1樓:巴德四突貝爾
是根據elo值。
elo是由乙個美國物理學家arpad elo 所發明的一種評比系統,被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現,這是乙個極為準確的評斷制度,因此很快被公認為最具權威性的分級制度,現在各式各樣的競技專案中都能看到elo制度的身影。
英雄聯盟的elo系統是解決實力不對等問題的一大秘方,它能將各種不同的因素與情況放進去計算,進而推演出乙個代表玩家強弱的客觀數字,系統再借由這個數字去組成雙方的隊伍,創造出雙方實力相當的比賽。
英雄聯盟會讓elo相近的玩家一起進行遊戲,贏的人elo值會上公升,會碰到比較強的對手,而輸方則降低elo值,會碰上比較適合自己實力的對手,無論是輸還是贏,玩家的elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,通常這個數值就會固定,該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。
如果是開黑進行遊戲的,對手通常也會是經過安排的戰隊,實力均衡一直都是lol匹配系統的遵循的目標,想以較大的優勢來進行遊戲,對手也不會是個待宰的羔羊!
所以大家玩lol的時候,勝率基本是維持在50%,淨勝場的場數也不會超過多少,淨敗場也是類似。如果一段時間連勝,那麼接著會有連敗等著,當連勝一定場數後,匹配系統甚至會在30級的隊伍中匹配給10多級的人給,30級隊伍代表著符文的全面然後10多級的人符文往往都是空,所以自然會失敗。反過來連著失敗,系統也會匹配給強力的隊友,讓贏。
2樓:_黑色襯衫
匹配是按照你的勝率來匹配 排位是按照隱藏分和段位來排位的
3樓:三代火影
不是段位,我**的有時會匹到白金的,應該是按勝率匹配的吧
4樓:空間幻想
是按照段位和勝率匹配的。不會讓兩邊的勝率差太多
5樓:匿名使用者
你沒有發現絕大部分的隨機是一邊倒的 不是你方太強就是太弱 所以是官方讓你贏幾次再輸幾次 如果連贏就繼續玩 連輸就換個模式玩
6樓:丶血葉
戰鬥力,排位按照你的排名。
7樓:匿名使用者
兩邊的平均勝率向中間靠攏,與排位分無關。
舉個栗子:
a1勝率54,與b1勝率45為雙方一樓。自此開始a隊勝率高於b隊
那麼a2的勝率一般來說就會比a1低,b2會比b1高。但不排除由於玩家基數大發生一些錯誤的情況
a3、b3又會重新開始排勝率,同樣會盡量將雙方勝率往平均值方向靠攏。同樣的,不排除一些例外情況,比如a3排完之後b3少人,但是來了的人勝率更低,導致雙方勝率差更大。
4、5兩樓類似
由於是電腦智慧型配對,所以處理速度很快,而決定之後的雙方也不容更改,所以通常經常出現勝率差距極大的情況。
而開黑的化誤差率會更大,因為一般開黑組會與開黑組匹配到一起。然後再以勝率、等級、符文、最近幾場比賽表現來綜合判斷。
以上都是我瞎說的
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