LOL吸血鬼如何中單,出裝還有操作手法

2022-01-03 03:12:00 字數 5071 閱讀 3903

1樓:匿名使用者

技能公升級順序推薦:

技能加點選擇主q副e,有r點r,q技能是吸血鬼的核心技能,可以為吸血鬼提供一定的線上回覆與傷害,e技能的範圍傷害效果可以幫助他很好的進行清線。

符文推薦:

主係巫術系+副系啟迪系

相位符文在觸發後可以為吸血鬼提供大量的移速加成,無論是撤退還是追擊都有著良好的表現,無效化法球可以讓吸血鬼的生存能力得到提高,超然可以為吸血鬼提供一定的減cd屬性,免費的鞋子可以幫助吸血鬼快速的出到自己的核心裝備。

裝備推薦:

第一件裝備選擇海克斯科技腰帶,可以為吸血鬼提供血量,位移與爆發,十分適合吸血鬼,第二件裝備推薦縛法寶珠,縛法寶珠能夠為吸血鬼提供移速,裝備主動效果可以增強爆發能力,第三件裝備推薦帽子,強化爆發能力,隨後做出法穿棒,增強法穿,最後做出女妖,增加保命能力。

玩法介紹:更多

2樓:黑木明莎

個人見解,1600rank分的建議希望能嘗試一下。~

吸血鬼是個前期弱勢,後期強力的英雄,9級後滿q才能體現出威力。

對線時懼怕突進,必須掌握好開w血池的時機,有吸血槍後對線時盡量保持4層e。

符文紅色法穿,黃色成長生命,藍色固定或成長法強,紫色固定法強。

順便說下上單玩法吧。上單對抗突進ad黃色換成固定護甲,對突進流氓(如瑞雯、潘森、鱷魚等)才能更好達到9級,否則還是帶成長生命好點。

天賦選擇21 9 0,通用的前9點對吸血鬼幫助雞肋,要麼就9 0 21,上單可以選擇的cd流玩法。

我出門裝還是鞋+3藥,召喚師技能疾跑+點燃,

有鞋子走位和配合打野gank真心有用。

出裝還是1200回家吸血槍,之後夠錢就補大腰帶,

之後我會選擇合成冰杖還是出帽子先,視順逆風情況而定。

鞋子中單可以考慮合成法穿鞋,後期賣掉換cd鞋,如果上單最好還是推薦cd鞋,

法穿鞋對打上單的吸血鬼有點雞肋的感覺,上單2t肯定會出對抗裝,400抗魔斗篷完爆你750合成的法穿鞋,

而cd鞋可以幫助你撐線續航,磨對方血,誰用誰知道~。

個人神裝大部分是cd鞋 吸血書 冰杖 帽子 沙漏 法穿杖。

對抗突進吸血鬼前期只能猥瑣,非常猥瑣,猥瑣地等春天到來~

血池那當前20%hp不是開玩笑的,謹記別亂用。

吸血鬼就是磨人噁心死人的英雄,不要想著當能1-2秒爆發死人爆發ap。

還有阿,別帶書出門了,以前我也試過。對於續航非常不利,被gank就算不死,你也不敢再浪了,對於吸血鬼這前期需要發育的英雄大大影響。

單殺時一般看見對方走位失誤能qe2連後,如果半血直接r,w跟上,起身再qe點燃,一般能帶走了。

吸血鬼其實搶頭挺容易的。。= = 我並不是推薦搶人頭,但q的cd和高傷害不是開玩笑,時機把握問題。

希望我的解答能解決你的疑惑,望採納~謝謝啦。

3樓:匿名使用者

吸血鬼法術傷害加成只再0.4~0.6 之間 在法師之中只能算中下游位置

而他的法術基礎傷害一級卻有90 .60這麼高 是處於上游位置的也就是說它的ap加成並不高 所以ap符文並不吃香相比較起來法穿符文比較好 因為它還能作用於法術的基礎傷害所以紅色符文最好是一整套的法穿

這個英雄本身是乙個很強力 很不錯的英雄 打得不好只能說你玩得還不精而已。

當然還有個例外就是雙方都打得比較謹慎,但這一般只存在於國際大賽中,那些比賽別說乙個人,一隊人的人頭加起來也不過5個。

但gf一般娛樂局不會這樣,每場結束人頭基本都能打到30+:30+的

4樓:匿名使用者

9級的q才是持續傷害的王牌技能,不到3秒的cd能耗死各種中單英雄,不要求爆發,只求耗死對方,還有出門代鞋比帶書價效比高很多,畢竟q對方英雄和躲避對方的技能是很有幫助的。天賦符文什麼的都是浮雲,前期穩妥補兵9級以後就是你的主場。殺人更簡單,q e r w黏上再加個點燃,越塔完全沒壓力。

lol吸血鬼怎麼出裝

5樓:春天梨的熊

1、海克斯科技原型腰帶

吸血鬼必出的裝備,吸血鬼可以利用腰帶的被動有一段位移進場,而且前期合成有一定的抗性。

2、滅世者死亡之帽

3、莫雷洛秘典

吸血鬼是乙個高爆發英雄,所以在裝備上出乙個鬼書,可以讓吸血鬼的傷害最大化。

4、虛空之杖

在第四件裝備上一般都選擇法穿裝備,吸血鬼只有法穿裝備才能真正的憑藉一己之力去carry比賽

5、中婭沙漏

在吸血鬼的裝備上一定要出沙漏這個裝備,吸血鬼要進場打輸出,然後憑藉沙漏的時間,可以打出第二套爆發傷害

6、縛法寶珠

這個裝備算的上是乙個備選裝備,吸血鬼需要進場還是比較吃移動速度的,搭配上縛法寶珠可以瞬間進場。

擴充套件資料

主要技能:

1、血色契約

每40額外生命值會增加弗拉基公尺爾1法術強度,每1法術強度會增加弗拉基公尺爾1.4額外生命值。(該效果不會自我迴圈疊加)

2、鮮血轉換

弗拉基公尺爾吸取目標敵人的生命力,造成魔法傷害,並回覆自己生命。在施放兩次【鮮血轉換】後,弗拉基公尺爾會在下乙個【q鮮血轉換】變得可以施放時獲得猩紅衝刺效果。

猩紅衝刺:弗拉基公尺爾暫時獲得加速效果,並在接下來的2.5秒裡,【鮮血轉換】會造成額外傷害,並造成額外**效果。

6樓:

裝備應該是吸血鬼爭議最大的部分了,下面把幾個焦點問題分析一下,而像吸血槍——遠古意志這樣公認的出裝就不贅述了。

一、出門裝:3血+1鞋/1血(2血)+法術書/1血+生命回覆

在這三種出門裝裡,最推薦的是3血+1鞋,這樣有很強的續航能力,而且對於走中和對面法師對線非常有幫助。如果走邊路,有人配合,那麼可以出1血+法術書,加上符文和天賦,出門就有44的法強,q人很疼。1血+生命回覆現在很少見了,也不怎麼推薦。

二、法穿鞋/明晰之靴+振奮甲

這是爭議很大的地方,因為吸血鬼最大的優勢在於q的短cd,而為了發揮這個優勢,自然就有了堆冷卻時間的打法,而最適合吸血鬼,也可以說是唯二適合吸血鬼的減冷卻裝備就是明晰之靴和振奮了,這兩件裝備基本是一起出的,單出某一樣意義都不大。振奮還有生命回覆提高的效果,讓吸血鬼的續航能力又上乙個台階,提供的額外生命值和魔抗在初期也很有幫助。而法穿鞋是變相提高傷害的裝備,加上天賦和符文,初期就可以達到近40點法穿,也是很優秀的裝備。

我的意見是,如果對面有三個以上的ap,那麼無疑問是出明晰之靴+振奮甲,可以讓吸血鬼在初期的小規模團戰裡非常堅挺,如果對面ap只有一兩個,那還是法穿鞋更加有效。包括前一種情況的遊戲到了後期,也應該把明晰之靴換成法穿鞋。至於冷卻時間,鑑於藍buff一般輪不到吸血鬼,那麼250塊的藍藥水就是很好的過渡道具,250塊不過兩波小兵的錢,對吸血鬼而言不算什麼。

三、冰杖/沙漏/帽子

在這三種裝備裡,冰杖能提供不俗的生命值,不錯的法強和減速,沙漏能提供高法強和2秒的保命能力,帽子則是純粹的強悍法強。

先說冰杖,冰杖是這三樣裝備裡合成最平滑的,腰帶、爆裂法杖和法術書單件的**都不高,而且屬性不錯,如果對面有比較多的突進近戰,或者前期被壓制處於逆風,先出冰杖是很好的選擇,吸血鬼的短技能cd讓他可以對沒有突進的近戰放風箏,額外的血量也有利於生存和反殺。

沙漏我認為不是吸血鬼的常規裝備,莫干那、稻草人和凱南這樣需要衝入對面陣型中心的法師最需要沙漏,不過如果你成為了對方的集火物件,乙個w不足以保命,那麼沙漏是最好的選擇,有了沙漏的吸血鬼團戰甚至可以當半個先手用。靠近對面用e磨血,如果對面控制技能扔過來,開w躲掉,進去減速,起身後r一下,開沙漏,時間結束後重複eqweq的連招。

帽子是順風局的最好選擇,如果你前期補刀壓了對方中單,又拿到了幾個人頭,那麼直接出帽子可以進一步擴大你的優勢,法強上去的吸血鬼是很恐怖的,堆到4層的e是極其imba的aoe——傷害高,範圍大(其他aoe都是乙個圈,而吸血鬼是以自身為中心的乙個大圈)冷卻時間短,順風下早出帽子並逼迫對方團戰能帶來滾雪球的優勢。

四、關於狂徒

曾經狂徒是吸血鬼的標配之一,但隨著被動和狂徒自身的削弱,我覺得這件裝備對於吸血鬼的價效比已經不怎麼高了(吸血鬼的被動曾經是35點生命加1點法強——更早的時候更強,以至於有5狂徒+1法穿鞋的出裝法——現在為40點,狂徒的額外生命值本來是450,現在為350),與其出狂徒,我更願意出冰杖撐血。

7樓:哈欠星人

同意樓上 但是一般還是有個出裝線路的:出門《鞋子》和3藥 這樣線上回覆能力很強。9級以前吸血鬼不算強勢,別浪的沒邊了。

見到卡薩丁 先知 妖姬更是要低調因為怕沉默。你沒藍條,可以盡情拿技能補兵 很少漏掉。

6級有大招後肯定要嘗試殺對方,不管成功與否都要回家首出《吸血槍》,q等級高cd短,可以大膽換換對面血,逼她回家,這時你是路霸。然後裝備我推薦《幽魂面具》《法穿鞋》。法穿上去後出狂徒就沒冰杖好了,所以下件裝備是《冰杖》,這時有點晚了把吸血槍公升級成《遠古意志》

然後是《虛空法杖》,然後是《帽子》或《沙漏》。

我這齣裝有幾個好處:前期出的都是400的小件,不會被壓,而且後期潛力巨大。

血量前中後其都兼顧,生存能力優秀。

法穿極高,甚至將對方降到負值,打誰都疼。而且從前期到後期沒有傷害真空期。

至於太多出肉的吸血鬼,我很不以為然:你是中路ap,承擔攻堅的重任,沒傷害沒爆發坑死人。你憋狂徒前期一毛錢的傷害都沒有,有段時間傷害低下,而且被壓了,你哪兒能一下掏1000出來。

帽子,狂徒什麼的是誘人,但是一下要投1000,真的太順了吧(順風娛樂出什麼都行,說這些都沒意思了)。

8樓:凜

出門根據英雄來選擇不同出裝,對戰亞索類的ad,推薦多蘭盾,這件裝備對吸血鬼提示很大,5點補兵傷害 配合天賦可以讓吸血鬼補刀跟輕鬆,如果對面是那種火男,拉克絲,球女這類英雄推薦出鞋子加4紅,還有某些另類中單如潘森,這樣你還是乖乖布甲加5(4)紅吧,第一次回家我一般推薦先出惡魔法典,如果線上有優勢可以把cd鞋出來,之後就是推推棒。因為吸血鬼有兩個定位,乙個是上單法坦 乙個是中單暴力流 我就給你舉兩種。

中單暴力:cd鞋子,推推棒,金身,大帽,法穿棒,冰杖。符文我建議帶上10%減cd,也就是6個成長cd,這樣可以讓吸血鬼cd滿。召喚師技能就是點火閃現。

上單:吸血鬼上單還是蠻少見的(相比於中單),上單的吸血鬼就是講究發育了。6神:

cd鞋(鞋子選擇同上),推推棒,綠甲,金身,冰杖,大面具。這套裝備是能讓吸血鬼能抗能打的,不過還是不推薦上單,主流還是中單,出裝不固定,要學會隨機應變。

符文,精華三移速,紅色法穿,黃色成長生命,藍色成長cd6,成長法強3。沒有可以換常規魔抗,也可以3成長cd,6固定cd。

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玩排位的話 推薦吸血鬼上單 出門 多蘭盾 血瓶 飾品 守衛 召喚師技能 閃現 點燃 前期如果順風 裝備暴力些 冰杖 帽子 沙漏 面具 吸血書 殺人書 或者把吸血書換成法穿鞋 前期如果逆風 裝備就肉些 吸血鬼被動就有用了 狂徒 冰杖 日炎 振奮 面具 法穿鞋 這樣的話就比較肉且團戰能力強 打團的時候看...

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既然神裝肯定有冰杖,沙漏,大面具。如果對面控制很多,你出水銀鞋,打團對面站位集中,直接r,打aoe,然後eq兩波,技能cd時記得走位躲控制,疊兩層e的buff,開疾跑打adc,在實在走位躲不開的技能面前放w,用w靠近ad,結束w看對面回頭針對你你就金身,對你威脅不大接著輸出adc,吸血鬼在放完技能一...