1樓:樂樂寶兒熊
什麼是韌性:
韌性區別於抗性,韌性對付的是敵方的暴擊,包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害(包括物理和法系攻擊)。
官方說法是:在你70級的時候,每39.4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時給你2%減少被暴擊後的傷害。
舉個例子:如果乙個fs的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關係大概是這樣的:
攻擊有 0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的機率打出200的暴擊傷害;
攻擊有 39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的機率打出196的暴擊傷害;
攻擊有150.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的機率打出184的暴擊傷害;
攻擊有300.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的機率打出169的暴擊傷害
2樓:
第乙個召喚的bb帶的buff
3樓:匿名使用者
韌性降低暴擊率和暴擊傷害。韌性同時降低dot持續性法術的傷害。樓上沒說全。
4樓:
韌性,可以降低他人對你造成暴擊的機率,即使打出暴擊也可以降低暴擊所造成的傷害。
5樓:匿名使用者
韌性降低暴擊率和暴擊傷害
6樓:匿名使用者
降低你被別人打時你被爆機的概率1%和爆機傷害2%,變向降低敵對玩家的爆機率!競技場中對布甲效果明顯!
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其實魔獸不怎bai麼費錢 金團du除外 時間還是蠻重要zhi的dao,休閒玩家不看重裝備怎麼玩 內都容行,要是想玩精了,必定要投入大量時間。新手建議玩一些遠端dps 比如獵人 法師,上手簡單,精通難。新手不建議玩t和 會坑隊友的,其實魔獸的樂趣就在於自己玩的心態,像我,平常刷刷本,做做任務,我比較喜...
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先說天賦,不追到你靈魂協調點了沒有,藍不夠的話兩點點滿。防騎當然要給自己庇護呀,回藍效果比智慧型好。再說裝備,回藍的 加智力的統統沒用,就靠那五千多藍就夠了。最後是技能 懇求開怪前開,你應該點了那個近戰攻擊重新整理懇求cd的天賦了吧,再加上懇求雕文,我看有個回答說防騎不能開懇求。那是奶騎,懇求是降低...