1樓:匿名使用者
首先:死亡f 不需要閃光彈 煙霧彈萊配合自己殺人第二:死亡f不需要看雷達 (只有想練習看雷達的人才會看)第三:死亡f不需要卡點
第四:死亡f不需要架槍 和配合
第五:死亡f不需要綜合分析死亡資訊和隊友所發訊息和丟雷資訊第六:死亡f不需要太多思考敵人打發和自己的實戰思維臨場改變第七:
死亡f的重新整理位置出來很能殺人 敵人也基本要殘血第八:。。。
。。。。很多很多
越說越是比賽了 呵呵 我就不獻醜了
我也熱愛cs呢
2樓:大便蛋16號
你在死亡f練的槍法不是比賽型槍法。
也就是說你在死亡f練的槍是為了打死亡f而打死亡f的,它不適應你的第一反應。
我也有過一陣子,死亡f kd2以上,一打比賽就打不死人。
這種情況有這些問題:
1、意識,意識在死亡f是練不出來的,聽聲看雷達,隊友配合,閃光反閃光,穿點卡位這些經驗死亡f是練不出來的。
2、槍法。你在死亡f可能手感起來了ak槍槍爆頭,問題是這個需要手感(而死亡f最不缺的就是手感,很多人在死亡f都是槍神),關鍵打混戰/比賽的時候,你只有一次機會(死了就去數秒吧),你的心裡狀態,頭感,對彈道的掌握都會發生變化。
對於樓主的情況,我建議樓主先不要打死亡了(kd 1.9說明你的水平很不錯了),打個乙個月左右的混戰,多注意槍法以外的東西,順便要把死亡f練的槍法融合進自己的本能反應中去,這樣水平就會有乙個較大的提公升。
順便說一下,爆頭率真的不能說明問題。如果你爆頭之前不知道這槍是爆頭,那麼其實是沒控制好。比如說你原本只是瞄著人家胸口點射,突然把他爆頭了,這個不是槍法好,而是槍法不好,因為你沒控制好彈道。
3樓:匿名使用者
還有乙個音素就是死亡服不怕死就是衝!混戰了就有點膽怯了!反正我是這樣!呵呵...我菜鳥乙個!
4樓:匿名使用者
死亡是比較混亂的,而且高手一般都是玩混戰,死亡你不用什麼意識,基本都知道別人在**,而混戰就不同了,你除了槍法外你還要有很強的意識,判斷出別人位置。因為到最後剩下的人並不多,所以有意識的勝算會高。
5樓:赤紅君
你是要慢慢氏應的 我玩混戰第一 玩死亡也不怎麼樣 乙個模式有乙個打法 混戰需要的是意識和槍法 而死亡看的就是反應速度和槍法
CS混戰問題,CS混戰問題
首先,我認為自己水平要足夠,首先槍法要過關,我覺得混戰中狙如果用好了,殺傷力是比較大的。當然其他槍只要練好了都很厲害。其次就是經驗問題,混戰最忌諱亂跑,最好熟悉地圖,知道 好陰人,才能防止被陰。有的熟悉地圖得人根本就不會被陰,而且還會利用經驗消滅對方。比如一些箱子後面經常陰人,可以先扔個 o4 然後...
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CS和CF的差異,CS和CF的差異
要說不同?有很大的不同 cf是csol出之前想分一杯羹 就像dnf之前咱們出了個天關戰記和鬼吹燈一樣 如果樓主不是說csol說cs和cf的不同 那就是cs代表乙個時代 全球風靡的競技遊戲 cs不是網路遊戲 呵呵樓上說cf的模型比cs多 不知道你玩過cs幾個版本 cs的模型數不勝數.cf作為乙個時隔多...