3d設計對電腦配置有要求麼,3D設計對電腦配置有要求麼?

2022-01-03 02:25:16 字數 4651 閱讀 4438

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2樓:饅頭妹妹

從事3d設計,主要考驗的計算機硬體,按照由大到小的順序是:處理器 > 記憶體 > 系統頻寬 > 顯示卡 > 磁碟效能 > 軟體效能(軟體效能另計)

從事設計,對顯示裝置的要求是比較高的,主要要求點在於,顯示裝置的色彩還原能力要高(就是真實,好比你設計的色彩是rgb 白色,如果人眼沒毛病的話,顯示的色彩灰朦朦的,甚至不是白色,那顯示器問題就很大,對設計工作相當不利)。另外,如果你是遊戲發燒友,一款高效能的顯示器、搭配得當的顯示卡,也能讓你在遊戲中獲得良好的體驗。

對於液晶和傳統的crt純平顯示器來說,他們都有針對設計領域研發的專業產品,不過此類產品**不菲。如果你比較在意**,crt純平顯示器相對來說有一定的優勢;但考慮到你還進行wow,那建議購置一款價效比合適的液晶顯示器。

3d設計的後期處理,也需要用到常用的繪圖處理軟體,無論你用哪一種,它們都是非常消耗記憶體的。並且設計軟體本身的公升級,功能的強大化等,這對你的 2600閃龍,512 400頻率的記憶體,無疑是個很大的挑戰。

另外鑑於將來的作業系統公升級,設計軟體公升級等等。建議你購買新配置的電腦。

重點關注:1、高頻率、大快取的cpu。

2、大容量的記憶體

3、但沒必要配專業的繪圖顯示卡,常用的遊戲用顯示卡足夠進行3d、平面設計工作,除非你經常接類似電影的後期處理等渲染量大的業務

4、做工優良,搭配穩定、高效能晶元的主機板(前文提高的系統頻寬,往往取決於這裡。)

5、如果在意公升級**,硬碟容量不吃緊的話,就保留吧

6、完善、公升級你的設計軟體和作業系統

總的一句話:3d設計,看cpu;平面設計,看記憶體;網路遊戲,看網速。(個人經驗,只作建議。)

3d建模電腦配置要求

3樓:假面

i5+2g以上獨顯+8g以上記憶體,最基本的配置需求,能正常執行這些軟體。i7+gtx1050t+16g記憶體+120g固態硬碟+1t機械盤,這個算比較正常的配置。

如果只使用cad、keyshot、sketchup之類的輕量級建模軟體,可以使用稍微普通一點的配置,而如果需要使用次世代3d建模軟體,例如:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染等,對電腦配置的要求就很高了。

一般來說,3d建模對電腦的顯示器無特殊要求,如果對顏色沒有特別愛好的話。電腦配置記憶體加多,建模比較舒服,建議16g,可以先8g用著,不舒服再加。

4樓:匿名使用者

一   玩3d建模,電腦配置需要高配還是低配?

這個必須是高配,低配你電腦卡的就直接就跑不動了,你平時用的那種一般的電腦,頂多算個小皮卡車,拉點一般的東西,還能跑起來,整點大噸位的,可真的跑不起來的,對於3d建模的配置好比大卡車的配置,動力強勁,才能拉的動,玩的轉,用一台低配電腦,玩3d建模,想都不要想,高配才是3d建模的王道。

二   做3d建模,用台式電腦好還是膝上型電腦好。

根據我這麼多年的使用經驗,台式電腦就是乙個物美價廉的超級重炮,筆記本就是中看中拿不中用的燒火棍。同樣用高配的筆記本做3d 建模,剛開始還行,越往後越卡,卡的人內心上火,而高配的台式電腦,就跑起來絕對沒問題,在建模界,筆記本永遠都趕不上台式電腦。當然除非你整個大蘋果。

三   學點真功夫,才能駕馭的了這高配置電腦。

我們既然配置了電腦,就要認真的學習3d建模這一塊,不要把這種高配電腦,拿去打遊戲,如果這樣玩的話,拿實在是有點暴殄天物。

四  3d建模電腦,需要什麼樣的配置詳解。

總有人問我關於學3d建模的電腦到底要什麼樣配置的等疑問,應該花多少錢,是錢花得越多越好,還是配置越高越好。怎麼樣的配置,顯示卡,記憶體,cpu。主機板等一系列困擾著每乙個學設計的學生。

今天在這裡就跟大家少做解析下其中的疑惑,希望能給大家更好的理解和今後配置電腦時候的合理選購。。。

(一) 這裡以3ds max的圖形製作用電腦為例:

其作用包括三個階段:

第一階段是建立模型,

第二階段是光源材質,d

第三階段是渲染。

這三個階段對工作站的子系統的要求側重點各不相同,在3ds max裡面,對硬體的要求也主要集中在這三個方面,有人把這三個階段統一稱為「渲染」,這是極不科學的,也給人們帶來了誤導。

專業顯示卡與遊戲顯示卡的最大不同在於第二階段方式的不同。遊戲顯示卡著重「顯現」能力,就是把已經做好的東西重現出流暢的畫面;而專業顯示卡著重「生成」能力,就是按照設計師給定的座標、引數,生成虛擬的三維物體。專業卡除了能比遊戲卡更加流暢地控制複雜的模型外,還支援一些遊戲顯示卡所沒有的,或者支援度達不到設計工作要求的特效,使設計師在建模階段就可以看到最接近最終結果的畫面。

其實很多做三維的新手都有這個誤區,或者以為要cpu、記憶體、顯示卡一起公升,才提高三維做圖的最終渲染速度.......但實際情況是現在主流的三維軟體渲染器,公升級cpu就夠了,預渲染時8600gt和gtx460沒有區別。渲染三維和玩電腦遊戲是不同的,公升級顯示卡只影響即時演算的速度而已,也就是檢視視窗的操作速度,做三維最終渲染速度幾乎只靠cpu!!

這個是在專業的cg論壇——行業公認的結果

下面我向大家具體講解一下,首先,必須明白一件事,cpu和gpu的分工,cpu是幹什麼的呢?當然是計算!渲染的時候,光線跟蹤也好,光能傳遞也好都需要大量的計算,這些工作都是由cpu提供的。

那顯示卡(也就是gpu幹什麼呢?是不是沒啥用了?當然不是!

顯示卡的功能就在於你在設計的時候,也就是渲染之前為你提供螢幕即時顯示,三維重新整理用的,也就是你渲染之前在軟體檢視中看到的三維畫面還有遊戲畫面都是顯示卡的功勞,它主要負責多邊形的生成和基本光效解算,借助的也就是顯示卡所擁有的opengl等功能,好訊息是幾乎現在所有的主流低端顯示卡就能提供日常應用。

(二) 下面對機器的各配件對專業的影響進行講解:

(1)顯示卡:

高階低端顯示卡和專業顯示卡在3d渲染時幾乎無差別。專業顯示卡的驅動特殊優化過,支援的功能更多,可以在3d製作過程中的實時渲染中看到更多效果而已,我們通常買的顯示卡都是遊戲顯示卡,主要作用是即時演算遊戲裡的圖形,除了在實時渲染中由於顯示卡自身多邊形處理效能差異而導致畫面延遲以外幾乎沒有任何區別,也就是說你用一塊8600gt和一塊9800gt來做3d,除了在實時過程中畫面轉換的速度有些差別以外,其餘幾乎一樣。

(2)記憶體:

很多人也認為記憶體會影響渲染速度,這個觀點也不正確,當記憶體足夠用的時候,渲染速度也不會有太大影響。什麼是足夠用??一般3d使用是開啟場景檔案會佔用大量記憶體,場景中的多邊形越多,佔用記憶體越大,當你的記憶體不夠用的時候就會出現嚴重延遲,因為這時候開始呼叫硬碟空間做虛擬記憶體了。

當你記憶體滿足你的場景檔案所需要的量時,渲染的時候除了燈光計算需要比較多的記憶體以外其餘幾乎不消耗記憶體。普通場景一般1g記憶體夠用了。也就是說,對於乙個場景的渲染,如果1g記憶體夠了,不會呼叫硬碟做虛擬記憶體的情況下,那麼就算你加到4g的記憶體對渲染數度也根本不會有提公升。

3d渲染速度影響最大的是cpu,所以盡量把資金投入到cpu上,選擇多核心的cpu對渲染速度提高極大,盡量用雙核甚至四核芯的cpu,至於記憶體,1gb以上是必備的,有條件加到2g以上最好(win7系統至少加到2gb以上),至於顯示卡,除非你用專業卡,否則一般中低端的n【nvidia顯示卡】卡是首選(3dmax、maya等等軟體多數還是用opengl為圖形介面,這方面n【nvidia顯示卡】卡要比a卡【ati顯示卡】有優勢)除非你還要兼顧遊戲,那麼一款600rmb左右的顯示卡就夠用。2d軟體道理也是一樣的,圖形的處理速度也完全取決於cpu。後期軟體在渲染出片的時候,也是靠cpu計算,但由於後期製作的素材較多,記憶體要盡量大【二維軟體主要是靠的就是記憶體】。

(四)三維製圖渲染用機的裝機方案有2種:

第一種:

砸錢到多核cpu上,象現在的intel 酷睿i7以及amd的羿龍ii x6、x4系列cpu非常很好。4g及其以上大記憶體,顯示卡要一般的,gt240或者hd5550就可以,平時出圖用主流渲染器(巴西 vr mr....)

第二種:

砸錢到高階的專業顯示卡上,象4000多塊的麗台 quadro fx 3800等專業圖形顯示卡,4g及其大記憶體,一般400元左右的雙核cpu,平時出圖用gpu渲染器(gelato 2.0,教材極少,還有maya的硬體渲染功能要會程式設計才能用...很少人會)這2個渲染器比較難用..

所以一般裝機選第一套方案。

我想說的是目前三維軟體,主流渲染器主要頸瓶在cpu,再好的顯示卡,對最終渲染幾乎沒有什麼影響,除非是用現在比較難用的非主流的gpu渲染器,而且一般要專業顯示卡才能很好的支援.....

預覽的時候靠顯示卡和記憶體,最終渲染的時候靠cpu和記憶體。

因為通常的3d製圖軟體最終渲染的時候都是靠cpu裸算的,所以最好配備乙個多核cpu。

一旦設計完畢,開始渲染,就不關顯示卡什麼事情了,cpu+記憶體決定了渲染速度。

也就是說cpu 負責把模型上的所有元素都算好放在記憶體中,但是這只是 model 的基本資料。具體從某個角度**model,光照、距離、消隱/遮蔽、alpha、過濾,甚至紋理貼上去該是啥樣……都靠顯示卡適時地將 cpu算好放在記憶體中的model資料換算成可視元素呈現出來。

3D軟體的3D軟體介紹,3d設計軟體有哪些?

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