊live賬號,註冊乙個離線賬號即可。方法如下:

1,點選「home」鍵彈出選單;

2,選擇「create new profile」;

3,在彈出的文字頁面向下滾動,看到藍色的超鏈沒?點選進去;

4,輸入你的賬戶名(可以預設player 1)確認後離線賬號就完成了。

有了離線賬號後,在遊戲每進行到特定程序的時候,都會有自動儲存了。

生化危機 浣熊市行動親身體驗

別不會玩就說難玩呀 拼小刀是有技術的 用刀虐特種兵無壓力 我還連續踩爆過3個殭屍的頭呢 特別是防暴槍 一槍乙個 很給力。生化危機6預計2012年11月發售。不過pc版本暫時沒有,估計可能要2013年去了,玩熊市行動,你可以看成是個外傳,出6前的乙個過渡而已。本人無修改器下過了困難,死亡無數次,最大缺...

《生化危機 浣熊市行動》怎麼容易的打暴君

lz是不是在安全屋雙暴君那卡住了?其實暴君的攻擊方式比較單一而且動作比較遲緩 按理說很容易打啊 本人中等難度和休閒難度親測變化不大 特別要注意的是暴君有一招彈跳攻擊速度比較快 雙暴君要注意不要被夾攻 因為蛋疼的攻擊間隙非常短 如果隊友全部挺屍的話你會被擼死的 主要射擊頭部!其它部位跟獵殺者一樣打了沒...

生化危機中的浣熊市是以哪個城市為樣本

加拿大的多倫多美工設計師保羅 丹漢姆 奧斯特拜瑞在多倫多整體建築體系的基礎上稍做修飾,就變成了影片中的raccoon城,直到馬上就要拍攝城池被毀的場景時,奧斯特拜瑞才告完工。而多倫多極具標誌性的市 大樓則是一座有著現代風格的經典建築,由芬蘭的建築師威喬 裡瓦爾 vijo revell 設計其主體草圖...