1樓:手機使用者
1全部說a地面就可以使攻擊輸出最大化,不用控制進站單位的說法怎麼說呢,不太準確。應該說:如果你做不到操作所有部隊,那麼就讓近戰部隊a地面,不用控制。
一般到這種程度的時候都是後期的大規模作戰了。 在大規模作戰中,如果你讓近戰單位去a某乙個目標的話會導致你的部隊陣型變亂。這樣就會讓對方攻擊到你後排的脆弱部隊。
在大戰的時候,很難做到操作每乙個單位,所以就讓近戰部隊陣型成一條線,然後a地面,全力控制英雄釋放技能跑位、和後排的遠端部隊進行點殺。 當然,如果你操作很好,手很快,可以做到近戰部隊都能操作好的話,可以,讓被攻擊的近戰部隊後撤一下再上,或者說區域性用兩三個近戰部隊集中攻擊對方的乙個近戰單位。如果手慢,操作不太好,就要放棄近戰的操作,全力操作英雄和遠端及後排部隊。
2樓:後蔓
= =~恩,以下為原創,我回答的有這麼正規嗎?……沒看出來,總說我抄的 廢話不說~~~~ 呵呵,這是基本功了, 那我們來複習下吧 首先一般性的目標性右鍵 是線性移動到指定位置並攻擊此目標, 這樣的話,移動機理也一樣,如果你右鍵點地板,單位的移動是根據小鍵盤左邊的陣型選擇來移動的,alt+f切換, 再說a之前 再來說說另一種方式~ m。~m是跟隨,一般簡單的圍殺 就是用的m,可以準確圍到單位身上,也就是說你右鍵點過去大概是有觸碰的吧,m是很好的沿弧線, 但另一點只是最大程度靠近單位~ 但不會進行攻擊行為,一般來說更多利用於圍殺。
~~ 好的 既然這點確定了,那a的效果同樣,可以進行範圍性移動,當遇到有攻擊目標時,會沿弧線進行攻擊 這點你可以用一隊火槍或是蜘蛛a來試試, 自己實驗比別人說更好~ 最大化輸出的意思也就是說,保證你所有單位會進入攻擊狀態並對最近的單位進行攻擊~ 這是魔獸輸出的基本操作~ 當然記得不要a到單位,不然會很悲劇,要點交戰地點後的空地~ 恩,我說了是對最近單位進行攻擊 所以你還需要對近戰單位進行第二步操作,最近的2-3個單位a乙個, 同樣的, 然後是遠城單位 集中點目標,法師再操作下施法~ 也就這樣 一般來說有套合理的操作思想是最好的~ 像magicyang 以前那些慢手流高手都是因為操作的合理, 才會有得一席之地~ 我廢話貌似太多了吧= =。。好吧,希望你滿意~~
魔獸爭霸中a地面有什麼作用
3樓:匿名使用者
你選擇的單位在你a地面的範圍內進行尋找可攻擊的目標進行攻擊。
如果是一段距離,比如,你英雄出來,直接a到對方家裡,那麼只要你英雄到他家的路上碰見敵對目標則先攻擊,而不是走過去。
4樓:匿名使用者
貌試沒什麼作用這只是乙個習慣的問題
5樓:匿名使用者
a地面是乙個攻擊線路也就是說你a到**,你的單位到了那裡後或者在路上會自動攻擊能夠在你視野裡的敵人,如果在你a地面之前 周圍有敵人建議不要這麼做
6樓:如果月光橋彼端
會往前走,如果看到敵方英雄或者小兵會自動攻擊。
魔獸爭霸中a地板是什麼?
7樓:烏微月
a地板一般是將近戰單位的編隊a到沒人的地方,好處是能夠進行最大的攻擊輸出,如果你a對方的單位,或者右鍵點選對方的單位,對方講這個單位拉走,你的近戰單位就會追著這個單位而不做攻擊。你的部隊會被白打。
一般近戰a地面,遠端齊射點殺。
在移動中,如果你是a過去的,你的部隊遇到敵人是會自動還擊的。
8樓:山上人少
a地板要達到的效果就是要你的單位攻擊自己攻擊範圍內最近的敵方單位,在攻擊範圍內沒敵方單位時,就一直跑到a地板的地點,中途遇到敵方單位會停下來攻擊
9樓:梁琇枋
a是快捷鍵 攻擊的意思
魔獸中a地板是指a地 而不是a兵或英雄
由於你主動a對方英雄會導致對方的兵來攻擊你而你走近對方英雄a地板 英雄就會攻擊最近的敵人 也就是對方英雄電腦自動攻擊的話 對方兵就不會攻擊你了
10樓:匿名使用者
選中單位點a鍵,再滑鼠左鍵點地面,單位就會移動到你點的地方去,途中遇到的能夠攻擊到的敵對單位它都會自動攻擊...
11樓:匿名使用者
回答如下:
a是快捷鍵 攻擊的意思
魔獸中a地板是指a地 而不是a兵或英雄
這操作多用於 真3 信長 dota 等對戰地圖中由於你主動a對方英雄會導致對方的兵來攻擊你而你走近對方英雄a地板 英雄就會攻擊最近的敵人 也就是對方英雄電腦自動攻擊的話 對方兵就不會攻擊你了
12樓:匿名使用者
是從在的地方一直自動進攻仇恨單位 一直到點的位置
13樓:匿名使用者
舉例說:張飛的t空t
關羽d地
還有英雄用鍵盤a鍵a地板
以上都可以說是a地板
14樓:雪懋東門景輝
就是按"a",然後點到地上(注意不是點到敵人某個單位上)這個命令,有兩個好處
1,對近戰單位;如果是直接滑鼠右鍵點對方某個單位,那你選中的所有近戰兵都只會攻擊這個單位,而無視其他敵方單位,這是你的兵必然有一些因為夠不著對方的單位而盲目的走來走去,浪費了火力輸出,如果a地板的話,你的兵會就近攻擊,所有的攻擊力都能發揮出來
2,對遠端單位,如果滑鼠右鍵點對方單位,萬一點偏了,那就一下變成了「移動」命令,你的單位在到達指定地點之前,是不會停下的,而這中間就要受很多無謂的傷害,並且失去了遠端單位的優勢,如果a地板的話,即便點偏了,那還是「攻擊」命令,只不過是從「齊射」,變成了「散射」
15樓:匿名使用者
按a,然後點敵對後面的空地!
魔獸爭霸裡為什麼殺兵殺怪的時候要用"a"鍵,右鍵為什麼不用?
16樓:匿名使用者
按a鍵殺兵是比較準確的 特別是在混戰中有的時候正常的右鍵點不到可以用a 因為a出來個箭頭比較小 精確 而且有的時候你用右鍵如果沒有點到的話就走過去了 容易有危險 但是如果你按a的話就好多了 如過附近有敵人就回攻擊敵人 不回走過去了
17樓:腐亂總醫師
右鍵如果沒有點到要攻擊單位的話 就會成為移動指令 之後部隊的陣型就會亂
18樓:匿名使用者
右鍵會亂陣形,a鍵不會,而且在攻擊時,萬一點錯了點到地上,部隊就會衝過去而不是攻擊,被白打,說到底還是亂陣形,a鍵就算點歪了也不會有太大問題,a的攻擊比較散,一般控制近戰單位都是乙個a到後面的,遠端還是要有針對性地集中攻擊,不宜a到後面
19樓:破雲之箭
a鍵使用比右鍵會方便很多,按a鍵點選地面,你的部隊會攻擊在路上遇到的所有單位(睡眠狀態除外),而且不是右鍵只能點選攻擊乙個目標。不過在混戰的時候要小心別亂按a了,因為a的另外乙個功能就是可以強行攻擊自己的單位小心別點錯了。其實只要你玩久點自己會發現a鍵的好處的。
20樓:匿名使用者
問的好~用a殺比較有感覺~~其實魔獸這個a鍵的應用並不是這個目的~~而是區域殺敵用的
21樓:匿名使用者
右鍵攻擊失誤比較高!尤其是大部隊交鋒時,如果你選整隊人點右鍵攻擊沒點中的話,你的單位簡直就是沒有攻擊輸出的靶子,後果很嚴重...
22樓:匿名使用者
被恐懼魔王施放了 睡眠術 時 你需要按a 把自己沉睡的單位a醒 一些單人地圖裡的中立無敵意單位(如兩棲魚人小屋) 你必須用強攻a鍵才能打掉它 暴出物品
23樓:匿名使用者
增加apm吧。。
最關鍵是這個
其實沒區別,,
最大區別是
如果a的地方是沒有兵的地方,部隊是前進沒錯,但是遇到敵人就攻擊如果是右鍵,只是走過去不攻擊,這樣部隊會挨打。。划不來
24樓:匿名使用者
a是攻擊附近最具威脅的兵。。通常在兵多的戰中要用到a地板。。這樣比較正確。。
25樓:匿名使用者
滑鼠一般是為自動攻擊(即攻擊敵人)按a是強制攻擊可以攻擊敵人或自己和盟軍主要用於人口多時解除人口限制 和在和敵人交鋒時為了不讓敵人得到更多的經驗而殺自己的兵(血少而且沒有血要 )
26樓:塞筠
用右鍵的話,不可以攻擊那個目標的會跟上去,但是不打,用a鍵就沒這個問題了
27樓:洽博
右鍵點不到 就會跑到**了 那樣不知道被殺了多少兵了
28樓:匿名使用者
就像人族的火槍打暗夜的熊一樣,操作好火槍一樣能打熊!!!
我可以肯定的回答 給moon6個火槍我用6隻熊就能滅他 在一塊空地上無英雄無泉水攻防一樣標準血量1.21版本!!
這兩個兵根本不是乙個檔次的
29樓:匿名使用者
可以用右鍵啊,為什麼不能用啊?
你滑鼠壞了嗎?
dotaa地板的效果是什麼?還有就是右鍵點英雄老是點不到...
30樓:匿名使用者
a地板就是攻擊距離自己最近的敵人。 關羽a+左鍵點人是為了精確 因為a+左鍵可以更好得控制英雄走位及其他行動,單純用右鍵的話你會發現操作會慢幾拍 當然 新手會不太習慣 但是熟悉之後效率肯定是比單純的滑鼠右鍵高。 再乙個 用右鍵補兵會很麻煩 而a+左鍵就容易多了。
你可以嘗試著練習。 關於網上說出手速度會慢 那只是菜鳥的結論 不必理會。
31樓:銀河豹
在魔獸爭霸遊戲中,a地板有兩種含義,分別對照普通solo對戰和dota,真三類的rpg。
廣義的解釋,就是按"a",然後點到地上(注意不是點到敵人某個單位上)
在solo中,這個命令,有兩個好處,對近戰單位;如果是直接滑鼠右鍵點對方某個單位,那你選中的所有近戰兵都只會攻擊這個單位,而無視其他敵方單位,這是你的兵必然有一些因為夠不著對方的單位而盲目的走來走去,浪費了火力輸出,如果a地板的話,你的兵會就近攻擊,所有的攻擊力都能發揮出來,對遠端單位,如果滑鼠右鍵點對方單位,萬一點偏了,那就一下變成了「移動」命令,你的單位在到達指定地點之前,是不會停下的,而這中間就要受很多無謂的傷害,並且失去了遠端單位的優勢,如果a地板的話,即便點偏了,那還是「攻擊」命令,只不過是從「齊射」,變成了「散射」
solo中的應用:當部隊打到中後期時,一把很容易會有各種兵種的搭配使用,這個時候前面的近戰部隊a下對方後面的地板或者直接是後排的遠端輸出火力,你的近戰部隊就會貼近對方,然後在接觸的時候,改變a的目標,改為前排部隊就可以達到快速散開部隊,靠近對方進行輸出的目的。而後排的火力先a下地板,再a對方單位,可以做到迅速齊射輸出。
在solo中,a地板算作中性詞,但是在dota或者真三中,a地板是乙個貶義詞,特指初期不會控線(見控線詞條),放任英雄無腦攻擊的行為。
dota裡面 中後期的物理輸出英雄可以a地板多線操作 , 比如支配個野去拉遠古。。
32樓:匿名使用者
a地板的效果就是攻擊距離自己最近的單位,我一般是用右鍵控制走位,如果你玩過魔獸爭霸就會知道,基本設定就是右鍵控制移動,左鍵負責點選,所以a加左鍵點人是有道理的,而且你用a有個好處就是離s比較近,方便取消攻擊動作
魔獸爭霸中,無負面狀態的近戰單位,攻擊無閃避的單位時,有沒有可能出現丟失? 我記得好像可以?
33樓:傻笑一波
這個是肯定會有丟失的
34樓:匿名使用者
比如閃爍 或者白牛的虛化?
35樓:匿名使用者
如果沒有高地問題,那麼不可能打出miss。
36樓:匿名使用者
可以,我用過守望的閃爍躲過了地獄火的普通攻擊
37樓:迷你紅領巾
要看英雄的攻擊距離和攻擊速度,如果在你攻擊速度較慢的情況下,當他跑出你的攻擊距離,攻擊就會落空。再就是高地,如果你在下坡,他在上坡,遠端有百分之二十五的miss機率,其他的就不太清楚了。
魔獸爭霸3中SHIFT的作用,魔獸爭霸3中SHIFT的作用
1。shift就是附加的意思,說通俗點就是給他布置下乙個任務 正在執行的任務完成後再去做的任務 最簡單的就是在建築的農民用shift鍵讓他搞完建築後去採木頭或錢 2。就是附加和排除某個單位,例如從1對里踢掉乙個紅血的fm,但是你再按1是他又會被選中,如果你想徹底剔他出1對,就踢了他後從新編隊,3。你...
魔獸爭霸近戰單位為什麼要A到敵人後方
1全部就是啊,近戰單位直接a敵人後方的話後果是可想而知的,一兩個沒什麼事,但要是多了,那麼其直接結果就是一群上去圍乙個單位,要是三四隻小狗之類的觸碰體積小的單位還好說一些,要是胖子之類的大體積單位,就勢必會有單位被阻擋到後方,無法攻擊到,這樣就是對輸出的極大浪費。尤其是陣型比較好的那你上去a乙個單位...
求魔獸爭霸3中過場電影中台詞,魔獸爭霸的過場電影的字幕問題
買套正版,不要漢化就可以了 盜版的嗎?我的盜版的從一開始就這樣。或者你去遊戲選項那看看,那裡有個選擇字母的選項,也許有用。要就下光碟版 硬碟版不可靠 電驢上有,給你個鏈結 我玩的就是這個,全中文。兩個月前下的,速度可觀!遊戲補丁問題 要不就是可能你安裝的不完全,建議你先用1.20補丁公升級一下 在設...