1樓:海玉蘭井申
審判算8秒一次,23法傷提公升了23*0.43/8=1.24dps.
7788的因素考慮進去(審判高爆,平砍有護甲抵消)兩者差不多,平砍略高。分析到這裡總結一下,嚴格意義上來說,對於懲戒騎士傷害,力量帶來的提公升是略大於法傷的,但是相差不是很大。tbc裡的74懲戒套裡即有力量又有法傷感覺很是不錯,但是裝備擁有法傷的屬性點必然佔用了力量上的屬性點。
如果把套裝裡的法傷換成力量的話,懲戒騎士的攻擊力會有乙個小幅度的提公升。就象騎士可以穿戰士的t2.5套那樣,自己想象一下吧。
但是話說回來,法傷這個屬性是多用途的,對騎士而言還可以提高**效果(-_-),所以我的結論是:
2樓:姚振梅冠黛
懲戒騎士裝備的選擇其實說白了,力敏是懲戒騎士最需要的。現在很多裝備被加入了法傷屬性,君要知道這個屬性是佔用物品等級的。舉個簡單的例子,這個例子是虛擬的,不是wow裡裝備設計的模型,這個例子只是讓你明白得到乙個屬性是需要犧牲其他屬性的.
如乙個60及的紫裝衣服,給它規定了100點的屬性點。我們規定涉及的屬性每一點都是相等的。如1耐=1智=1精=1法傷=1力=1敏。
如何安排這些屬性點?這個要根據職業的需要。如果是法師的裝備,我們可以這麼設計,20耐,40智,10精,30法傷;如果是戰士的,則40耐,40力,20敏。
如果是盜賊的,則30耐,50敏,20力。等等
3樓:郎玉枝鄒鶯
那麼十字軍打擊的公式就是為
=**傷害+攻擊強度/14*3.3+40%*法傷,求個偏導可得:1點強度對十字軍打擊的提公升為0.
236,而1點法傷對十字軍打擊的提公升為0.4,40強度就是提公升了9.44點傷害,而23法傷提公升了9.
2點傷害。也就是說,之前如果有十字軍打擊這個技能的話,舊版本大元帥5套屬性對十字軍打擊傷害提公升9.44點,新版本大元帥5套屬性對十字軍打擊傷害提公升9.
2點。可以說前者略大於後者,但兩者相差無己。這個也就是為什麼是設計為40%這個數字而不是50%或者30%的原因了。
另外,這個結果也驗證了23法傷=40強度的等式的正確性
魔獸世界懲戒騎士的裝備和技能對法傷和攻強的需求!急
法傷個和攻強是不用刻意去堆的!你的裝備上來了,資料自然就上來了。關於懲戒騎各項數值的問題,首先樓主你要知道,攻強是由力量轉化的,在有王者祝福的情況下1力量 2.53攻強,所以高力量的裝備和10力量的寶石是輸出的保證,爆擊當然是越高越好,但也不用刻意去堆,以為即使你堆到50 爆擊你的攻強不夠dps依然...
關於魔獸世界3 0版本的懲戒騎士的屬性換算
1力量 2ap 25敏捷 1爆擊,22.1爆擊等級 1爆擊。所以基本上按受益排序 力量 ap 天賦有加成 暴擊等級 敏捷 敏捷只加物理暴擊 而暴擊等級同時加法爆物理暴命中 急速和破甲 懲戒需要6 左右的命中 破甲被削的今天 急速和破甲對qs作用並不是很明顯未來版本的改動相信懲戒需要更多命中 預計要達...
關於魔獸世界聖騎士畢業裝備以及屬性問題拜託各位了3Q
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