1樓:炫云云渲染
調好材質引數,渲染引數後,直接點選渲染就可以了,如果覺得自己渲染慢,浪費時間,可以選擇雲渲染,能為你節約時間。提高工作效率
效果圖渲染方法有哪些呢?有沒有秘訣?
2樓:渲云云渲染平台
效果圖渲染有兩種方法:
第一種方法:在本地電腦上渲染,但是會佔用計算機資源,如果只要一台電腦,渲染的時候做不了其他的工作,且效率低;如果購買多台電腦,硬體投入成本大,專業做效果圖的渲染的電腦壽命在2-3年的時間,算下來並不划算。
第二中方法:使用雲渲染
雲渲染是將本地作好的場景上傳到雲端渲染,不耽誤本地電腦做其他的工作,且可批量渲染,批量出結果,大大的提公升渲染效率,且隨時隨時可渲染,成本低。
3樓:wx心心
一、測試渲染引數
1. 按f10鍵,將渲染器調成vr渲染器。
2. **大小為500。
3. 在全域性開關卷展欄中,關閉預設燈光,二級光線偏移0.001。
4. 在影象取樣器(抗鋸齒)卷展欄中,型別:固定;抗鋸齒過濾器:關。
5. 間接照明卷展欄中,間接照明開,二次**為燈光快取。
6. 發光貼圖卷展欄中,當前預置為非常低。半球細分30,勾選顯示計算相位和顯示直射光。
7. 燈光快取卷展欄中,細分300,程序數量2。勾選顯示直射光和顯示計算相位。
二、最終渲染設定
1. 將場景中的燈光細分值增大。
2. 在全域性開關卷展欄中,勾選不渲染最終影象。
3. 在發光貼圖卷展欄中,當前預置非常高,半球細分80,插補取樣30,細節增強開啟 ,
半徑20。
4. 在燈光快取卷展欄中,細分1000,取樣大小0.01,程序數量2。
5. 在rqmc取樣器卷展欄中,適應數量0.85,噪波闕值0.001。
6. 在發光貼圖卷展欄中,勾選不刪除、自動儲存、切換到被儲存的貼圖。
7. 在燈光快取卷展欄中,勾選不刪除、自動儲存、切換到被儲存的快取。
8. **大小500,對攝像機檢視進行渲染。
三、最終出圖
1. **大小2400。
2. 在全域性開關卷展欄中,取消不渲染最終影象。
3. 在影象取樣器卷展欄中,選擇自適應蒙特卡洛或自適應細分,抗鋸齒過濾器開。實在不會,找智點道吧
希望可以幫到你
渲染建築效果圖的一般步驟是什麼呀??
4樓:渲云云渲染平台
建築效果圖場景大、引數高、外掛程式型別多,本地渲染很耗費電腦資源,一般都是在渲云云渲染,能製作建築效果圖的軟體很多,以3dmax為例,建築效果圖的渲染步驟如下:
步驟一:開啟max檔案,通過外掛程式提交任務
步驟二:確認渲染資訊
步驟三:提交渲染
外掛程式面板的資訊確認無誤後,點選「提交渲染」,客戶端開始分析場景中使用到的工程檔案,如光子、貼圖、**等檔案,分析完成後任務開始上傳
步驟四:在客戶端檢視檔案上傳進度和渲染進度,等待渲染完成會自動回傳到本地。
5樓:小智的小木屋
cad建模,3dmax材質燈光模型等,渲染完之後用ps後期修改細節,效果圖渲染要求電腦配置高,配置低會導致渲染慢還容易崩潰,在3dmax中設定引數後使用扮家家的雲渲染機器,不佔用電腦記憶體還能繼續畫圖,上傳後自動渲染
做一幅效果圖流程步驟是怎樣
6樓:ljiayong呂神
關於效果圖渲染:3dmax的渲染主要是靠cpu進行渲染工作,渲染時cpu佔滿100%,普通的電腦只有雙核四執行緒或四核八執行緒,渲圖時只有4或8個格,渲染速度滿足不了出圖需求,設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染
扮家家雲渲染的超級電腦一組機器有96個格仔,是普通電腦執行緒數的24倍,渲染速度非常快,簡單來說就是一台i7的電腦要用8小時渲染的效果圖,用雲渲染96執行緒只要1小時就可以交貨,
在急需出圖時,可用192執行緒渲染,渲染格仔鋪滿整張效果圖,出圖時間是96執行緒的一半。
7樓:荌棋覅
看你做哪一類的效果圖 效果圖的種類很多 不同的效果圖有不同的作圖步驟
給你個**多看看
網頁鏈結
8樓:情亦雙
**報告**怎麼畫?
怎麼做效果圖渲染?
9樓:小情緒cc雙子
開啟3ds或者用草圖大師設定即可。
具體步驟如下:
1、用草圖大師或者3d把模型做好,材質不要vr材質;
2、做好模型之後開啟lumion;
3、點選匯入新模型;
4、如果是3dmax模型就選擇尾椎3d格式;如果是草圖大師skp格式,自己選擇;
5、匯入模型;
6、點選拍照模型,自己建立攝像頭角度,**有幾種規格;
7、選擇一種規格儲存**,等十幾秒就行;
8、十幾秒的效果圖如下。
10樓:匿名使用者
效果圖渲染其實相對於前面的建模、材質、燈光等步驟來說是要簡單許多的,比較繁瑣的引數調節也可以通過使用預設來選擇需要渲染出來的質量,只要cpu好,渲染效率也就高了。目前大部分設計師都是使用3dmax+vray來製作效果圖
下面就來講一下3dmax效果圖渲染的具體步驟
一、 首先開啟乙個已經做好的場景,模型材質、燈光、相機都已經布局好了
二、 在渲染設定裡設定好各種引數,vray的引數設定會繁瑣一些,可以在網上找一些大圖小圖渲染的引數預設比較方便,也可以通過測試渲染,慢慢調整
三、 點選渲染即可開始渲染,如果gi有設定燈光快取和發光貼圖,渲染就會有三個步驟,首先會渲染燈光快取,然後計算發光貼圖,最後才是大圖渲染
一般一張大圖的渲染時長會在幾個小時,cpu配置比較高或使用渲染100雲渲染進行渲染的話一般是在1小時左右可以渲染完成
四、 渲染完成後就是一張**了,放到ps裡處理之後就可以交付了
11樓:火星人教育學院
室內裝修效果圖設計渲染課程
12樓:不愛滾吧你
開啟3ds或者用草圖大師設定即可。
效果圖的製作流程是什麼?
13樓:匿名使用者
1,建立模型.2新增材質.3設定燈光.4新增特效.5渲染出圖
14樓:能量
用3dmx做 然後炫出圖 列印出來
15樓:匿名使用者
使用cad,3dmax和ps進行效果圖設計,然後通過vray渲染器或者corona渲染器進行渲染,讓效果圖達到**級別,不過靠普通電腦的cpu渲染還是非常慢。設計師可通過雲渲染的超級電腦進行效果圖渲染!
目前扮家家現已支援3dmax最高至2021版本,vray5.0 版本,corona5.0版本,雲渲染的超級電腦配置比家用電腦高,而且不佔用本地電腦記憶體可以多台機器同時渲染,最高192執行緒渲染,速度是普通電腦渲染的幾十倍
16樓:記憶繁華如夢
用3dmax建模、vr渲染、ps修改
在使用3dmax作圖時,有乙個重要的步驟就是將效果圖渲染,讓效果圖更加真實。
渲染的速度和電腦的cpu效能有關,cpu效能太低,渲染速度就會很慢,並且在渲染時會佔用電腦的記憶體,會導致電腦不能進行其他操作甚至電腦會宕機,非常影響工作效率
推薦題主體驗扮家家.雲渲染平台,直接將效果**件上傳到雲伺服器上渲染,不佔用本地電腦記憶體的同時還加快了渲染速度
做個完整3d效果圖要那些步驟??
17樓:尤淑英巨嫻
前期,建模
場景布置整理
給簡單材質
渲染,燈光師打燈光,燈光和材質一起調,出圖後期,用ps給圖做後期,這部對圖質量影響很大的
效果圖深化和效果圖渲染是一樣的嗎
用心去觀察,不要一味的去記引數。就好比做一個玻璃的材質,不僅僅是調整了反射和折射就完事了,反射裡面去加一個反射衰減,調整垂直與平行的黑白的分量,給透明裡面加遮罩貼圖。多去 研究研究,室外的玻璃在你看的哪個位置透明最強。哪個位置最弱,是什麼變化的。3d引數也是為這些東西考慮才設定的,每個場景,每個角度...
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