王者榮耀猴子被動技能附帶位移怎麼用

2021-07-28 03:49:59 字數 4107 閱讀 7214

1樓:鮮果多多小姐

破甲弓能夠為孫悟空增加一定量的物理攻擊,同時還可以減少孫悟空技能的cd時間,並且當孫悟空遇到坦克英雄或戰士英雄時,破甲弓的被動效果就可以完美的發揮出來,能夠為孫悟空增加一定百分比的物理穿透效果,使孫悟空即便攻擊坦克英雄。

也可以對敵人造成非常高的傷害,破軍的被動效果可以讓孫悟空攻擊血量低於一定百分比的敵人時,自身的攻擊附加大量的傷害,利用破甲弓以及破軍的被動效果,即便是純肉裝的坦克英雄也是吃不消的。

總結:孫悟空擁有了上面這套出裝之後,自身的生存能力和輸出能力都會得到極限的強化,並且即便在團戰中,也可以藉助裝備所帶來的傷害提升,結合自身的技能快速擊殺敵人。

《王者榮耀》孫悟空的被動技能是哪個?怎麼使用?

2樓:

1、遊戲《王者榮耀》孫悟空的被動技能:使用技能後,下次普攻強化攻擊,並附帶位移效果, 就是隔著牆,在攻擊範圍內一樣能突過去。孫悟空的技能多數都是給下次普通攻擊增加額外傷害。

在打野時孫悟空的2技能是可以穿牆的,這大大增加了孫悟空的打野機動性。後期打團的時候,孫悟空的強勢就發揮出來了,首先用鬥戰衝鋒先手衝進敵方陣型中,然後立刻開大,將對方陣容打亂,這個時候就可以開啟七十二變,脫離戰鬥,運氣好的話,分身還可以騙掉敵人的一些技能。

2、技能一覽:

(2)七十二變:孫悟空隱去真身,在當前位置幻化一個分身,分身消失時對周圍造成物理傷害。使用技能後會短暫提升移動速度。

(3)鬥戰衝鋒:孫悟空朝指定方向衝鋒。

(4)如意金箍:孫悟空揮舞金箍棒,對周圍敵人造成物理傷害並將其擊退。金箍棒每命中一個敵方英雄,孫悟空獲得固定護甲和魔抗,持續6秒。

3、被動技能:每一位靠近孫悟空的敵方英雄,會給孫悟空提供一定的雙抗加成,這個效果最高疊加5層。該技能可以讓孫悟空的防禦能力得到大大提高,尤其在團戰敵人數量較多的時候可為孫悟空帶來較多的雙抗加成。

王者榮耀被動技能怎麼用

3樓:匿名使用者

如果情況符合被動的條件,被動技能會自動觸發。比如說項羽,在生命值小於30%時會回血,但有90秒的冷卻時間。只要你血少於30%就能觸發被動技能。

記住有90秒冷卻時間。其他英雄也一樣。我第一個回答,希望樓主選我的做為最佳答案。謝謝

4樓:小淚丶

不告訴你,誰都不會告訴你。因為你是小學生,小學生小學生小學生小學生小學生小學生!

王者榮耀被動技能怎麼放

5樓:

被動技能是指不需要主動釋放,在特定條件下可觸發的一類技能。

6樓:匿名使用者

不需要你手動放的!那是系統自動附帶技能!

王者榮耀新版猴子二技能怎麼用

7樓:我是帥鍋

改動我們先簡單看一下猴子改造前後的技能對比

被動沒有變化,意味著新版猴子玩法沒有根本性改變,依然靠技能後的普攻暴擊來打傷害1技能分身變成一個集格擋、無敵、護盾於一身的防禦性技能,讓猴子擁有更強的對抗能力,後面我們會詳細分析2技能依然是個位移技能,但位移機制有所改變,舊版是一個純粹的位移,新版是一個有跳躍機制的位移3技能的擊飛+暈眩變成一個暈眩+標記的技能,猴子對被標記的目標能打出更高傷害

核心是1技能

1技能的格擋和無敵機制,可以說是新版猴子的革命性改變,也是絕對的核心技能。我們先看看下面的實戰片段

在虞姬放出超高傷害的1技能的瞬間,猴子利用1技能成功格擋,並開啟無敵和護盾,接下來虞姬必定難逃厄運。,

過去1技能更多的是一個單純的位移技能,對技巧要求不高,但新版猴子的1技能對釋放時機有了要求,一旦觸發無敵將獲得鉅額收益,“高挑戰、高收益”本就是這款遊戲的基本邏輯,干將莫邪不也是這樣嗎?所以為什麼有的人說新版猴子用不好,不習慣,大部分是因為對1技能沒有高度的認識,也沒有對釋放時機有足夠的追求和磨礪。

2技能的位移機制

2技能從一個普通位移變成了一個新增了“跳躍”機制的位移,那麼這個跳躍用來幹嘛的?給猴子的位移帶來什麼變化?

直接的位移距離的確縮減了跳躍機制是,利用敵人來做“跳板”;一旦有了跳板,位移距離則比改造前更遠,或者可以在跳躍過程中改變位移方向

在觸碰到跳板的瞬間,必須控制方向盤,才能將跳躍機制利用起來(繼續向前或者向左右兩邊);如果中途使用了普攻或者技能,跳躍會馬上中斷

2技能本身沒有任何傷害,技能描述裡所謂“命中”一詞容易讓人誤會,改為“觸碰”更合適位移機制的變化,本身的實戰意義不是很大,因為衝鋒距離實在太短了,如果一定要說有的話,可能就是偶爾能利用小兵或敵人做跳板來加快位移或者迷惑敵人,但使用起來難度不小

3技能加強

過去3技能僅僅是一個控制技能,在控制結束後猴子只能依靠自身的攻擊和暴擊來打出傷害。經過調整,3技能命中目標後,會給目標疊加三層標記,此後每被猴子普攻一次,會消耗一層標記並對目標造成額外傷害。

這種調整讓猴子的團戰能力大大提升,只要站得住,就能在人群中不斷消耗標記,打出成噸的傷害,實戰也證明猴子大招命中多人後,後續的集體收割能力非常強大。

加強還是削弱?

猴子重造後究竟是加強了還是削弱了?毫無疑問是加強了。

1技能讓猴子突進到敵人面前的時候開啟無敵和護盾,對抗能力更強,而不是單純依靠攻擊的突然性來獲取優勢;3技能可以給多名敵人新增標記,並對敵方群體打出爆發傷害,而不像過去一樣因為技能沒有cd只能打完就跑,沒有連續輸出能力。

總結新版猴子的定位和風格跟過去相比,沒有太大的改變,依然是靠普攻和暴擊傷害來秒殺脆皮生存和對抗能力加強,但攻擊的突然性和隱祕性有所下降,事實上這正是天美想要的結果,他們覺得過去猴子的打法太單調,沒有過多的操作性,順風時也難以被反制,所以有意讓猴子變得更“視覺化”,更強調對抗能力而不是偷襲能力。

體驗服的猴子二技能怎麼才能弄幾段位移呀

8樓:念憶

猴子1技能是護身咒,如果抵擋住傷害的話有無敵時間,體驗服中護身咒的時間大概是1秒,1秒內如果抵擋住敵人傷害的話可以獲得2秒左右的無敵狀態,所以放1技能是很需要判斷時機的,因為護身咒時間太短,沒作用的話是無法開啟無敵的。

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9樓:前涵暢

王者榮耀猴子重做後怎麼玩?

猴子1技能是護身咒,如果抵擋住傷害的話有無敵時間,體驗服中護身咒的時間大概是1秒,1秒內如果抵擋住敵人傷害的話可以獲得2秒左右的無敵狀態,所以放1技能是很需要判斷時機的,因為護身咒時間太短,沒作用的話是無法開啟無敵的。

2技能的5次跳躍傷害遞增的確比較可觀,但是想要連跳條件非常苛刻,放技能或者平a都會直接打斷進入cd狀態的,而且重複打到同一個只能造成1次傷害,也就是對同一個人後面只能借跳而沒有傷害。

3技能和之前大招比有延遲了,不過印記造成的額外傷害的確也是很高的,對後排脆皮來說猴子威脅依然很大。整體來說除了3技能以外,1技能和2技能都更要求操作了,大招的控制時間比較短,切進去後排容易被控。

孫悟空重做技能連招

開團的時候可以先放1技能-2技能連跳到後排(注意時間,因為1技能的護身咒時間相當短的),然後開大打後排被印記的!

王者榮耀孫悟空的被動技能有什麼用

10樓:匿名使用者

被動技能:使用技能後,下次普攻強化攻擊,並附帶位移效果, 就是隔著牆,在攻擊範圍內一樣能突過去

11樓:下一週

你好,孫悟空被動技能能強化下一次普攻。

12樓:匿名

孫悟空就是靠被動打傷害的

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