1樓:老男孩教育
1. 要有決心
做任何事情,首先要有足夠的決心和堅持,才能做好事情、學好python。
2. 勤於動手
對於程式語言的學習,不能眼高手低,學的過程中,想到就要寫出來,一方面能夠培養出寫**的感覺,另一方面可以加深知識的掌控。
3. 一套完整的學習體系
python程式語言的全面學習,需要擁有一整套系統的學習資料和學習計畫,全面掌握python基礎知識,對以後解決python程式設計過程中的問題十分有益!
4. 專案實戰訓練
python程式設計基礎知識的學習最終目的是應用於專案中,因此,專案實戰訓練必不可少,多做幾個專案,盡量是功能完整的專案,形成專案思路,對以後進行專案實戰是很有好處的!
學習是對自己最好的投資,機會是留給有準備的人,在python形勢大好的今天,抓住機遇,學習python程式設計,不斷拼搏,完善自己,相信一定會有個美好的未來!
2樓:育知同創教育
學習的第一步:明確目標
很多人之所以學習程式語言都是聽別人說比較火,沒有想過自己是為了什麼學習的。在我們短暫學習的一段時間內,或多或少的會對我們的目標比較模糊,所以應該在我們擅長的領域,有目標的去學習。做任何一件事都是這樣,比如王健林:
先定乙個小目標,比如我先掙他乙個億。制定乙個自己能達到的目標。
學習的第二步:系統的規劃
1.it行業崗位很多,統一技術也有不同的崗位,在這麼多主流的崗位中,你要選出自己感興趣,並且將來想要往這方向發展的。
2.選好方向之後,就需要對學習的內容進行乙個系統的規劃,有序的學習會比漫無目的有更好的收穫,分階段完成,逐一擊破。
3.寫出你可能會出現的問題,並給出可能的解決方案。
在這裡,你有沒有發現,學習的好壞最重要的不是資料的多少,而是你該怎樣學習,這才是核心。學多久沒有時間要求,作為新人學習也好,或者是已經入職的人來說,開始於前期,發力於中期,持續於後期,這樣才能有持續的學習力。
那麼python人員在就業時的崗位有哪些呢?
1.python全棧開發工程師
2.python運維開發工程師
3.python高階開發工程師
4.python大資料工程師
5.python機器學習工程師
6.python架構師
學python後到底能幹什麼?
3樓:安徽新華電腦
python算很簡單的程式語言,想學好並不難找個學校或者培訓班很容易 的
python從入門到實踐裡的《外星人入侵》 10
4樓:
不過學程式設計,借鑑模仿很重要,即使抄輪子也得抄個像模像樣才行,抄到即是學到。
進入正題:
遊戲很簡單,就是乙個***型別的遊戲,以下**將實現遊戲的主程式,飛船的基本操作等。
不要隨便複製貼上!
不要隨便複製貼上!
python的縮排很嚴格,複製貼上後一定要注意格式是否正確,否則會報出異常:
indentationerror: unexpected indent
未知的縮排錯誤
當出現此提示時,要檢查一下**的縮排出現了問題,小段的**還好,大段的**就呵呵了
然後你要新建以下檔案:
1. alien_invasion.py 遊戲主程式
2. game_functions.py 存放遊戲函式
3. bullet.py 子彈模組
4. settings.py 遊戲設定模組
5. ship.py 飛船模組
然後新建images資料夾存放飛船素材。
這些會讓我們實現啟動遊戲,飛船的顯示與移動,以及**功能。
為避免文章冗~長,這裡貼一段主程式**,其它**下週見(偷懶)。
alien_invasion.py
#!usr/bin/env python3
#_*_ coding:utf-8 _*_
#此模組是遊戲的主程式
import sys
import game_functions as gf #匯入game_functions檔案,並指定了別名gf
import pygame
from settings import settings
from ship import ship
from pygame.sprite import group
def run_game():
# 初始化遊戲並建立乙個螢幕物件
pygame.init() #pygame的init函式,用於建立乙個遊戲物件
#把setting類例項化
ai_settings = settings()
#顯示遊戲視窗並設定其大小
screen = pygame.display.set_mode(
(ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
#設定視窗標題
pygame.display.set_caption("alien invasion")
# 把ship類例項化,用於建立飛船
ship = ship(ai_settings,screen)
#儲存子彈的編組
bullets = group()
#開始遊戲的主迴圈
while true:
#用於響應滑鼠,鍵盤事件
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
#更新飛船在螢幕的位置
ship.update()
#更新子彈位置並刪除消失的子彈
gf.update_bullets(bullets)
#用於更新螢幕背景色,更新飛船,子彈等
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game() #執行遊戲
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