1樓:
破敗王者之刃
物品** 975(總價:2900)
+40攻擊力
+10%生命偷取
唯一被動:你的攻擊會造成目標當前生命值的4%的物理傷害,並且你會獲得**,**量相當於該傷害值的一半。對野怪最多造成120點傷害。
唯一主動:汲取目標英雄,造成150(+50%ad)物理傷害,並且你會獲得**,**量等於該傷害值。此外,你會偷取目標30%的移動速度,持續2秒。冷卻時間60秒。
vn的w技能
對同一目標連續第3次攻擊或技能施放會造成20/30/40/50/60(這一點很多人會遺漏)外加目標最大生命值4/5/6/7/8%的真實傷害。
物品的被動和人物技能是疊加的。
破敗王者之刃造成的是當前的生命值,不是最大的生命值,對方的生命值越少,這個被動4%的傷害就越低。
舉個例子,1000生命的4%是40點,**自己20點。
對面半血的時候,傷害就是20點,**自己10點。
vn的w技能是按最大生命值,不論對方是不是半血,固定的真實傷害。
破敗王者之刃是一件比較不錯的輸出裝備。
2樓:匿名使用者
剛改動 這麼多新裝備還沒來得及試呢,你要是已經開始試了為什麼不人機實驗下呢,很簡單的吧
3樓:匿名使用者
會的 這和dota不一樣 不存在效果不能疊加的問題
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