圍棋怎麼下棋。有什麼規則

2022-01-30 06:49:23 字數 4872 閱讀 3688

1樓:鍾靈秀秀秀

圍棋規則:

對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

棋子下在棋盤上的交叉點上。

棋子落子後,不得向其他位置移動。

輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

2樓:西西美女

圍棋是一種策略性兩人棋類遊戲,流行於東亞國家(中、日、韓等),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源於中國,傳為堯作,春秋戰國時代即有記載。隋唐時經朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。

有學者認為,圍棋蘊含著漢民族文化的豐富內涵,是中國文化與文明的體現。圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個交叉點,棋子走在交叉點上,雙方交替行棋,落子後不能移動,以圍地多者為勝。中國古代圍棋是黑白雙方在對角星位處各擺放兩子(對角星布局),由白棋先行。

現代圍棋由日本發展而來,取消了座子規則,黑先白後,使圍棋的變化更加複雜多變。圍棋也被認為是世界上最複雜的棋盤遊戲之一。圍棋現已申請至世界非物質文化遺產領域。

第一條 圍棋的棋具

一、棋盤

盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,共九個星位,**的星位又稱「天元」。

二、棋子

棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。

第二條 圍棋的下法

一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盤的點上。

三、棋子下定後,不得向其他點移動。

四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。

第三條 棋子的氣

乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。它們的氣也應一併計算。

棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。

第四條 提子

把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)

第五條 禁著點

棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

第六條 禁止全域性同形再現

第七條 終局

一、無單官或其他官子時,為終局。

二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝。認輸就是將兩個自己的棋子放在右下角即可。

第八條 活棋和死棋

終局時,經雙方確認,沒有兩隻真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩隻真眼或兩隻真眼以上都是活棋,不能提取。所謂的真眼就是都有線連著,且對方下子不能威脅自己。

第九條 計算勝負

第一小條中國規則

1、貼3又3/4子的規則

第一步,把死子撿掉。第二步,隻數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。通俗來說為白棋177為勝,黑棋185為勝。

2、讓先與讓子

讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。

在2008世界智力運動會上,使用的是《2008世界智力運動會圍棋規則》,簡稱為「智運圍棋規則」。

第二小條 日本規則和南韓規則

日本和南韓規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。通俗來說為白棋178為勝黑棋185為勝。

第二章 競賽規定

第一條 先後手的確定

對局的先後手,由大會抽籤編排或對局前猜先決定。猜對執黑,黑方先手。

第二條 貼子

為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。

第三條 計時

計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。

一、時限

根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。

二、讀秒

在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鐘開始讀秒。全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。

每滿一分鐘則在保留時間內扣除一分 鐘,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。 每扣除保留的一分鐘,裁判員應及時通知棋手「還剩 x 分鐘」。

最後一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以準確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。

快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。

第四條 終局

一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局,也作終局處理。

二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。

第五條 對局的暫停和封棋

規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把準備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。

續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。

第六條 賽場紀律

一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。

二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。

三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。

四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,**他人的棋局。

五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。

第七條 對局者的權利和義務

一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鐘的權利。

二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。

三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。

四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程式立即向大會提出申訴。

五、對局者有遵守賽場紀律的義務。

六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在**的義務。

七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。

第八條 行棋

一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。

二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。

三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:

移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。

四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力覆盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可覆盤續賽。

不能覆盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

第九條 提子

下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。

第十條 禁著點

棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。

第十一條 全域性同形再現

一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。

二、終局時,按照禁止全域性同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。

三、對雙方互不相讓的三劫、四劫迴圈,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。

四、根據禁止全域性同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。

第十二條 其他

一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。

二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋裡滿二次者,判該局為負。

摺疊古代規則

古代的棋也是收官子的,否則無法判斷勝負(除了中盤勝),只不過一般收官的部分都不計入譜中,這和古人對棋的概念有關。古代黑棋不貼目。

1、古代採用的是座子制,及對局時先在棋盤角上四顆星的位置分別擺上4個子,黑白各兩個,類似現在的對角星布局。

2、還棋頭。

這是古代特有的規則,即每分斷對方一塊棋,最後計算勝負時對方就要貼給乙個子,因此對方被分斷的越多,獲利越大。

3、古代圍棋的下法分為敵手棋、饒子棋、先兩棋。

位尊的,水平相當的(敵手棋),一般執白先下;水平高的與水平低的下(饒子棋),高手執白,水平低者執黑先下。

古人皆好戰,這一部分是由規則所決定的——對角星布局加上分斷的利益,使一場場激戰不可避免;古人經常下賭棋,最後贏得子越多,彩頭越大,所以古人下棋的時候,幾時按正常收官就能贏的棋,也往往冒險以求贏得更多。

古人計算勝負的規則和現在的中國規則是一樣的,子目皆空。

所謂「子目皆空」,子就是棋盤上的活子,目就是圍住的空點。「空」在這裡是乙個寬泛的概念,總指圍的地盤,不單單表示圍住的空點。

古人善戰,是指他們在面臨乙個是攻還是守抑或是虛己以待時往往會選擇攻,這是古代棋的乙個大趨向。古人的棋不重布局而重中盤,這也許跟古人對棋的理解有關。

3樓:

首先要會判斷死活棋,然後掌握一些基本開局方法和定式。最重要的是要學會不計較小得失,學會撐控大局面。學會圍空。金角,銀邊,草肚皮。

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