1樓:兔子快跑
除了削弱魔戰和幽魂,其他史詩套都加強了,最弱是逝魔,最強是千蛛是天御,其他都是大加強,不過跟這兩套相比不夠看,還有就是加強的深海依然不如削弱的幽魂
dnfss改版後b套哪個好
2樓:一時白
那個都好,差距不大,不過穿自己本命甲是最好不過了!
dnf國服史詩什麼時候改版聽說韓服已經改了
3樓:桶爬忠憾糖贛
一、現在所有增加技能攻擊屬性的史詩,傷害展示要像附加傷害一樣有單獨的傷害展示方法。
修復那些技能攻擊增加屬性未被適用到部分技能上的問題。
韓服玩家反應,傷害數值雖然加進去了,但是並不能很好的發現,未展示出來。
二、完善道具特效觸發的條件,對觸發效果進行指定或固定。
比如 攻擊時觸發 改為 普通攻擊最後一下才會觸發
比如 施放時增加***x 可能會改動為 施放某些技能時才會增加***x
距離:上圖的球鞋
套裝屬性:前衝攻擊力增加40% 這種屬性要進行改動,但是沒說具體怎麼改。
所以這次的更新只是韓服將對史詩進行改版的乙個預告,具體時間未知,可能會在之後有大的動作。
韓服玩家基本上全部是支援這次史詩改版的,另外還有很多玩家要求繼續和諧魔戰肩。
對於這個趨勢小夥伴們又是怎麼看的呢?祝大家遊戲愉快。
dnf自製ss有哪些
4樓:aglare丶禹
凱麗旁邊有乙個試試製作器,裡邊可以看,決定做了再選定,要重新選的話很麻煩
5樓:視愛茹命
每個職業都有獨特的乙個自製,凱莉旁邊看
dnf哪個自製ss超越聖藥
6樓:原海秋
自製ss大部分屬性都比較不錯,還沒有出畢業**的可以做一把史詩。至於哪把**比較強,這個就要看你是什麼職業了。總體來說大部分自製史詩都不錯的,自製史詩所有**的屬性
dnf自製ss哪些比荒古好
7樓:殺怪的不少怪
搶先體驗 無猶傳奇 全新的更豐富的怪物掉落以及新增的行會成長體系等玩法
第一、魔道的攻擊頻率來說,這個概率還是稍稍高,我也是魔道,一套會出現可能出現一次。
第二、魔道的這個**並不是受擊的人失明,而是攻擊方和被擊中的都失明,這告訴我們 ,如果碰見高階的技術流魔道,他可以憑感覺連你一套,你也不算很虧,不失明他也是連你一套的,反而,都失明了,你逃脫的機會還多點。
第三、只要不解封這個**都沒效果,大家都是知道的,所以我都收了破道石,就是不敢解封啊,本人膽小,怕吐槽。
第四、這個效果團體pk很有用,魔道優勢在於控場,組隊pk比較混亂,在陣法裡面的人會多點,一旦天黑,所有人都會天黑的,很容易製造混亂。
第五、我覺得大家也看看自己的pk**的把,都有很多效果的,只是螢幕一閃一閃的對心情影響很大,pk就是要的心態啊嘛。心態輸了,你就輸啦,本來魔道也是不好打的角色,大家噴我們很多。
dnf自製ss都有幻影嗎
8樓:兒女哦
一部分**有,不是每個都有,比如鬼劍士只有光劍有,神槍手只有左輪有
9樓:嗷ao原來是這樣
哥們把你的**強化16如何 那樣會變金色
dnf改版後深淵怎麼開?
10樓:簡單過於一切
隨即開或者用破魔石開。
1.組隊後通關地下城,自動進入下乙個地下城時,開啟深淵派對的概率增大。此概率將會持續到團隊解之前,每通關一次概率就會增加。
2.通關的地下城難度越大,組隊人數越多,開啟深淵派對的概率越大。
3.團隊解散,或者隊裡只剩1人時,開啟深淵派對的概率就會初始化。
4.如果隊員中最高等級的角色與通關的等級有較大差異,那麼碰到深淵派對的概率將大大減少。
5.在地下城,碰到深淵派對的概率越高,地下城地圖的標題顏色與背景變成紅色。隨著開啟深淵派對的概率越高,在城鎮的右側上端的紅色會逐漸變紅。
手動進入
1.在npc歌蘭蒂斯處接取「深淵派對ep1 – 潛在的威脅(1/2)」任務,完成後在擁有「蒸汽之破魔石」時,可以進入天空之城、天帷巨獸的深淵派對模式。
2.在npc歌蘭蒂斯處接取「深淵派對ep1 – 潛在的威脅(2/2)」任務,使用「藍冰惡魔的邀請函」兌換「蒸汽之破魔石」。
3.在npc歌蘭蒂斯處接取「深淵派對ep2 – 漸漸浮現的真相(1/2)」任務,完成後在擁有「野生之破魔石」時,可以進入阿法利亞、萬年雪山的深淵派對模式。
4.在npc歌蘭蒂斯處接取「深淵派對ep2 –漸漸浮現的真相(2/2)」任務,使用「狂亂惡魔的邀請函」兌換「野生之破魔石」。
5.在npc歌蘭蒂斯處接取「深淵派對ep3 – **來臨(1/2)」任務,完成後在擁有「鋼鐵之破魔石」時,可以進入諾斯瑪爾、月光酒館的深淵派對模式。
6.在npc歌蘭蒂斯處接取「深淵派對ep3 –**來臨(2/2)」任務,使用「強韌惡魔的邀請函」兌換「鋼鐵之破魔石」。
11樓:歸利葉茅子
先到77級,做完時空之門的主線後就可以開啟時空之門地區的深淵了,然後到83級,可以開啟發電站的深淵
dnf11月17日ss改版後哪套厲害的最新相關資訊
12樓:匿名使用者
除了削弱魔戰和幽魂,其他史詩套都加強了,最弱是逝魔,最強是千蛛是天御,其他都是大加強,不過跟這兩套相比不夠看,還有就是加強的深海依然不如削弱的幽魂
13樓:匿名使用者
幽魂還是首選,沒毛病的
改版後dnf強化12多少,dnf強化改版後增幅12好還是強化13好
看你是固傷職業還是百分比職業,固傷職業肯定是增幅 百分比職業強化13比增幅12好 看題主問題推測應該是百分比職業,哪麼走強化吧。上12直接扔就好,講究一點的話,就用墊子 強化改版上12不碎只對 有用,其他裝備上10以後還是會碎的,請注意望採納 dnf現在強化系統改版以後11強12會碎還是強12到13...
dnf妖刀改版後有多強,DNF妖刀改版後能有多
荒古比妖刀稍強一下但是區別不大。但是在傷害比較高的情況下,不在乎一小點的傷害差別內的話用妖刀要好容點 妖刀和荒古都是和裝備沒什麼衝突的,而且荒古還要開魔能什麼的妖刀鍛8了 修煉場測試一下比較2把 2把 的屬性 大概就是獨立和力量有點區別 最後結論就是現版本同增幅附魔魔能荒古只比妖刀高3 4 傷害 還...
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