魔獸刷怪問題

2022-08-29 19:30:12 字數 1509 閱讀 9512

1樓:傷的旋律

一樓說的都是廢話

我來給你分析原因吧

首先 對於釋出攻擊命令 你要想怪物邊走便攻擊 攻擊之後還要繼續走的話 要釋出 攻擊-移動命令 這樣他才會實現走-攻擊-走的命令

動作 -對單位組-矩形區域xx(你刷怪的區域)內的單位釋出攻擊-移動命令到 指定單位(比如 人族大廳1022)

其次 載刷怪的時候 一定要記住怪要刷給玩家12.玩家12 只是大家用的習慣 你給玩家幾都可以 但是不要建立給中立敵對,中立怪有巡邏範圍 走遠了會往回跑

其三就是 你丫不會讓他們攻擊同盟或者自己的建築吧?????

其四 有些建築是不能攻擊的 你可能把他們命令攻擊給這類建築了

其五 離近了攻擊離遠了不攻擊 就是巡邏的問題

其六 至於說 宕機問題 是因為 你丫狠不幸的碰到了在編輯器裡很難很難遇到的死迴圈問題

如果我沒猜錯 你的命令肯定是

先建立一部分單位走 走到乙個地方 命令就是

任意單位進入矩形區域 xx

刪除觸發單位

建立x個xx單位給玩家 x 然後就是釋出攻擊命令了

這裡的死迴圈就是

你比如一次建立三個兵兵 這三個冰冰到你指定的區域 每個都觸發一次上述我說的觸發 或者類似觸發 ,然後就變成了9個兵兵 ,

然而最不幸的是 這九個兵兵載建立的時候也會觸發上述觸發 這就變成了27個兵兵,,如此迴圈 由於見算計計算速度快 就幾何級數的上公升 所以就成了死迴圈 當然要死機了

出怪大老家的觸發 及其簡單

(先做個計時器的觸發)

事件--計時器xx到期(或者其他事件)

動作--建立3個步兵給玩家12在矩形區域001內,預設建築朝向度

對矩形區域001內的單位釋出攻擊-移動命令到敵方老家ok了

2樓:骨骼狂人

刷怪是不難..

我就直接複製了

你看看~~

☆☆☆怎麼做乙個刷怪的觸發?★★★★

刷怪的原理 從乙個地方建立一些怪物 讓他們攻擊-移動到老家首先,在地圖上要出怪的地方劃一塊區域(幾個出怪點就劃幾個區域)編寫觸發

先建立乙個怪物陣列(單位型陣列) 並對該陣列賦值即設定變數(可在地圖初始化中編寫該賦值語句) 如set enemy(0)=農民 set enemy(1)=步兵 . . .

set enemy(x)=... 其中x取決於你要怪物的波數

建立乙個計時器變數和乙個計時器視窗變數,及乙個整數變數 lv(波數)1 事件:遊戲開始x秒

動作:計時器-開啟計時器;計時方式;一次性; 時間設定:xx(等待出怪時間)

計時器-為最後啟用的計時器 建立計時器視窗2 事件:計時器到期

動作:for 迴圈數a 1 到 x(怪物數)|_單位-建立乙個enemy(lv)在。。。。。。。

set lv=lv+1(設定變數)

3 事件:單位進入x區域(出怪區域)

條件:觸發單位的所有者=玩家x

動作:單位- 對觸發單位釋出 攻擊-移動 命令到 。。。(目的地

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