足球裡面常說進攻就是最好的防守,你認同嗎

2022-01-12 22:22:53 字數 5126 閱讀 6853

1樓:拱夢秋

不同意,只有國際足聯贊成的就是這種觀點,fifa認為阿根廷是最得到支援的球隊。 世界足球與歐洲足球的格局正在不斷改變,實力相差無幾,只是在關鍵球的把握處理上。 世界盃上的義大利、04年歐洲盃的希臘,再次詮釋,前提是遵循穩固的防守,保證進攻的高質量、高效率。

義大利,團隊信念,一切都是為了最終的勝利。客觀上無論什麼時刻,強大的凝聚力是克敵制勝的靈丹妙藥。

2樓:沫沫

「進攻」與「防守」的意義 上面給大家介紹了「歷史交戰」「主客場戰績」「賽程」「近況」四方面的情況,這是球隊戰前的要素,不真正代表比賽中的球隊實際情況,比賽與不比賽是兩個概念,要求我們在球隊比賽前,從一些分析研究中體會雙方球隊優劣形勢的對比發展。 進攻與防守,是球隊交戰的技術指標,換算過來就是進球與丟球。 球隊的進攻與防守從側面來講,是球隊與對手當場交戰取得實效的手斷,進攻與防守的好壞,體現球隊實力的表象。

我們怎樣提煉球隊進攻與防守,成了我們破解足彩的竅門。 1. 進攻 進攻是球隊取勝的唯一渠道。

進攻中的核心是前鋒作用的有力表達方式,核心前鋒的傷病和禁賽都會影響球隊成績的提高,保持前鋒正場首發才是球隊取得勝利的保障,但必須是前鋒用大量進球去完成球隊任務的重中之重。 構成進攻的架式,必需有中後場球員的支援,中路突破,邊路插上傳中為球隊防守起到了另外的作用,也是大家常說的「以攻代守」的模式。 進攻中,常有不進球的事故發生,但不能說沒有進攻,只是進攻的目的沒有實現,那就是指進球。

進球是進攻的指標,進攻質量的好壞關係到球隊成敗的關鍵所在。 進攻的內涵,就是球隊狀態所處高潮與低潮位子的表達。沒有好的狀態對進攻質量也是一種考驗,進攻跟各種狀態聯絡在一起也是必然結果。

進攻也講究技巧,採用什麼樣的戰術是體現進攻精華的提煉。 進攻圍繞著戰術,戰術促成進攻的多樣化,更能發展到高水平的戰局戰例,這時,進攻場面就好看,同時鼓動人心和士氣。 07年3月31日,利物浦對陣阿森納,利物浦採用了什麼樣的戰術打敗了阿森納,進攻就是其中一項,在多元素下利物浦取勝,就是靠中後場壓逼並給前鋒提供機會,才會有大比分的勝利。

前鋒克勞奇的作用起到了不可替代的地步。 怎樣計算進攻質量: 可用進球數量衡量, 球隊戰術, 球員技術和體能, 氣候變化...

由此可以看出,每個球隊的進攻各具特色,對比之下球隊由各種因素的變動組成球隊進攻的唯一參考資料才是最可靠的,同時,重點關注球員自身的能力是統計進攻數字的演變。 2. 防守 防守與進攻同等重要,每乙個球隊把防守放到中場攔截,後場控制節奏作為不丟球的防守體系。

往往,進攻不是解決防守的通道,真正做好防守不丟球才是球隊獲勝的機遇,防守與進攻相輔相成,缺乏防守也是球隊的遺漏。 掌握防守具備的條件: 丟球數量, 後衛與門將的狀態, 球隊整體協防, 主教練意識的指導作用 這些是防守體系中的元素,主教練根據球隊的實力,安排防守戰術成了比賽節奏的溶合劑,防守做好了也是球隊立於不敗的保證。

利物浦主場丟球4個,主要是全隊防守做得好,「三條線」保持穩定不變也不亂,起到後防鞏固,前鋒神勇進球的局面。 足彩中,挖掘各支球隊進攻與防守的到位立度會找到出路,分辨主客隊的進攻和防守資料是提高竟猜水平準確率最好的辦法。

3樓:但書琴

當然了,義大利的防守就給這句話下了乙個很好的定義。希臘商界奪得歐錦賽、伊拉克多的亞洲盃、義大利奪得世界盃都是例項

現代足球裡是防守是最好的進攻還是進攻是最好的防守

4樓:匿名使用者

這個問題怎麼說都合理,所謂防守是最好的進攻這個沒聽說過,但是足球首先做到不丟球少丟球是毫無疑問的,不然進再多也是枉然;進攻是最好的防守很好理解,一方在進攻上佔優勢了,另一方必然要把主要的精力投入到防守之中,那投入到進攻的兵力自然就降低,威脅相應減少。其實這2個說法都屬於馬後炮型的。

5樓:亂馬的愛情

進攻是最好的防守!進攻了前場壓迫,他就要在後場被迫防守,無力進攻,你的防守就會減輕壓力

6樓:

你這個問題。。。就跟問先有雞還是先有蛋一樣。。。這麼說吧,如果你想短時間內看到成果,那麼穩固防守是不二選擇,但是如果你想建立乙個王朝或者說乙個在長時間內都有競爭力的球隊,那麼有乙個好的進攻體系是更重要的。

因為防守的一方更容易陷入到對方的節奏裡面,在一定意義上說,防守是被動的。所以你看王朝球隊一般都是有特別完善的進攻體系。並且現在足球越來越強調控場,連尤文羅馬都能在歐冠動輒刷出六成控球率,而王朝球隊一般都有控場大師,弗格森的曼聯有卡里克,安胖子的公尺蘭有皮爾洛,瓜禿的巴薩有布斯克茨,海帥的拜仁有小豬。

對於這些球隊來說,掌控節奏的重要性大於一切(當然也不全是,比如說曼聯碰上巴薩就會收縮防守打反擊)。而對於想要短時間內出成績的球隊,立足於防守是最好的選擇,比如說穆里尼奧的球隊,可以在短時間內看到進步,切爾西一年拿冠軍,國公尺兩年三冠王,皇馬一年破冠軍荒兩年破宇宙隊壟斷。但是必須看到的是,這種打法不可能長久拿冠軍,因為一旦你成績好了,對手一般會主動放棄控球,讓你缺少打反擊的基礎,這就是穆氏皇馬會經常出現踢弱隊掉鍊子而安胖子很少出現這種情況的原因。

基本上可以這樣說,盃賽裡,防守是最好的進攻,但在漫長的聯賽裡,還是努力控制球,讓自己掌握主動吧

為什麼進攻是最好的防守?

7樓:百度使用者

和訊新和財富

守則不足,攻則有餘。——《孫子兵法軍形篇》

守尚不足,攻而有餘?豈不怪哉?這句話千百年來困擾了無數先賢,甚至有人乾脆把這句話改成了「守則有餘,攻則不足」。

然而在我看來,這句話並無任何錯誤之處,事實上,「守不足」的情況下,確可以「攻有餘」。不信?來看看死理性派分析吧。

即使攻方兵力不足,也未必會輸

美國普林斯頓大學的「博弈論」課程中曾經有這樣一道題目:

如果給你2個師,讓你攻破一座由敵方3個師守禦的城市。規定雙方都只能整師調動部隊。通往這座城市的道路總共有甲、乙兩條。

當你發動進攻的時候,如果你的兵力大於敵方,那麼你將獲勝;如果你的兵力小於或者等於敵方,那麼你就會戰敗。你將如何制定攻城方案?

也許你會覺得這是乙個「不可能完成的任務」:在兵力相等的情況交戰還會戰敗,更別提對方的兵力還比你多出整整50%來。但這樣的情形卻是比較真實的,實際作戰中防守方確實比進攻方有更多的補給,而且如果再在以逸待勞的情況下,借助各種防禦工事,只要雙方科技水平和兵員素質不是太過懸殊,守方的戰力總是比相同兵力的攻方要高。

但即便如此,這次作戰中雙方獲勝的概率卻都是50%。不相信?讓我們來看一看雙方可能的戰略部署。

敵軍的三個師的兵力部署方案有4種:

a 3個師都布置在甲道路上;

b 2個師布置在甲,1個師布置在乙;

c 1個師布置在甲,2個師布置在乙;

d 3個師都布置在乙道路上。

我軍則有以下3種進攻方案:

1,2個師都從甲道路上進攻

2,2個師分別從甲、乙兩條道路上進攻

3,2個師都從乙道路上進攻

讓我們根據這幾種方案列一張**:

如果我們假定雙方採取每一種方案的可能性是相等的,那麼攻方獲勝的概率就是6/12= 1/2,即我們在前面所說的50%。

先等一等!這是我們假設守方會等可能性地採取 a,b,c,d四種策略的情況下所得到的結論。但如果考察一下 a,d兩個方案就會發現,採取這兩個方案時攻方獲勝的可能性更大。

再進一步對比我們還可以發現,b方案一定比 a方案好,而 c方案也一定比 d方案好。那守方有什麼理由會選擇 a,d兩種方案呢?換言之,其實可供守方選擇的只有 b,c兩個方案而已,它們的可能性各是50%。

那麼這種情況下攻方獲勝的可能性只有1/3而已。

但是再等一等!守方不是傻瓜,難道攻方就是白痴嗎?如果守方只會採取 b,c兩種方案,那麼攻方也不會會採取必敗的2號方案。

所以其實可供攻方選擇的也只有1,3兩個方案而已,他們的可能性也都是50%。於是我們可以得到一張新的**:

雙方獲勝的概率依然都是50%。是不是有點不可思議?守方擁有更多的兵力以及更優良的作戰條件,但是雙方獲勝的概率卻是相等的。

在兵力相等的情況下,攻方勝算更大

我相信讀者讀到這裡一定還會好奇,如果是攻守雙方的兵力相等的情況下,各自的勝算又是多少呢?我們不妨給守軍削減乙個師的兵力,再來看看守方這時候的策略:

a 2個師全力防守甲

b 2個師分兵防守甲、乙

c 2個師全力防守乙

攻方依然可以採取前面中的1,2,3三種策略。那麼此時雙方的對陣情況如下:

可以看出無論守方採取那種策略,攻方獲勝的概率都是2/3,所以總的獲勝概率也是2/3。這個結果非常有趣,表面上看來對守方有利的博弈,佔優勢的卻是攻方。這也恰恰印證了那句話:

「進攻是最好的防守。」

為什麼進攻是最好的防守

但是,為什麼呢?也許答案可以用漢朝賈誼的著作《過秦論》中的六個字來概括:「攻守之勢異也。

」對於攻方來說,他們的目的只是「攻進城市」,在這場博弈遊戲中,不論他們在甲、乙中哪條道路上取得優勢,都能達到目的。相比起來守方的任務則艱鉅許多,他們必須針對各種進攻策略作出部署,在這個例子中,他們就必須要在甲和乙兩條道路上同時抵禦住攻進。換言之,戰爭中的作戰規則可能對守方有利,但是在勝利條件上卻是偏袒攻方的。

《孫子兵法軍形篇》中說道:「不可勝者,守也;可勝者,攻也。」此句恰好在「守則不足,攻則有餘」一句的前面,也恰好印證了我們的理論。

我們不妨以《星際爭霸2》為例:如果你只打算死守,就必須防範所有可能的進攻進攻方式。對手有可能使用前期爆兵流,或者後期科技流;有可能從正面進攻,也可能可能繞到背後空投地面部隊。

這樣的話,你就既要在前期就保證足夠的兵力應對rush,同時還要攀公升科技打後期;既要建造地面戰鬥單位和防禦工事,還得擁有對空防禦。在不知道對方策略的時候,相同數量的資源,攻方只需要集中起來打造一種部隊,你卻需要把幾乎所有的單位和建築給建造一遍!而這些最終不過全是徒勞而已,正如《孫子兵法》所說的那樣:

「無所不備,則無所不寡。」

值得一提的是,強大的資訊情報收集能力能夠為守方扳回一局,這就好像玩《星際爭霸2》如果開了全圖,詳細了解敵方的生產情況的話,就可以開展有針對性的防守。只是,資訊不對稱博弈就不是本文所討論的內容了。

結語至此,雖不排除我們按照理工科的思維曲解了孫子的原意,但畢竟他老人家的這句「守則不足,攻則有餘」在死理性派手裡,得到了乙個頗好的詮釋。也許對付「全世界三面來襲」的最好辦法,就是像莎士比亞的《約翰王》裡所說的那樣,

「給他們乙個迎頭痛擊」

本文用乙個簡單卻非常新穎的計算,從乙個特定的角度解釋了進攻為什麼是最好的防守。當然,現實中的戰爭遠非本文簡單的計算就能全面概括的,畢竟三里之城,七里之郭,也有環而攻之而不勝的時候。

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