遊戲怎麼分類,遊戲型別怎麼劃分?

2021-12-27 13:54:19 字數 5090 閱讀 5581

1樓:966665442啦

世界的虛榮,只會是一顆心

2樓:李小明

fps(大部分射擊遊戲)

moba(lol、王者這些)

非對稱對抗(殺雞、第五人格這類)

rts(紅警、星際)

rpg(角色扮演:也可以分很多類,mmorpg、aprg、tprg、gprg、jprg)

3樓:千俊雄

看你想玩什麼型別的了,你去kukupao裡面有那個榜單,各種遊戲分類,想看哪個看那個

遊戲型別怎麼劃分?

4樓:奇億**

1、rpg(角色扮演遊戲):

幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種遊戲分類。rpg代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行遊戲,此類遊戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於遊戲發行量來說,rpg遊戲也是最多的。

這其中以日式rpg最為經典,傳統的rpg屬於回合制遊戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統rpg範疇。

2、a-rpg(動作角色扮演遊戲):

在rpg這種注重故事情節,完整講述劇情的遊戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰鬥系統動作角色扮演遊戲型別——a-rpg。

3、s-rpg(戰略角色扮演遊戲):

經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋遊戲,講述了乙個又乙個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在遊戲戰鬥系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。

但透過本質來看,這也是回合制遊戲的一種異變。因此s-rpg是戰略角色扮演遊戲。

5、stg(動作射擊遊戲)

動作射擊遊戲,其實這類遊戲的數量並不多。與第三人稱射擊遊戲在分類上有異曲同工之處。

6、fps(第一人稱視角射擊遊戲)

數之不盡的射擊大作來自於fps的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。

7、tps(第三人稱視角射擊遊戲)

對於射擊遊戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是stg,什麼是tps。其實通俗的說,只露個手的是fps第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現乙個角色的則是stg動作射擊遊戲。

8、tcg(集換式卡牌遊戲)

顧名思義,不必多說,《遊戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。

9、act(動作遊戲)

玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類遊戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。

10、ftg(格鬥遊戲)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥遊戲在90年代的電玩城撐起了一片天。

無論什麼型別的遊戲,**、音效和配音找奇億**就對了。

5樓:墨陌沫默漠末

遊戲型別的分類方法:

一,按遊

戲方式按遊戲方式分類遊戲,也稱為按遊戲玩法來分類的方式。這種分類法,是根據遊戲為了滿足某一目的而使用的不同表現方法來區分的。遊戲方式分類法具有清晰、客觀的特點,是當今遊戲最主要、最普遍的分類途徑。

二,按遊戲內容

是按照遊戲內部元素來分類的方法。這種分類方法十分直觀,所以可以迅速的框定遊戲範圍。但由於遊戲內容的區分很多,導致這種類別的分類選項數量十分龐大,僅以輔助的分類形式出現。

主要分類舉例:美少女遊戲、戰爭遊戲、恐怖遊戲、懸疑遊戲。

三,按遊戲載體

遊戲可按其載體分類。依照載體區分,遊戲可分為:電子遊戲,非電子遊戲,因為遊戲除了指代電子遊戲外,還可以指代諸如棋類、運動,以及沙狐球這類給予現實的遊戲。

三,按遊戲平台

遊戲可以依遊戲平台分類。依遊戲平台區分,電子遊戲可分為:街機遊戲(使用大型遊戲機進行遊玩的裝置),主機遊戲(利用家庭用遊戲主機進行遊玩的遊戲),電腦遊戲(使用pc和其他運算計算機進行遊玩的遊戲),便攜遊戲(使用掌上遊戲機或手機遊玩的電子遊戲)

四,按玩家人數

單機遊戲(singe-player game)只具有單機遊戲功能的遊戲代稱,少數帶有一機多人的遊戲功能。多人遊戲(muti-player game)具備多人聯機功能的遊戲總稱。和網路遊戲不同,很多多人聯機遊戲具有單機對戰功能,而且大多多人聯機遊戲都不使用免費遊戲運營策略。

五,按遊戲地區

對於中國玩家來說,遊戲通常可以按照地區來分類,主要由以下幾類:

歐美系遊戲:硬派遊戲佔據統治地位,射擊、競速和體育(又稱為車槍球)是歐美遊戲的生力軍。一般而言這些硬派遊戲都由較大型的遊戲工作室製作,並交由大型遊戲發行商發行,這些遊戲也一般具有擬真的畫面和龐大的運算量,主題豐富,支系龐大。

日韓系遊戲:雖然通常並為一類,但是日本和南韓遊戲還是有一定差距的。日本遊戲中很龐大的一類為冒險遊戲和非3d渲染的遊戲,同時也有幾部有名的歐美風格系列,但是日本acgn文化還是極大的影響了遊戲的設計思路。

遊戲型別主要分為6類:動作、冒險、模擬、角色扮演、休閒和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的「遊戲型別樹」。

2023年以後出現了一種新的遊戲型別,名為沙盒遊戲,通常含動作、冒險、求生、角色扮演,這4類元素。

遊戲有哪些分類?

6樓:手牽手的幸福

遊戲的分類有:1、角色扮演遊戲。

2、動作遊戲。3、冒險遊戲。4、動作冒險遊戲,5、策略遊戲。

5、戰略類角色扮演。6、格鬥遊戲。7、射擊類遊戲。

8、益智類遊戲。9、體育競技類遊戲。10、卡片遊戲。

11、桌面遊戲。12、**遊戲。13、手機遊戲。

14、泥巴遊戲.

現階段網路上呈現給玩家的遊戲樣式多多,相信很多玩家都不知道自己玩的是什麼型別的遊戲,以下為遊戲分類的介紹,希望大家以後對遊戲有個初步的認識,避免將各種遊戲混為一談。

遊戲的主要成分有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。  從西元前2023年起,遊戲就是人類經驗的一部分,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。

遊戲有智力遊戲和活動性遊戲之分,前者如下棋、積木、打牌等,後者如追逐、接力及利用球、棒、繩等器材進行的活動,多為集體活動,並有情節和規則,具有競賽性。當前日常用語中的「遊戲」多指各種平台上的電子遊戲。電子遊戲有單機版和網路遊戲。

問下各個遊戲的型別分類

7樓:奇億**

1、rpg(角色扮演遊戲):

幾乎所有玩家都聽說過,也最為熟知的一種遊戲分類。rpg代表著玩家將會扮演一位/多位角色進行遊戲,此類遊戲最大的賣點就是劇情,而非考驗操作。一般對於遊戲發行量來說,rpg遊戲也是最多的。

這其中以日式rpg最為經典,傳統的rpg屬於回合制遊戲。如果涉及到打擊動作等,則不屬於正統rpg範疇。

2、a-rpg(動作角色扮演遊戲):

在rpg這種注重故事情節,完整講述劇情的遊戲中,難免會因為回合制而導致玩家產生厭煩心理。這就衍生了基於人物操作、即時動作與戰鬥系統動作角色扮演遊戲型別——a-rpg。

3、s-rpg(戰略角色扮演遊戲):

經典的《最終幻想戰略版》,《魔法門:英雄無敵》系列等戰棋遊戲,講述了乙個又乙個或史詩,或感動的故事情節。然而它們並沒有任何的動作要素,在遊戲戰鬥系統中做到了獨具一格的需要很多策略的下棋般的操作。

但透過本質來看,這也是回合制遊戲的一種異變。因此s-rpg是戰略角色扮演遊戲。

5、stg(動作射擊遊戲)

動作射擊遊戲,其實這類遊戲的數量並不多。與第三人稱射擊遊戲在分類上有異曲同工之處。

6、fps(第一人稱視角射擊遊戲)

數之不盡的射擊大作來自於fps的分類。比如微軟在車槍球領域全球著名。

7、tps(第三人稱視角射擊遊戲)

對於射擊遊戲的分類,總是充滿著混淆的概念。有很多時候玩家搞不清楚什麼是stg,什麼是tps。其實通俗的說,只露個手的是fps第一人稱,露肩但是並沒有完整身體的是第三人稱,而全部展現乙個角色的則是stg動作射擊遊戲。

8、tcg(集換式卡牌遊戲)

顧名思義,不必多說,《遊戲王》系列與《爐石傳說》二家獨大。

9、act(動作遊戲)

玩家控制遊戲人物用各種方式消滅敵人或儲存自己以過關的遊戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,一套非常生動的動作要素在其中。通常來講這類遊戲如果是大作,則肯定用上了「動作捕捉」技術。

10、ftg(格鬥遊戲)

《拳皇》系列,《街霸》系列深入人心。格鬥遊戲在90年代的電玩城撐起了一片天。

無論什麼型別的遊戲,**、音效和配音找奇億**就對了。

8樓:匿名使用者

遊戲型別的講解:

rpg= role-playing game∶角色

9樓:木匠小程

如何從容自信地愛不完美的自己

10樓:愛神小虎

浮華的世態,只會將一顆心

11樓:匿名使用者

兩點之間未必直線最短,有時迂迴曲折能夠更快地抵達終點。

12樓:匿名使用者

rpg是角色扮演遊戲,rslg我就不知道了

遊戲型別的分類

13樓:一根努力的木頭

mhol就很好玩的,弩炮的子彈攻擊距離也決定了你的最終輸出,作為乙個合格的炮台,應該能適應各種距離的高強度輸出,而多樣化的怒鳥恰好也滿足了這點。不用擔心榴彈近距離的頻繁換彈而受傷,也不用擔心通常彈因為距離過遠而頻繁的走位,這是**之後還能保證輸出的重要因素

遊戲分類有哪些?

14樓:百度文庫精選

最低0.27元開通文庫會員,檢視完整內

原發布者:ugame2012

15樓:藍的小蚱蜢

角色扮演 動作 益智 恐怖

我大概就知道這些了

最近我在玩角色扮演類的遊戲

非常好玩 就是還沒有公測

但是熱度只增不減 大家都在討論

pc版的 怪物獵人ol呢

鍵盤手柄雙玩法 靈活度很高

高大上的有木有 還可以探尋新的怪物

16樓:匿名使用者

只有兩類,你喜歡的和你不喜歡的。主要是看遊玩者的自己來看的。

遊戲型別的分類,問下各個遊戲的型別分類

mhol就很好玩的,弩炮的子彈攻擊距離也決定了你的最終輸出,作為乙個合格的炮台,應該能適應各種距離的高強度輸出,而多樣化的怒鳥恰好也滿足了這點。不用擔心榴彈近距離的頻繁換彈而受傷,也不用擔心通常彈因為距離過遠而頻繁的走位,這是 之後還能保證輸出的重要因素 問下各個遊戲的型別分類 1 rpg 角色扮演...

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