1樓:傻不拉唧奧特曼
「龍與地下城規則」指的是在trpg(桌面角色扮演類遊戲)中使用的一種規則,這是一種桌遊版的rpg,龍與地下城同時也是所有型別的rpg的始祖。相對的還有「gurps規則」、「coc規則」等等。此類遊戲全部過程都由人而非伺服器來完成。
優點在於極高的自由度與極強的代入感。
上面是trpg論壇「純美蘋果園」的鏈結,感興趣的話可以去做進一步了解。
看你的問題分類是dnf,這款遊戲實際上與dnf沒有任何聯絡,僅僅是都有「地下城」這種叫法,也就是當初龍與地下城對副本的稱呼,後來被其它遊戲所沿用。
2樓:匿名使用者
就是以d20骰子為核心的規則系統
3樓:歐德之怒
乙個國外的著名桌遊的規則
什麼叫龍與地下城規則?
4樓:多多無雙
餓。。。是遊戲麼?我記得貌似是**吧《龍槍編年史》《暗夜精靈3部曲》確立的吧?
《龍與地下城》到底是怎麼回事?
5樓:禚曜盤小雨
我是網咖工作的人員。
也出現過這樣的事。
不知道你家的配置是什麼。
如果都算可以的話。
要看看版本是不是正式的。
建議去官網上下個最新的。
因為曾出過一次公升級包後便出現過很多問題。
你試試。如果不行。
可能是相容問題。
6樓:學語新風
博得無冬本就是基於龍與地下城(dnd)的,魔獸則好像是買了人家版權了,而且其他的,大部分只是受到了部分dnd的元素影響,而不是dnd本身。
7樓:墨未濃
目前以中國對待外國奇幻文學的眼光和時間來對待,絕對沒人能把龍與地下城的概念弄得很清楚。簡單說就是一種架空的世界觀,與我們平行的同樣的世界。世界的運轉需要規則,所以龍與地下城制定了一系列的運轉規則,現在已經成為乙個完整的新的世界,所有使用龍與地下城規則設定的遊戲,**和其他外圍文化全部歸進龍與地下城的範圍。
這不僅僅是簡單的遊戲規則,龍與地下城已經成為了一種文化形態,現在還在不斷被修正,被補充,被完善,根本不是一句兩句能說得明白的。你要真的想系統的研究一下的話,建議去龍騎士城堡論壇呆一段時間,感受一下西方奇幻文化最重要的乙個分支——龍與地下城的魅力!
8樓:匿名使用者
魔戒有乙個世界,但是沒有世界設定
9樓:鬼目魂眼
簡單來說,現在龍與地下城只是乙個非常大非常具體幷包含非常詳細的世界設定的一系列規則,版權目前歸於wizards of the coast。龍啊魔法確實是很早就有了,但是把他們統一化規則化之後,就有版權問題了。
魔戒那個時候還沒龍與地下城,而是有自己的乙個世界的設定,但是對於細節沒有龍與地下城那麼詳細。
暗黑也類似於乙個自己的世界。
而博得,無冬是根據龍與地下城的規則開發的遊戲。都購買了版權了。魔獸也購買了版權,但是做出了較大的調整,借鑑了很多法術等等。
10樓:蘭開斯特公爵
從來沒有「龍與魔法」這種東西,魔戒是近代主流奇幻(high fantasy)的開山鼻祖,2023年就完全出版了,比2023年才問世的龍與地下城早了不知道多少
博德和無冬確實是採用了龍與地下城的世界觀,暗黑、魔獸則絕對不是龍與地下城的體系,不過這兩個應該都有d20系統
版權嗎,龍與地下城以前是屬於tsr公司的,後來tsr被海岸巫師(wizards of the coast)收購了,不過現在海岸巫師把幾乎全部的龍與地下城版權都開放了
如何自學龍與地下城規則
11樓:學語新風
建議還是找人帶,一般網上跑團活動範圍是qq群,群號dnd吧頂置貼有這是5的規則書
玩家手冊(chm):[有效]
玩家手冊(pdf):[有效]
怪物圖鑑:[有效]
城主手冊:[有效]
譯名和傳統偏差極大的帶圖怪物圖鑑:[有效](gpc翻譯版,優點是怪物都有圖。但譯名和一般譯名差異太大,一些語句不通順,不建議正常跑團直接使用這個版本。)
d&d規則是什麼?
12樓:蝌蚪往人
d&d的核心是一套數學規則,也就是「世界運作的規律」——這對於遊戲人物來說其實是不存在的,但對玩家至關重要:乙個動作能否成功,動作效果如何判定,效果是必然還是隨機,都由這套數學規則決定。d&d的數學架構,是在七顆(六種)骰子所產生的隨機數基礎上建立的。
其中最重要的一顆就是20面骰,用來進行大多數的「成功率檢定」(主要是戰鬥,d&d是以戰鬥為主的角色扮演遊戲,非戰鬥部分大多可通過常識判斷)。每當玩家試圖進行有一定機率失敗的動作時,投乙個骰子(這體現了客觀世界的不確定性),把結果加上相關的調整值(這體現了可確知的能力,技術,環境及其他因素),與目標數值(也就是難度及各種不利因素等導致可能失敗的機率)相比較,若最終結果等於或大於目標數值,動作就成功完成;反之,若結果小於目標數值,則動作失敗。
這被稱為「d20系統」(d20 system),就是以d20骰子為核心的規則系統。d20系統包括d12、d10(各兩顆,用於投百分比)、d8、d6和d4,合共七顆骰子,它們幾乎可以計算整個d&d世界的所有事件。d20系統的特點還包括基於等級的hd(通過骰子來決定生命點)/hp系統,以及線性增長的人物能力等等。
乙個熟悉d&d系統的人可以把幾乎所有的事情都往d20上套——譬如「推門進屋」這個簡單動作:如果門卡住了,需要用一些力氣才能成功,可以假定推門的難度是5,普通人一次成功的機會很高,那大多數情況下可以直接推開,偶爾需要多試兩下;如果門鎖著,則可以假定撞開門的難度是20,普通人也許要嘗試很多次,甚至加上助跑,才能一腳踹開它;如果是不鏽鋼防盜們,門鎖非常結實,必須通過極其巧妙的技術才能開鎖,那麼難度就是20以上,只有受過專業訓練的鎖匠才能搞定——這就是乙個典型的「d20化」過程。
13樓:小松部落格
ad&d規則,就是英文advanced dungeons and dragons的縮寫,翻譯過來是專家級龍與地下城系統。它是由前身d&d(dungeons and dragons,即龍與地下城)規則發展而來,這是為遊戲而制定的乙個規則。在ad&d中,對戰役背景(包括大陸國家的分布、城市的情況,甚至有本書具體介紹深水城這個城市時,詳細到每條建築和街道)、人物屬性、技能、級別以及怪獸等等均有確切詳細的規則和說明。
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