1樓:
你要你學的精,很好找的
現在動漫行業是比較熱門的 太原是個大城市對這方面你的人才需求量應該是很大的
2樓:匿名使用者
真心覺得不好找 我大學學的傳媒 畢業學的3dmx和插畫 目前幫人幹網路 這類機會大點的話還是去北上廣深吧
3樓:qiu的記憶
根據個人的能力呢、具體的工資問題,每個公司的規定不一樣呢,不過聽說我們重慶這邊的待遇還不錯的。
4樓:鬼知曉
只要你學的好,在那多可以找到工作,加油吧!
學maya以後好找工作嗎?
5樓:cgwang王氏教育集團
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6樓:戲齊裴和暖
我也是學maya的呢,找工作好不好找,要看你的專業精不精,如果不錯的,你工資會很高,一般的話,基本上出去後都會轉行,可能也在動畫領域,可能去平面了,可能做和設計無關的工作.
問別人maya好不好找是沒用的,最重要的還是自己現在得努力.
比如電腦方面也很需要人啊,可是,缺乏的是精通的人,一般的人很多很多,就像學設計的,很多很多,就看自己的努力拉.你學的不精,出去後,面試是看作品的,拿不出好的作品就等於沒戲.
學maya好找工作嗎?
7樓:雲南新華電腦學校
動畫製作,比如學好maya的某一模組可以去專業的動漫公司工作(對於maya來說是最好的工作,但也最難,必須學得非常好)
2.遊戲製作,可以到遊戲公司,以前基本遊戲都是3d做,現在次時代的遊戲也大量用maya,前景看好(相對動畫要簡單,但只是相對的,遊戲公司的要求也很高)
3.廣告和片頭,這要和ae,ps等後期軟體相配合,用maya的動力學模組和渲染模組做出很絢麗的效果,匯出**到pps裡處理,再到ae合成,再使用到廣告製作中。cctv就用到很多maya製作的片頭
4.影視,不用說是做出**和海嘯等特效,這個要學好動力學模組和後期軟體,學得很好也很強大(國內這類人才很少,看看我國的所謂大片就知道了)
5.其他行業如建築和室內是3dmax的天下,但用maya也可以做得很好,當然學好maya後再轉3d會很簡單
6.我要說的是maya是個很複雜難學的軟體,如果你連這個軟體都能學得很好,對你以後學習其他軟體會有很大幫助,這是學習maya潛在帶來的幫助
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9樓:六洋易沛若
噗噗噗~又是乙個嘚吧嘚吧往cg坑里跳的朋友;
你是老闆,你想要什麼樣的人?無非是水平越高越好,工資越低越好,工作越穩越好,加班越晚越好,人品越憨越好,上班越早越好。
一般能做到前三條的都能找工作
學了ae,maya特效不知道找什麼工作
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11樓:匿名使用者
1,.ae主要針對的不是特效(雖然號稱特效),主要用於2維的效果合成以及簡單的mograph製作,一般片頭,或者簡單的2維效果都可以勝任,而且你說已經學習c4d,那麼對於主攻ae,配合c4d是絕佳,非常適合樓主。
2.maya迎面非常廣,比如模型師,主攻渲染的渲染師,主攻繫結的動畫師,主攻特效的特效師等等等等,你可以去maya貼吧尋求一些幫助,那裡的吧主很有愛,一般都會詳細回答的。
3.從我的角度來說,不說藝術造詣,就說審美的話,推薦你一定要放在首位,技術學習一下就會了,但是審美,對於藝術感的眼光是非常難能可貴的,雖然這點很少被人重視。。。推薦你找找自己感興趣的層面(mograph設計啦,色彩的原理構成啦,甚至一些國家地理的攝影色彩感),然後仔細研究,再配合自己的技術,這才是「有味道」的cg。
4.到**就業,或者到底該選擇什麼方向,請自己決定,推薦去maya貼吧問問,那裡這方面的問題會有很多人幫你解決的。
學好了maya能找到工作嗎?一般在哪些地方工作?
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13樓:1小丸子
其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。
學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我了解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。
首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成乙個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行乙個分析,如何進行乙個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。
為了提公升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:
676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。
通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。
能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另乙個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。
對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是乙個競爭的社會,也是乙個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?
當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。
maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。
很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。
另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。
隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。
這是乙個新型的專業,也是乙個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。
據了解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。
學習MAYA的就業好不好
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你可以回去,找在原來那個單位中原來關係好的同事一起跟你領導說說,找工作不要那麼薄臉皮,就是要厚臉皮,能賺到錢就行。你先回去,如果真是客套話,你可以重新找,這樣你不是多了乙個機會嗎,你不會有什麼損失。現在假設你不會去,你還是要去找新的工作,你現在只是多了乙個回去的過程,只是可能在面子上有些不那麼好看,...