1樓:羅拉的狗
一般是教你,建模,雕刻,貼圖,【game798】的學員畢業後大都就業於大型的跨國遊戲企業,教學質量得到業界廣泛的認可。最近他們開設的銳核定向班就很不錯,4個月+1個月的課程,最後乙個月參與企業的實習,機會真的比較難得哦。
2樓:實用學習內容
3d遊戲培訓的內容有模型(場景模型和角色模型)和材質貼圖、動畫以及特效,有的培訓班還會有後期,大致就是這樣分,模型和貼圖會用到 maya /3d max、ps、 zbrush等軟體。
一般只學乙個模組,比如模型和材質,這個若有軟體操作基礎就會比較容易,3個月左右可以出師,要是有美術基礎更好一點,對於動畫我不是很了解,那個貌似更難。
如有需要,可以繼續**!
3樓:手機使用者
最近想參加3d遊戲美術培訓的哥們好多啊?
我也正找這方面的培訓機構那,和幾個遊戲公司工作的學哥打聽了下都說上海遊戲公司和培訓機構最多,建議去上海學,還給我推薦了幾家,讓我自己比較下,有推薦維塔士學院的,遊戲公司自己開的培訓學院,他們有個次時代3d遊戲美術課程,7個月的,培訓內容包括場景、機械、道具,想讀還得先通過考試才行;有推薦ga的,ga的3d遊戲美術課有2個,分3d場景和3d角色,學費和維塔士場景、角色都學的差不多,其他還有啥區別我還沒研究出來
哥們你要是有新發現和我一起**一下,說不定我們還能成同學那
3d遊戲美術培訓的內容有哪些 遊戲美術培訓
4樓:匿名使用者
想學3d遊戲設計的話,可以 去王 氏教 育學,在遊戲這方面做得不錯,3d遊戲課程有:
遊戲角色/道具建模,基礎積累:專業軟體操作全解析本階段,你將學到掌握相應的遊戲模型設計基礎和軟體使用方法,zbrush軟體人體雕刻造型訓練,遊戲低模對應模組的軟體學習,人物模型、拓撲、動畫、渲染的基礎應用
紋理貼圖及質感表現,真實呈現:以假亂真的材質表現,本階段,你將學到掌握photoshop手繪紋理的基礎,深入學習bodypaint3d貼圖繪製基礎,學習並精通法線貼圖製作方法,了解遊戲各個通道貼圖的精髓
動畫製作,就業硬實力:模擬一線公司實際專案製作流程,本階段,你將學到cs骨骼基礎,繫結蒙皮動畫基礎一步到位,運動規律學習,動畫師的靈魂內容,手k關鍵幀動畫技術 模擬最真實的動作規律,其它道具動畫及跟隨動畫的深入學習
3d遊戲美術培訓
5樓:匿名使用者
學多久?自學的話,就無止境了。
如果參加培訓的話,到能入行的水平大概6-8個月。
沒有基礎的。推薦去上ga的免費軟體基礎班。看看你適合不適合學這行。
3d遊戲建模師具體學什麼?
6樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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7樓:環球青藤
1、美術基礎
因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造。
對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的**,一定要刻畫具象。這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來,你一定因為做出很棒的作品而獲得強烈的成就感。
2、軟體基礎
首先我們要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。
當然,在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。
8樓:匿名使用者
建議你去第九聯盟問問
遊戲美術設計專業都學什麼內容
9樓:cgwang王氏教育集團
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10樓:長沙新華電腦學院
cg藝術的乙個分支:遊戲美術。而遊戲美術師,則是遊戲美術的專業人才,通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分遊戲製作,各個不同崗位的遊戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的遊戲。
我想知道美術培訓都有些什麼內容?
11樓:匿名使用者
要看針對那型別的
有屬於美學理論的方向
有屬於實際操作的方向(繪畫技巧的教授)
一般都是以教授繪畫技巧的培訓型別較多。
由於繪畫品種的多樣性,很多地方的培訓無外乎西畫,國畫,還有書法的培訓。
西畫的培訓包含色彩 素描。
國畫的培訓包含工筆 寫意 也有是分成山水 花鳥書法的培訓如同字面意思。
樓主的問題很簡單,不知道目的,也不能深入的回答你的問題了,抱歉。
12樓:伴侶寵物醫院
美術這個範圍,,,其實挺廣的,樓主到底要學什麼?還是要參加美術高考?
我學素描好多年了,素描是西方繪畫美術(特別是油畫)的基礎素描的基礎是幾何體,然後是靜物,然後石膏像,然後人像╮(╯▽╰)╭畫色彩要素描功底,一般先水彩再油畫
13樓:妖色高跟鞋
你算是問對人了,我大學學的就是美術。
我想問你,你是沒有基礎的哪種嗎?
美術基礎培訓包括哪些內容?
14樓:幽靈漫步祈求者
美術基礎培訓包括:解剖、速寫、透視、人像素描、靜物素描、色彩理論、美術史、色彩靜物、風景寫生、幾何形體等。美術基礎包括的內容很多的,這些是其中的一部分。
美術,指佔據一定平面或空間、具有可視形象以供欣賞的藝術。也叫造型藝術、視覺藝術。按照目的可分為兩大類,即純美術和工藝美術兩類。
「美術」一詞始見於歐洲17世紀,也有人認為正式出現於18世紀中葉。近代日本以漢字意譯,五四運動前後傳入中國,開始普遍應用。
美術理念:讓藝術融入生活,融入思維,融入靈魂,活在當下。
美術是藝術門類之一。用一定的物質材料,如顏色、紙張、畫布、泥土、石頭、木料、金屬、木頭等,塑造可視的平面或立體的視覺形象,以反映自然和社會生活,表達藝術家思想觀念和感情的一種藝術活動。也叫造型藝術、視覺藝術。
主要包括繪畫、雕塑、工藝美術、建築藝術等。
15樓:匿名使用者
解剖、速寫、透視、人像素描、靜物素描、色彩理論、美術史、色彩靜物、風景寫生、幾何形體等。美術基礎包括的內容很多的,這些是其中的一部分。
--卡樂筆動漫
16樓:「木華
美術這個範圍,,,其實挺廣的,樓主到底要學什麼?還是要參加美術高考?
我學素描好多年了,素描是西方繪畫美術(特別是油畫)的基礎素描的基礎是幾何體,然後是靜物,然後石膏像,然後人像╮(╯▽╰)╭畫色彩要素描功底,一般先水彩再油畫
17樓:乙個查詢使用者
您別嫌我煩,我要在這裡說幾句我的理解。
如今美術的發展,在美術高考形式的擠壓下,彷彿走進了乙個誤區,那就是很多人都把心思放在分數上,造成了對興趣方面的忽略。也就是說,如今從事藝術的人,已經看不清什麼是美,什麼是高分了。
為了避免這一問題的發生,我的觀點是:
美術基礎是要培養對美術的興趣,
培養對美術的興趣的前提是要樹立正確的價值觀。
想當一名3d遊戲美工需要去學一些什麼?掌握哪些軟體的操作之類的。
18樓:cgwang王氏教育集團
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關於3d遊戲美術培訓機構?
19樓:銳子軒欒原
目前遊戲培訓學校的確紛繁複雜,魚龍混雜。大部分培訓學校都能做到以學生為本,傳道授業解惑,授人與漁,助其就業。但仍有相當一部分培訓機構卻只顧純商業化運作,忘記了教書育人的教育本質。
所以,請一定擦亮眼睛,慎重選擇,不妨從以下幾個角度出發:
1、先從網路入手
2、實地探訪
3、聽免費課程
4、求證學校資質,認真檢視合同
希望我的解答能夠對你的選擇有所幫助。
在你選擇學校時,博思遊戲教育熱忱歡迎你的考察與檢驗。
最後,我們期待你加入這個年輕、朝氣而富有活力的——遊戲行業!
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