RPG遊戲都是用什麼建模的,遊戲建模都要用到哪些軟體

2022-03-07 21:51:44 字數 4811 閱讀 5473

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2樓:北極雪

開發環境搭建

directx sdk基礎知識

遊戲開發過程中用到的各種軟體

製作rpg遊戲需要用到的指令碼技術

遊戲架構設計

c/c++開發的相關知識和技巧

遊戲開發經常用到的資料結構

遊戲素材和精靈的製作

3d模型製作常用軟體

3樓:匿名使用者

3dmax,b站也有教程望採納

遊戲建模都要用到哪些軟體?

4樓:環球青藤

3ds max

3ds max適合用來建模而且建模速度很快,有不少國外遊戲公司都是用max的。不過由於max和maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連ui也慢慢靠攏了。所以對於想進入遊戲行業人來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪乙個。

maya軟體

是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

zbrush

zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3d軟體。很多想進遊戲業的新人犯了乙個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3d建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

headus uvlayout軟體

是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙。

bodypaint 3d軟體

一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。

ps軟體

vray渲染器軟體

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。一般上來說,跟遊戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的遊戲並不會用上vray。

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遊戲建模都用什麼軟體

請問這種風格型別的rpg遊戲是用什麼軟體做的?

6樓:匿名使用者

我感覺圖好像是ps做的吧,不過具體是怎麼操作的就不是很清楚了,但是遊戲核心部分肯定都是**啊,程式設計一點一點敲出來的。感覺你這個遊戲還蠻好玩的,叫什麼名字啊,不知道你玩過火源計畫沒有,那個遊戲的場景做的也蠻好的,人設也很多,最近也有一直在玩。

7樓:匿名使用者

不是rm系列嗎,像xp或ace

請問製作rpg遊戲要用什麼軟體?

8樓:巴雅別嘉慶

軟體只是工具,多數遊戲製作軟體都可以做,程式設計軟體從vb到c++都有,搭積木式的工具像rpg製作大師、橙光之類。

關鍵其實是你打算做什麼樣的恐怖rpg,什麼樣的能吸引人,什麼樣的好玩。

請問現在的3d遊戲大都是用什麼軟體進行開發和建模?

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10樓:沃泐個蛆

隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。而我平時日常工作也主要是用下面的一些軟體!

常用軟體

建模:maya、3dmax、zbrush、

展uv:maya、3dmax、zbrush、uvlayout、rizomuv

拓撲:topogun、maya、3dmax、

烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump、marmoset

繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox

匯入引擎:ue4、unity、cryengine等

看到這裡,朋友們可能要方,竟然要學這麼多東西?!其實這裡我只是列得比較全而已,事實上,一般只要精通其中幾種,另外的軟體帶著了解一下,進入遊戲建模崗位工作還是綽綽有餘的。我一般工作第一步:

建模:3dmax/maya/zbrush -第二步 uv:rizomuv-第三步 拓撲:

topogun-第四步 烘焙:sp/marmoset/xnormal-第五步 貼圖: substance painter

我工作中使用的軟體你可以都學習一下,學成後找工作肯定沒問題的。另外這些軟體給朋友你乙個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。

祝好運!

製作 2d的rpg劇情類遊戲,一般使用什麼程式設計軟體

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12樓:匿名使用者

c++是最好的選擇,但是用vb的話比較簡單,配合dx引擎,做2d遊戲還是比較省力的,如果是做大型遊戲還是用c語言吧

13樓:匿名使用者

都可以的,就是不同語言寫的程式執行效率有差別。安全性可也有區別

14樓:

2d遊戲的話雖然不用3d建模那麼麻煩,但是你得有影象素材,c++,能做出乙個框,你的往裡面填充素材和貼圖。

如果是簡單的遊戲,目前的rpg maker就能做,也很方便

15樓:匿名使用者

其實都可以的 就看你擅長哪個了

16樓:匿名使用者

用vb吧,去搜尋羅陪羽,有教程

遊戲建模用什麼軟體?

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