1樓:小可艾娛樂
就我個人而言手遊對於人的生活是有利,而且也是有弊的,它可以幫助人們在閒暇的時候放鬆心情,給人們帶來快樂,但是過於沉迷手遊會讓人喪失,對生活的積極性,而且影響人們追求更高目標的毅力。
2樓:湯姆真好看
手遊對於我們現在的生活是不可缺少的一部分,在我們的生活中無孔不入,因為生活壓力大了想打遊戲,減壓!空閒時間也想打遊戲,現在還有工作就是打遊戲。還有直播打遊戲賺收益的!
3樓:枇杷新葉有毒
對於我來說,手遊能給我無聊的休息日解悶,因為工資不高,勉強解決溫飽,所以週末休息日也不太敢逛街,害怕自己忍不住剁手,出來工作後也不像學生時期有繁重的學習任務,手遊的出現恰好能讓我消磨週末的無聊時光,還省錢省心,一舉多得。
4樓:獨角獸優醬
我覺得手遊對人們生活的影響還是特別大的有很積極的作用,也有很負面的作用。積極作用,就是可以讓人們在無聊的時候玩一些遊戲可以舒緩壓力,而且與朋友一起玩,又可以增加感情。負面的時候就會增加使用手機的時間視力下降。
5樓:懿晨寶貝
手遊一方面豐富了年輕人的生活,讓無聊的時間充滿樂趣。但更多的是負面影響,年輕人沉溺於遊戲中失去了奮鬥的動力,學生沉溺其中學習成績肯定會一落千丈。有的人甚至走路都在玩手遊,這樣是很危險的。
6樓:穎雪兒
手遊人們生活中,有利又有弊,對於學生們來說,手遊一般都是會佔用學習的時間,而忘記了作為學生最該做的事情。對於大人們來說,放鬆一下自己的心情,在工作之餘,有乙個用來放鬆的事情。
7樓:那時到永遠
人們在生活中更加依賴於手機,日常交流和體育活動減少,甚至都懶得出去社交了。智慧型手機出現之後人們熱衷於刷網頁、刷微博,而手遊的出現讓這一現象加劇,家人團圓吃頓飯總有一群人在玩手遊,朋友聚會時寒暄少了,更多的是直接遊戲開黑,人們與手機關係越加親密,人與人之間變得冷漠了。
8樓:持咒童子
這個要分人吧,對於不同的人群,不同的人影響是不一樣的。
對一些小學生,控制能力比較差的,影響就特別的大,可能會讓他們的視力越來越差,會影響到他們的學業,讓他們沉迷其中不能自拔,最終玩物喪志!
但是對於另外有一些人,手遊就是一種放鬆減壓的方式,在工作之餘偶爾玩一玩,這種生活方式也是很健康的。
9樓:匿名使用者
無論什麼遊戲,設計的初衷都是為了讓人能更長時間的留在遊戲的世界裡,只有這樣玩的人才多,充錢的人才多,公司才有營收。
所以遊戲裡的每一種設計都是為了讓你去他們的遊戲裡花費大量時間、精力甚至是金錢。可以說,遊戲基本上就是一本心理學實際應用的典範。
例如常見的簽到送,定時開本,多肝多得,多充多送,基本都是些讓人不斷沉迷其中的設定。
慢慢的,投入的時間越來越多,不自覺就耽誤了正事,耽誤了工作,耽誤了和家人相處的時間。
不過遊戲終究是死物,只要有心,無論遊戲出什麼設定,都能把控住,不讓遊戲影響到自己的現實生活。
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