1樓:┌逃離世界
1、用於量度位圖影象內資料量多少的乙個引數。通常表示成ppi(每英吋畫素)。包含的資料越多,圖形檔案的長度就越大,也能表現更豐富的細節。
但更大的檔案也需要耗用更多的計算機資源,更多的ram,更大的硬碟空間等等。在另一方面,假如影象包含的資料不夠充分(圖形解析度較低),就會顯得相當粗糙,特別是把影象放大為乙個較大尺寸**的時候。所以在**建立期間,我們必須根據影象最終的用途決定正確的解析度。
這裡的技巧是要首先保證影象包含足夠多的資料,能滿足最終輸出的需要。同時也要適量,盡量少佔用一些
計算機的資源。
通常,「解析度」被表示成每乙個方向上的畫素數量,比如640x480等。而在某些情況下,它也可以同時表示成「每英吋畫素」(ppi)以及圖形的長度和寬度。比如72ppi,和8x6英吋。
2、所有的點陣圖都包含象素的概念。就象公斤和公尺一樣,象素也是乙個度量單位,只不過它是用來度量計算機中你心愛mm的相片的單位。 ;>象素、點、樣點是計算機上對不同階段的影象進行度量的手段(某人:
「報告編輯,這句話是他看書抄的!」午木:「看我的天聾八式!
我讓你說!」慘叫不絕於耳~)。現在我再說說樣點,我們在設定掃瞄器的解析度時。
這一解析度決定了掃瞄器從源影象每英吋中取多少個點,這個時候,掃瞄器就把源影象分成有大量的網格組成,再在每乙個網格裡取出乙個點來代表這一網格裡所包涵的顏色,這個點就是樣點。至於點的概念,大家就根據它字本身的意思來理解就可以了。不過這裡說句題外話。
有些人也把掃瞄器的解析度單位叫做dpi ,就是每英吋多少個點。這個大家應該知道這個dpi與印表機的dpi是不一樣的,掃瞄器的每英吋多少個點應該叫做樣點。俺再來看看象素。
象素是在顯示器上的光的單元,而每英吋的象素數則是用來衡量影象顯示的解析度。
2樓:刺蝟洗桑拿
用一下ps。。。把2張不同畫素的圖放來放去。。。大致就會了解了。。
3樓:
顯示範圍的大小跟盡寸有直接關係,解析度(畫素)跟這個**的所點空間(也就是mb、gb、kb之類的)有關係,不知道我說的明白不???
4樓:林新漲
顯示範圍是顯示器的大小!解析度(畫素)是清晰度!這跟顯示卡有關係!明白吧?
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首次執行,一般是遊戲預設較低的解析度,進而再由玩家進行自設,如樓上所說,遊戲以何解析度執行要依據顯示器,顯示卡,記憶體等硬體的效能,不是僅以顯示器引數為參考的。遊戲要以高解析度執行,要看硬體是否支援,否則遊戲執行會很不流暢。很明顯不是,遊戲有遊戲的解析度。顯示卡有顯示卡的解析度。顯示器有顯示器的解析...
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17的普屏液晶確實最佳解析度是1280x1024。玩wow最好也設定成這個解析度,否則影象鋸齒嚴重文字顯示也會有些變形。但是你開1280比較卡那就沒辦法了,畢竟網遊流暢第一,你可以試試將其他顯示特效調低,特別是陰影特效,我覺得沒260或者4850以上檔次的顯示卡還是別開陰影了。為了全開特效而降低解析...