1樓:匿名使用者
1點力量是+5攻擊強度(還是10??)
1點敏捷是+0。01%爆擊和%0。1的攻擊速度1點智力是+10點法力10魔攻
精神是加恢復速度(我搞忘記勒)
耐力是+10生命(20??15???)我又忘記勒爆擊是翻倍比如說你是100傷害就變成了200然後根據怪物的防比如49物防就是受到了200*49%
等級加14應該是14%~18%不等
法傷就是+28
如果是持續魔法就是在他的總傷害上+28
2樓:幸運之月
樓主請看這裡
請注意:對每個職業來說同樣數值大小基礎屬性的效果是不一樣的比如同樣1%的法術爆擊,fs需要+59.5的智力而dly卻只需要+39的智力
下面是摘自17173上的官方的基礎屬性列表是最新版的,其中還有tbc加入的韌性的效果我不是很在乎分數,在這裡也謝謝lz給我個機會算給大家普及
2.4 防禦值 = 1防禦技能
18.9躲閃值 = 1%躲閃機率
31.5招架值 = 1%招架機率
7.9 格檔值 = 1%格檔機率
39.4韌性值 = 減少1%被暴擊機率,減少2%被暴擊後所受傷害3.9 **技能值 = 1 **技能
15.8命中值 = 1%命中機率
22.1暴擊值 = 1%暴擊機率
10.5急速值 = 提高1%攻擊速度
22.1法術暴擊值 = 1%法術暴擊
12.6法術命中值 = 1%法術命中
21法術急速值 = 減少1%施法時間
暴擊與屬性
獵人 33敏捷=1%暴擊
盜賊 29敏捷=1%暴擊
其他 20敏捷=1%暴擊
法師 59.5智力=1%法暴
德魯伊 39 智力=1%法暴
牧師 50 智力=1%法暴
術士 40 智力=1%法暴
聖騎士 29.5智力=1%法暴
薩滿 32 智力=1%法暴
每一防禦技能提供
·0.04%躲閃
·0.04%招架
·0.04%格檔
·0.04%減少對方命中機率
·0.04%減少對方暴擊機率
每一**技能提供
·未命中機率減少0.04%;
·致命一擊機率增加0.04%;
·目標格檔機率減少0.04%;
·目標招架機率減少0.04%;
·目標躲閃機率減少0.04%.
護甲物理傷害減免 (70級) =??護甲值/(護甲值+10557.5)
物理傷害減免 (73級) =??護甲值/(護甲值+11960)其中70和73級是代表你目標的等級。
下面是你面對70級怪物時的傷害減免
護甲 傷害減免5,000 ___________ 32.14%10,000 __________ 48.64%12,000 __________ 53.
20%13,000 __________ 55.18%14,000 __________ 57.01%15,000 __________ 58.
69%16,000 __________ 60.25%17,000 __________ 61.69%20,000 __________ 65.
45%25,000 __________ 70.31%
3樓:青色甲殼蟲
1、關於人物屬性
首先是起始屬性 即1級時人物的屬性 根據種族不同而不同(可能初始時種族相同而職業不同的人物屬性也會不同 這樣比較合理)再者是每公升一級時增加的屬性 根據職業不同而不同2、關於力量
各個職業不同:
我知道dly的 dly熊貓形態1力量+2ap 1敏捷+1apdz 1力量+1ap 1敏捷+1ap
zs 1力量+2ap
還有 力量影響戰士每次成功格擋所減免的傷害 數值不詳3、暴擊等級14相當於原來的暴擊率1%
4、法傷+的是傷害 不是暴擊率 也不是命中率5、智力不影響法傷 但影響法術暴擊率
4樓:匿名使用者
20點力量+1攻擊強度
爆擊等級增加14換算成1%
+28法傷就是加28點的傷害
爆擊基本上是你本身傷害的2倍 有的天賦可以加強爆擊的傷害
5樓:匿名使用者
所有職業的爆擊計算是不一樣的 比如冰法的冰見是2倍爆 但火法的火球就是1.5倍爆 很9以前的ss技能是4倍爆 這個都是不一樣的 但大部分是2倍爆 至於攻強 戰士1力2強度 盜賊 1力 1敏都可以換1強度 也是都不一樣的 法傷就是+28就是加28點法傷 但是要看你這個技能的師法時間 有個3.5秒規則 接近3.
5秒或者大於3.5秒師法時間的技能享受全法傷加成 反之 師法時間越短 享受法傷加成越少 而ss ms類dot類是直接把法傷加在dot總傷害中的 比如腐蝕術 10秒1000傷害 你法傷300 就是 10秒 1300傷害 這只是個比喻。。。。爆就是14點換1% 總體來說 要分職業的
6樓:拿破倫的鐵蹄
真廢話,現在可以直接去看屬性蘭里了,而且職業那麼多都不一樣的,還有什麼部位的屬性與別的部位的屬價效比不同(例如lr,**1敏=0.03%遠暴,而別的部位卻不一樣)所以屬性點是看遊戲本身設定的,我們算不出來的,就算你算了也只是理想值不能算的.
7樓:匿名使用者
1樓的簡直胡說八道,20力等於1攻強?那zs 和qs可以去刪號了。zs qs等1力等於2攻強 1 耐力=10生命 還有各個職業和種族的初始屬性,計算方式都不一樣。
還有再次bs你們這些抄襲者
8樓:紅岩果果
基本屬性都是一樣地,都是系統自動分配.
9樓:泣綺煙
暴擊是看職業~近戰敏捷+力量+裝備
10樓:源子楠
授之以魚不如授之以漁,可以考慮去bbs.ngacn.com,很有名氣的nga,相信你所有對魔獸的問題都可以在那裡得到解決
11樓:匿名使用者
+99999999999999
12樓:
力量:(每+1)
+2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士
+1近戰攻擊強度:盜賊、獵人
敏捷:+1敏=2護甲值
+20敏=致命一擊率+1%(獵人+53敏=+1%致命一擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)
+20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)
對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度
對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度
耐力:+1耐=+10最大生命值(全職業共通)
智力:+1智力=+15最**力值(戰士、盜賊除外)
每+59.5智力=+1%法術爆擊率
精神:回魔公式:
法師=(精神÷4)+11
牧師=(精神÷4)+13
術士=(精神÷4)+8
德魯伊=(精神÷5)+15
薩滿=(精神÷5)+17
獵人=(精神÷4)+11
聖騎士=(精神÷4)+8
普攻傷害:
普攻傷害=**威力+(攻擊強度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的**,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。
增加法術效果:
法術實際增加效果=總增加量×(a÷3.5)×p
a=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術a=1.5
p=1(冰系法術p=0.95,範圍攻擊法術p=0.33)
*本公式只合用最高端的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。
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