生化危機沒感覺嘍

2022-09-13 04:30:04 字數 1371 閱讀 3524

1樓:

這種話題,那就說兩句吧,寫的有些多,但希望樓主能夠看完。

今年是我玩生化的第13個年頭,我很愛這個系列,說到型別這個要看玩家怎麼看了。。。

當然了,浣熊市給很多生化飯留下了太多太多回憶,可那是10年前的事了,生化3已經被核彈摧毀了,已經不能在引領以後的劇情,況且這個時候三上的劇情,比起現在的竹內會更正統,今後的遊戲注定不會在浣熊市了,安布雷拉從一開始就注定要走向滅亡,隨著生化的幾作正統作品的問世,安布雷拉也一步一步逐漸毀滅了,它所締造出來的t和g在經歷5作正統作品(1 2 3 維羅尼卡 0),沒錯,生化系列引領了喪屍遊戲,但現在的遊戲業界充斥了太多題材的喪屍類遊戲,這個題材已經不再新鮮了,乙個遊戲要發展,革新是非常有必要的。老套的操作也肯定要被更新,更新成會被大多數潛在遊戲使用者所接受的一種操作。生化的鐵桿擁護者肯定是會毫不猶豫的買賬,而那些徘徊在可玩可不玩的遊戲使用者,除了遊戲畫面外,還需要主流的操作,所以三上否定之前作為生化4開發的3.

5。說說5代吧,5代已經不是三上的作品了,但c社肯定不會給生化正統系列隨隨便便安排製作人來製作,竹內總的來說是個不錯的製作人,但5代個人認為90%承襲了4代的操作,而且就生化目前公布的訊息來看,威斯克作為5代的最終boss死了,至於以後劇情如何設定還不清楚,但目前,竹內滅掉了生化系列人氣很高的乙個角色,這是有點不厚道的!其他的,5代的畫面相當震撼,和mgs4有的一拼了,劇情上也很豐富,遊戲也再一次回到了和安布雷拉間接有關係的劇情上(克瑞斯發現了乙個印有安布雷拉logo的箱子,目前遊戲我還沒通關,具體還不是很了解),如果是4代在正統劇情上拐的有些偏的話,那麼5代已經漸漸的有回歸的傾向了。

再說說恐怖,從前的生化大多數時間是利用陰暗的場景氛圍,以及敵人的突然來襲等來烘托恐怖氣氛,而現在則是用真實的臨場感和和緊張的壓迫感來烘托,這是兩種不同的恐怖概念,有的玩家會說通了很多遍後就不會有恐怖存在了,可哪個恐怖遊戲又不是如此呢?通關通到手軟,哪個地方會出現什麼樣的幾個敵人背都背下來還會有什麼恐怖呢?任何一款遊戲打到輕車熟路的地步也會讓人失去興趣。。。

是不是這個道理?

至於1樓同學說的6代,我希望老威沒有死。。。。

2樓:天真

我覺得這和審美疲勞的道理是一樣的,不做殭屍題材的吧,背離了原來的軌道,做成殭屍題材的吧…你還會怕嗎?還會有當年的感動嗎?其實事情就是這樣,製作方只是努力在同乙個方向上尋求著突破,需要大家的理解,我是這樣認為的:

)希望它會越來越好吧^_^

3樓:

5是4的加強版,跟4一樣強調戰鬥的爽快。。。竹內同志說6會耳目一新,摒棄之前的風格。。。如果我沒記錯。。。

4樓:雲湘

越來越商業化了,其實生化和寄生前夜都是不錯的遊戲

5樓:___夢逍遙

4和5只是好玩沒有恐怖氣氛了

生化危機2和,生化危機2和

我也來跟你們玩玩,樓主先要明確一點就是生化3的時間是先於生化2的。樓主要明確了這一點才可以問他們時間。第一,吉兒的確是回答了警察局,那時候的緊急梯子還沒有放下來。第二,大廳那些門在吉兒那時候是被釘著的,里昂和克萊爾在吉兒和卡洛斯一起時鐘塔那時候才到的,吉爾離開警察局到她和卡洛斯一起去時鐘塔那段時間,...

生化危機4操作,生化危機4 操作

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