成功的程式設計師的精神面貌和生活狀態是什麼樣的

2022-01-16 02:32:46 字數 6995 閱讀 7862

1樓:尹朶月

應該很受親朋好友的敬佩,羨慕,然後生活應該很好,因為工資高。

2樓:以心

他的精神面貌的話,應該就是比較,因為長期對著電腦,所以他的精神面貌不太好。

3樓:瞿紫彤

我們平時確實工作忙,沒有時間鍛鍊,沒有時間玩,沒有時間做別的,請工作的時候提高效率,空餘的時間,多接觸下別的人,別的行業,我覺得在未來的某一天,一定會有幫助的。

4樓:辰星

乙個成功的程式設計師的精神面貌,一般就是那種特別幹練。沉穩的,生活狀態都比較單調枯燥無味吧。

5樓:沉夜孤星

精神萎靡,生活混亂,他已經把全部的精力都放在了程式上,沒有閒心顧及其他的。

6樓:寶寶99676淮猿

生活基本不愁,大家都知道幹程式設計師這一行工資相對比較高,如果想在3/4線城市買房基本幹3多就可以首付了。

7樓:匿名使用者

忙忙碌碌,但很充實,因為乙個成功的程式設計師應該很有能力,生活質量很好。

8樓:匿名使用者

或者精神面貌應該就是特別生活積極樂觀向上,然後他的生活方式也不是那種特別單調的。

9樓:辰星

做程式設計師這一行很累,每天還是不停地寫**,加班,寫著那些重複的code,感覺生活沒有什麼奔頭。

10樓:王倩

不知道,身邊沒有認識的程式設計師,可能以後會認識吧。

程式設計師的工作和生活狀態是什麼樣的?

11樓:尚鉑投資

程式設計師的工作基本上取決於公司專案,有些公司不加班但加班到深夜那也是常有的事長期面對電腦的輻射,身體真的吃得消嗎?

12樓:匿名使用者

程式設計師的工作專心細緻,生活一塌糊塗

13樓:匿名使用者

這麼跟你說吧,加班是根據你公司的制度定的,有的很苦,有的則很輕鬆,還有剛出來工作,如果沒人帶,會感覺很吃力的,後來就好了。技術方面,等你熬過了幾年,基本上不用擔心這些問題。總之,現在不用想其他的,還是把心放在實際的地方,在培訓機構多學點實戰的東西,對你未來獨立完成問題,會有很大的幫助。

14樓:匿名使用者

興趣是最好的老師。沒興趣做軟體工程師,放棄!找乙個有興趣的工作。但幹一段時間後,你可能發現原來的興趣已磨滅,放棄!如此迴圈,最終是生活放棄了你!

珍惜現有的工作吧,興趣是培養出來的。

15樓:三千雷動

枯燥,單調,但是喜歡就不一樣了

2023年程式設計師的狀態是什麼樣的

程式設計師的工作,給人什麼樣的感覺?

16樓:安徽省高考諮詢趙老師

我覺得這得分人來看,就比如說在日常的生活當中,當有人問你是什麼工作的時候,你說我是程式設計師,我相信很多人會不由自主地給你加上枯燥的標籤,甚至還會稱呼你為禿頭大叔,因為在他們根深蒂固的思想之下,程式設計師就是乙個很枯燥的工作,而且掉頭髮還特別的嚴重,甚至他們還認為程式設計師的日常穿著就是格仔襯衫配牛仔褲。

但是實際情況並不是這樣,要知道有的網際網路公司是很注重公司文化的,單單就得穿著這一方面來說,就有著很嚴格的要求,就比如說公司會找人設計幾套符合公司主題的衣服,可以毫不誇張的說,這種衣服非常的潮流,穿在身上一點都不像程式設計師,所以說不要一上來就給別人貼標籤,要深入的了解他們再做評判。

但是話又說回來,程式設計師確確實實是乙個需要加班的職業,因為你也不知道哪一天伺服器就會陷入到崩潰的境地,特別是那些做遊戲的,有可能大晚上老闆會打**給你,讓你從床上爬起來,去公司裡面加班,畢竟那些玩遊戲的晚上可不休息,一旦伺服器崩潰,那你就要去解決。

還有特別是專案比較忙的時候,你是沒有什麼休息時間的,有可能從早到晚都是連軸轉的,但是也不是沒有好處,就是程式設計師的工資普遍來說是非常高的,特別像那種在大公司上班的程式設計師,年薪都有好幾十萬。

17樓:基地說說

高大上的程式設計師工作,也要被顛覆嘍

18樓:在下是傑

程式設計師有著程式猿的稱呼,工作枯燥乏味,經常熬夜。

19樓:雲上花海

在外人眼中是個賺錢多,沒有啥脾氣的老好人。因為在中國做程式設計師都是一些家庭條件一般般,需要通過辛苦來賺錢。

20樓:

程式設計師一直被人們認為是「禿子」職業,因為程式設計師的工作流程很複雜,非常的費用腦細胞,所以才會掉頭髮,程式設計師大部分都是頭髮稀少的,但是乙個優秀的程式設計師工資是非常的高的。

21樓:匿名使用者

不管是什麼工作,只要從事了,就好好的調整自己的心態,以最舒適的姿態去完成每乙個程式。

22樓:俺應該

工資高,理科男,花襯衣,頭髮少,戴眼鏡,就是感覺工作很忙,工資還可以。

23樓:匿名使用者

數字經濟,數字大廈的搬磚工

24樓:匿名使用者

很有成就感

壓力大,總有人催貨。

程式設計師的工作和生活狀態是什麼樣的?

25樓:學海無涯回頭是案

和其它的職業差不多的,有專案的時候就得加班,每天坐著的時間比較多,大多數都有熬夜的習慣,工資待遇也就那樣吧,生活比較簡單,沒有不良嗜好

26樓:大資料小庫

成天面對**

一遍理解需求,轉換成**,寫出來

然後除錯正確性

每天都是跟機器打交道,生活單一,工作辛苦,經常996加班這是主流程式設計師的生活現狀

27樓:時代

程式設計師的生活狀態和其它職業沒有什麼區別。

工作方面,坐的時間比較多,時常會加班。

28樓:匿名使用者

這個問題因人而異,和公司也有關。

1.有些公司經常加班,而有些公共早九晚五。加班需要寫申請。

2.有些程式設計師不是在加班就是在加班的路上,有些人則是定期出去旅遊享受生活。

3.現代年輕人都有想法,所以並不一定是每天掛在電腦旁。該休息休息該工作工作,不爽就換個環境。

4.有能力有技術什麼都不怕,混子就乖乖忍著。

29樓:匿名使用者

這個按照個人能力和公司的要求不一樣,活的也就不一樣。有的人比較拼,敢於承擔更多的責任,那麼就在辦公室的時間比較長。有的人愛玩/有家等等原因,就沒有那麼多時間放在工作上了。

除此之外,還取決於你對工作的態度。有的人拖延症嚴重,那麼就是每天加班在趕白天沒有做完的工作;有的人沒有拖延症,那麼在順利的情況下總能給自己留出不短的時間,看你怎麼分配。畢竟專案經理在預估研發週期的時候,都不是卡的很死,會給很多不可預料的事情留出一定的額外時間。

下面舉三個例子

同事a研發leader

專案組內所有的關鍵節點基本都是交給他做的,家裡兩個孩子。基本都能按時完成所有工作,去年還抽時間考了專案管理師。從來沒有由於個人原因拖延過整體的專案計畫。今年公司級優秀員工。

同事b研發轉專案經理

本科剛畢業三年,單身。做事認真,身兼數職,基本上和他能有點關係的,他最後都會成為事情的主導。同時作為乙個90後,去年一年他看了50多部電影,我們公司附近所有的大小餐廳都去吃過,公司羽毛球隊的主力。

業餘生活十分豐富多彩。

同事c測試

研究生畢業4年,單身,妹子。做事幾乎沒啥激情,工作僅處於能夠完成的階段,4年內基本沒有看到什麼成長。業餘時間也沒有什麼可以說的,以宅為主。

之前曾經和經理商量是不是再招乙個測試替換她。這是三個同事。實際上,同事c的事情的空間性是最大的。

但是實際上她的工作完成度在我們看來是最差的。而a和b的工作壓力非常大,但是很多事情並沒有落下。所以,程式設計師的日常生活與工作是什麼樣的,看你對待生活的態度。

在這件事上,和別人無關。

30樓:

程式設計師,基本不加班。還是要取決於公司的。不是嗎?

另外,其實沒什麼恐怖的,你打遊戲或打牌通宵的時候別人也以為你很恐怖,其實有時候你會挺享受。有些公司不加班但加班到深夜那也是常有的事長期面對電腦的輻射,身體真的吃得消嗎?

乙個程式設計師要具備的基本素質是什麼? 10

31樓:而然柔柔弱弱

團隊精神和協作能力 :

把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程式設計師應該具備的最基本的,也是最重要的安身立命之本。

文件習慣:

作為**程式設計師,30%的工作時間寫技術文件是很正常的,而作為高階程式設計師和系統分析員,這個比例還要高很多。缺乏文件,乙個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,公升級以及模組的復用時就都會遇到極大的麻煩。

規範化,標準化的**編寫習慣:

作為一些外國知名軟體公司的規矩,**的變數命名,**內註釋格式,甚至巢狀中行縮排的長度和函式間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於**的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。

需求理解能力:

作為程式設計師需要評估該模組在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。就這一點,乙個成熟的程式設計師至少需要2到3年的專案研發和跟蹤經驗才有可能有心得。

復用性,模組化思維能力:

復用性設計,模組化思維就是要程式設計師在完成任何乙個功能模組或函式的時候,要多想一些,不要侷限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模組是否可以脫離這個系統存在,是否可以通過簡單的修改引數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避免重複性的開發工作。

測試習慣:

軟體研發作為一項工程而言,乙個很重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程式設計師在每段**,每個子模組完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效率和可靠性就有了最大的保證。

學習和總結的能力:

32樓:蓉城飛將

程式語言能力。不用多說,作為合格的計算機程式設計師,精通一門語言是必須的。這種精通,不是說看了一本程式設計寶典,抄了幾個程式就能說精通的,要靠長時間的積累

編碼能力。遵守編碼規範,是乙個程式設計師最基本的要求,可悲的是,很多程式設計師根本沒有意識到這個問題的嚴重性。另外乙個就是註釋,要注意不是為了註釋而註釋。

對類,以說明職責為主;對方法,以說明意圖為主;對方法體,以說明實現思路為主。對於大段大段的**,要分段,使用空行隔開,並使用行內註釋進行說明。

物件導向思維能力。如今,多數程式語言都是物件導向的程式語言。而這些物件導向的程式語言的共同的精髓就是物件導向的思想。

掌握這些比物件導向語言本身更重要,比如對繼承,多型,過載的理解。對物件導向基本原則的理解,比如開閉原則,介面隔離原則,單一職責原則等。在此基礎上,應該掌握常用的設計模式,比如工廠模式,策略模式,觀察者模式,模板方法模式,命令模式等等。

我面試過很多程式設計師,沒有乙個能說得上幾句的。

英語管理。新的技術資料都是英文的,英語國家的it技術走在我們前面至少10年(這是我自己估計的數字,可能正在縮小)。就連印度,乙個連基礎設施建設都不太完善的國家,因為其英語基礎較好,其在軟體外包領域的發展也非常迅猛,遠遠超過了我們。

學英語,首先是有信心,其次就是花時間。多閱讀英文資料,貴在堅持。

利用工具能力。工欲善其事,必先利其器。有了趁手的傢伙,工作效率可以提公升數倍。

你程式設計序,有沒有選擇乙個很好的ide,以前聽說程式設計高手都用記事本寫程式,我覺得那是一種自虐。就像以前看到的一篇文章,說一幫戶外旅行愛好者,出去旅遊,背了重重的旅行包,裡面裝著什麼壓縮餅乾等快速食品。他們寧可就著礦泉水啃壓縮餅乾,也不肯去1里路都不到的快餐店,農家菜館吃飯。

工具是為目的服務的,好用,提高效率就行,形式無所謂。

學習能力。在it業混飯吃不容易,整個環境進化的太快,你不學習,就等於落後了。學習要有針對性,別今天學ruby,明天學python,後天php的。

首先要認清自己的目標,自己短期目標是什麼,1年後,3年後,5年後的目標是什麼。結合這些目標,確定自己的學習計畫,人的精力畢竟是有限的。當然,多掌握幾門程式語言也是好的,可以擴充自己的知識面,重要的是為自己的目標服務。

當然,不能只學習技術,作為程式設計師還要關注的很多,要經常練習自己的軟技能,比如溝通能力,表達能力。

創造能力。普遍認為,東方人模仿能力很強,但創造能力差。我見過很多這樣的程式設計師,經常說,「這個只能這麼解決了,我想不出有什麼別的方法。

」可能他根本都沒想過別的方法,或者懶得去想。對任何乙個問題,找出兩種以上的解決辦法都是非常容易的,簡單的google一下,可能就是數十種。悲哀的是,有些程式設計師經常止步於自己構建的狹小領地之內。

對待客戶也是這種態度,不是積極的幫助客戶解決問題,而是推脫這只是唯一解決方案。

文件能力。也許有人會質疑,程式設計師跟寫文件有什麼關係。大家開源軟體也用過不少,看看spring,hibernate,struts等最流行的開源軟體的文件就知道,他麼的tutorial,他們的getstarted,他們的reference文件寫的多麼的易懂。

其實寫**也相當於寫文件,只不過用的是程式語言。同樣,寫文件,用自然語言,也相當於寫程式,簡單明瞭,清晰易懂,這樣的「程式」誰看誰舒服。同樣,對於想高階到設計師或者需求分析員角色的程式設計師,文件能力更是非常重要。

dry。dry是一種原則,就是don」t repeat yourself.這條原則可以用到很多地方,比如你經常要編譯,打包,部署應用程式,供整合測試用。

每次你都在重複你自己,寫乙個自動化指令碼(比如用ant,批處理命令)來將這些工作自動化,以提高效率。

抽象能力。 抽象能力是認識事物從現象到本質的能力。如果你只是停留在「見山是山,見水是水」的層次,客戶說什麼,你就做什麼,設計怎麼做,你就怎麼實現,從來不過問為什麼,也不去想他是滿足了使用者哪些方面的需求呢。

這樣可能只解決了表面的問題,可能會引起返工。認識到本質,才能讓你的程式具備更大的靈活性和可擴充套件性。在做企業應用軟體開發中,抽象能力體現為對問題域的理解能力,對領域模型的抽象。

合理的抽象也是**重構的前提,每一次重構,都是向更好的抽象邁進了一步。

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