1樓:
對於ss鎮壓天賦的初步理解
查閱了一些資料和帖子,基本明白了鎮壓的運作原理。
首先一次法術是否會對目標產生傷害或效果(比如恐懼)會經歷2次判定:
第一次判定為命中判定,固定值,由攻擊者和目標的等級差異決定:
same level as you, a spell has a base chance to hit of 96%
+1 level compared to you: 95%
+2 levels: 94%
+3 levels: 83% if the target is a mob, 87% if the target is a player.
+4 levels: mob: 72% player: 80%
+5 levels: mob: 61% player: 73%
第二次判定為抗性判定,在log上以黃字來顯示:
是由對應法術所屬的元素系的不同抗性造成一定機率的完全或部分抵抗
(二元法術無部分抵抗,只有0傷或全傷2種狀態)
對於ss的痛苦系魔法,也要經歷以上2次判斷。
以 pve boss 戰為例:
mob有17%的基本不命中率,加了5點鎮壓,不命中率減小到%7,如果你的裝備有7%命中,則不命中率可以降至0,即完全可以忽略第一次命中判定而進入第二次的抗性判定。
相對於pvp來說,鎮壓在 pve boss戰中不會影響到第二次的抗性判定,除非你裝備加的命中超過7%。
對於pvp(部分猜測):
相對於同等級的玩家,由於基礎不命率只有%4,那麼鎮壓的作用可以深入第二次抗性判定,額外的6%的命中加值可以直接進入第二次的抗性判定來抵消由於抗性產生的抵抗機率。(it's true?)
如果對方抗性為0,那麼只需2點的鎮壓就能使你的法術命中或產生效果,並且裝備上1點命中都不需要。
實際上只要對方的抗性小於150,那麼只需3點的鎮壓就足以使你的痛苦法術百發百中。
但當對方有200左右的暗影抗性時,那麼他完全抵抗一次暗影傷害的機率(即不命中率)為:4%+11%=15%,此時如果你的裝備有5%的命中加上鎮壓帶來的10%,則不命中率可以降至0,即可以保證每次施法都造成傷害(但仍要進行抗性造成的傷害減益計算)。
當對方達到250的暗影抗性,那麼他完全抵抗一次暗影傷害的機率(即不命中率)為:4%+25%=29%,此時你即使加滿了鎮壓也必須要由裝備提供19%的命中才可能保證每次都對對方造成傷害或者恐懼成功,這幾乎是不可能的。可見抗性作用之巨大。
綜上所述,鎮壓這個天賦的設計其本質是為提高ss痛苦法術(基本為詛咒、dot和恐懼)的穩定性,減少不命中和完全抵抗的機率,繼而減少重複吟唱的時間,大幅提高了ss的dps和控制能力。
其作用對於痛苦法術來說與裝備上帶來的命中毫無區別。
另外,鎮壓在pve的作用大於pvp(除非你面對的是有200+暗抗的對手,那麼你才需要5點鎮壓)。
2樓:匿名使用者
難道沒有發現dot經常抵抗???
就是那個咯~~
術士痛苦系的第乙個天賦「鎮壓」,到底點幾點合適又不浪費?
3樓:果園莓莓
pve深痛苦要點的,深痛苦一般都是命中不夠洗犧牲毀的,本來命中就低,不點抵抗太多了。
pvp同樓上的,命中不需要太注意,如果有其他點需要加,這個可以不點
4樓:
2樓說的不太正確。
pvp我不說。
pve前期的ss裝備不好,命中不夠,基本都是主痛苦天賦下的副本。你有見過乙個洗了毀滅進t5副本的ss嗎?那個傷害幾乎可憐到想掉眼淚。
如果你的命中確實低的可憐,我建議你把鎮壓點全了。
毀滅天賦只適合在t6級別副本裡面輸出。
5樓:匿名使用者
首先毋庸置疑,高階pve是肯定不點痛苦天賦的,這個拋開不論pvp的話,按照玩家無初始抵抗,那麼你的系統預設法術命中率是96%理論上來講,你只要把命中堆到3.9%就可以了(因為不存在100%命中)。
如果你頭部fm是22能量14命中的話,加上s2以上的匕首類**,你可以考慮只點一點。
術士痛苦系天賦的鎮壓,增加的命中是只增加痛苦系法術還是都增加3%?
6樓:匿名使用者
增加所有命中的,我在台服,是個毀滅術士,沒加那個鎮壓,公升級打怪基本沒有未命中
7樓:今天de0鴨蛋
命中,它上面寫的是,使你的法術命中機率提高3%,使你的痛苦法術。。。。前乙個並沒有痛苦系法術這一前提,所以是全部。
8樓:匿名使用者
測試過,是全部法術命中。
9樓:匿名使用者
增加所有法術的命中3%
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