求一款有關二戰的單機遊戲,只求好玩兒

2021-07-08 16:40:44 字數 4864 閱讀 3655

1樓:星辰飛雪

第二次世界大戰,在人類近代史上有著舉足輕重的作用,經過這場大規模的國際性全面戰爭,才逐漸演變成如今的國際形勢。如今戰爭題材的遊戲可以說多如牛毛,像第二次世界大戰這樣的題材當然逃不過遊戲製作商們的眼睛,我們總結了幾款以二戰為題材的遊戲,讓您從不同的角度去了解二戰。

·《大戰略》

2023年。「大戰略」系列最終只發行了md版本,這是讓廣大戰爭策略遊戲迷們難以忘懷的一年,《大戰略》高度擬真的效果照亮了所有遊戲者的眼睛。背景設定在歐洲戰場,裝備精良的德國兵團初期佔盡優勢,盟軍在此時很難與之正面交鋒;但盟軍則有強大的資源優勢為後盾,後期補給很充足。

最終命運當然是緊緊操縱在玩家指揮區域性戰役的一雙手上。製作商對此款遊戲大膽採用了回合制式戰鬥,為部隊的基本屬性中添入了經驗值的概念,堪稱史無前例。

·《大戰略2——閃電戰》

2023年。《大戰略》即將被遺忘的時間,《閃電戰》出世了。戰鬥畫面比之前有了顯著提高。

戰場上的高地、平原、要塞都清晰地顯現出來,各種**也經過重新繪製。海軍的出現使玩家在指揮多兵種協同作戰的時候有了更多選擇,也使戰局的發展越加撲朔迷離。除了強化地形效果,它還把天氣對戰鬥的影響也引入到了遊戲中去。

·《鋼鐵雄風與作戰檔案》

四年後的《鋼鐵雄風》,多**效果比起前作《閃電戰》來有了很大提高,3d的戰鬥畫面取代了傳統的2d畫面,華麗的紋理貼圖使每個場景和每種**看上去都很細膩。然而,《鋼鐵雄風》本身的遊戲性卻不盡如人意。它較上一代並沒有什麼大的變化,只能算是乙個加強版。

大戰略4《作戰檔案》在2023年匆匆推出,依然沒有新意,在殘酷的市場競爭下,迅速淡出了人們的視線。

·《千年帝國的興亡》

這是「大戰略」系列遊戲在"土星"主機上的最後乙個作品。戰術極其豐富,製作者吸取前作失敗的教訓,對作業系統和地圖進行了大刀闊斧的修改。依靠當時最新的3d技術,把作戰地圖縱深感、立體感發揮到了極致。

加入等級評定功能也是這款遊戲大受好評的乙個重要原因,電腦可以根據遊戲者的水平,為玩家授予相應的軍銜。它再次成為玩家心目中的寵兒,同時也向世人說明:《大戰略》又回來了!

·《advanture與大戰略2001》

《advanture》是世嘉公司於2023年在其**主機「dream cast」上推出的。「2001」極可能是世嘉主機上最後的「大戰略」,它的遊戲難度也提公升為歷代最高,並且重新回到了《大戰略2》的模式,以2d地圖3d戰鬥的方式來進行遊戲,有各種二戰事件穿插其間,交織出一幅極其複雜的歷史畫面。此作在故事模式中只能選擇德軍,這不能不說是乙個遺憾。

·《抗日之地雷戰》

2023年的《抗日之地雷戰》缺少出奇制勝,倒是那招「地雷」的設計尚顯生動。玩家扮演從八路軍晉察冀軍區司令部派往敵佔區的游擊大隊長,通過打擊日寇的過程不斷壯大隊伍,最終將敵人全部消滅。在遊戲初期,敵我方實力懸殊很大,對地雷的靈活使用成為左右戰局的關鍵。

埋雷的時機、位置、種類都需要狠動一番腦筋。這部遊戲還融和了多部抗日題材影視作品的藝術手法,早為大家熟知的抗日英雄人物李向陽、朱老忠、肖飛等都有出場。

·《近距離作戰》

時間回到2023年的6月6日,呼嘯而來的德軍槍彈傾瀉在諾曼第海灘。你將扮演乙個德軍或美軍指揮官,親手書寫二戰的歷史,這就是2023年的《近距離作戰》。它引入戰爭心理學的概念,你的任何舉動將引來士兵情緒和行為的變化。

部隊士氣極度低落時,命令對他們毫無效果。第三部《蘇軍前線》是該系列的巔峰之作,它把二戰東線的各大戰役都囊括其中。而在四代《阿登反擊戰》中,戰鬥已經由戰術提高到戰略的層面上來。

然而,由於控制單位的增多,遊戲ai的缺陷漸漸暴露。裝甲部隊的尋路功能極差,車輛的ai卻沒有得到提公升,尋道問題使遊戲顯得雜亂無章,可以說從這一代開始,遊戲走上了下坡路。直到《近距離作戰5:

諾曼第登陸》,遊戲背景又回到了一代。

·《裝甲元帥》

「裝甲元帥」系列是以大規模坦克軍團作戰為背景的策略遊戲。2023年的《裝甲元帥2》是它最出色的作品。這款遊戲在系統上做了大膽革新,比如戰果通過金錢來表示,資金也能再次投入部隊建設。

之後的《裝甲元帥3d》採用了3d引擎,前代大受好評的將領系統被沿用了,操作介面得到了改進。只需指揮手下的將領而不用逐個照顧作戰單位,你充分體會到了元帥的運籌帷幄。一年後的《蘇德戰爭》依然沿用《裝甲元帥3d》引擎,這在3d技術飛速發展的時代略顯得有些落伍。

並且,遊戲的相關資料了了無幾。如果你對二戰期間的**裝備知之甚少或者沒有玩過《裝甲元帥》的前作,那麼,大堆的**資料會讓你如墜雲霧中,不知從何下手。遊戲在ai上較之前沒作什麼改善,卻把《裝甲元帥3d》裡貧乏枯燥的遊戲**完美的繼承了下來。

·《盟軍敢死隊》

依然是2023年。西班牙的製作小組pyro帶來一款全新意義的策略類遊戲——《盟軍敢死隊》,你作為二戰時期一組盟軍小分隊的領袖,必須攜部隊深入敵佔區進行一系列破壞活動。情節緊張刺激的《盟軍敢死隊》引入了稱為「即時戰術遊戲」的概念,摒棄老式slg回合制的戰鬥方式,你必需得隨時提醒自己——不但要手疾眼快,還要有戰略頭腦。

之後,資料篇《使命的召喚》誕生,2023年《勇往直前》的出世,使全球的「敢死隊」隊員們不約而同意識到——絕不是電腦裡複雜的二進位制彙編,這就是真正的戰爭,敵人甚至可以通過聲音來判斷你的位置……

·《突襲》

開發《突襲》的cdv是一家德國的小公司,憑藉《突襲》一舉成名。《突襲》真實的再現了諾曼第登陸、莫斯科保衛戰等戰爭場面。最妙的是,遊戲的平衡性絕不因**的種類繁多而受到影響。

氣勢磅礴的大兵團作戰場面經常可見,在一出模仿《拯救大兵瑞恩》設計的關卡中,甚至連電影裡鐘樓上那個德軍狙擊手也在遊戲裡出現了。不得不否認,這種對乙個虛構場景中的真實角色的重溫,頗讓人感覺不安。我們仍然忘不了那是活生生的角色,是戰爭。

或者,為了鎖定某種重溫的效果,沖淡那份血腥的強調,或者是因為開發商不會讓一款成功的作品悄無聲息地在市場上沉寂,於是,他們很快就推出了《突襲》的資料片《永遠的突襲》。

·《隱藏的危險》

2023年推出的這款集《彩虹六號》和《盟軍敢死隊》優點為一體,並融合流行二戰影片因素的遊戲——《隱藏的危險》,具有濃厚的策略意識和現場氣氛。遊戲背景設定在2023年的歐洲,你要控制一支4人組成的英國皇家空軍特種部隊(sas),在歐洲大陸上完成任務。開發者採用當時最先進的3d影象引擎——insanity,華麗的3d畫面即使與現在的遊戲相比也毫不遜色。

資料片《惡魔之橋》增加了9個任務和3個戰場。

·《獵殺潛航》

許多人對2023年那個只能在dos下執行的潛艇模擬遊戲《獵殺潛航》記憶猶新。遊戲以逼真的效果和獨特的視角征服了大批玩家,並且能將擊沉的敵艦總噸數及船隻數做統計,再與歷史上的指揮官互相比較,看看誰才是真正的強手。4年之後的續作《獵殺潛航2》和《驅逐艦指揮官》一樣,採取了ultimation的第三代janus引擎,具有強大的紋理貼圖和光影效果,以此引擎製作的《獵殺潛航2》不但畫面精緻細膩,3d模型也和實物相差無幾。

除了技術的革新,它也增加了對戰功能,最多8名玩家可同時控制潛艇或者驅逐艦一場波瀾壯闊的海戰,這在同類遊戲中是絕無僅有的

2樓:·天青雲破

純手打喔~

戰鬥位置:太平洋 這個傾向於海軍和空軍 **控不要錯過。

英雄連 策略類,類似星際和魔獸的操作感覺,畫面好,逼真。

3樓:匿名使用者

榮譽勳章系列啊,前幾代都是講二戰的,其實使命5的畫面不是不好,是特意追求的懷舊感覺,那種黃黃的,舊舊的感覺,就像翻開歷史書一樣

求好玩的二戰單機遊戲

4樓:匿名使用者

純坦克戰的大型坦克單機很少,

比較經典的比如裝甲精英系列,遊戲稍微有點早《裝甲精英1-坦克阻擊手》

《裝甲精英2-榮譽戰場》

《裝甲精英2-戰爭沙丘》

基本符合你的要求,支援各種破壞效果,坦克種類很多,畫面還算可以,畢竟遊戲比較早,不要要求過高

這個型別的好遊戲真的很少,而且都是很老的遊戲了,完全不符合你的要求如果你願意可以試一下坦克世界,是個二戰的坦克網遊裡面各種細節做得很到位,也更貼近現實,像炮彈的入射角以及坦克裝甲的傾斜度和射擊距離都會影響火炮的穿透效果,畫面也很不錯,推薦你可以試試

5樓:匿名使用者

樓主去下使命召喚2吧很經典的二戰fps遊戲http://58.251.

使命召喚2&dt=2012000&redirect=no整個複製下來 用迅雷下

6樓:龐鑲楣

榮譽勳章空降神兵 ,

榮譽勳章先頭部隊

使命召喚1,2,5

戰地1942

英雄連系列

戰爭之人系列

突襲兵者詭道

閃電戰軸心與同盟

狙擊精英系列

戰爭領袖國家衝突

7樓:匿名使用者

希望可以幫到你:網遊:天龍八部,熱血江湖,魔獸,永恆之塔,眾神之戰,成吉思汗,聖鬥士ol 網頁遊戲:

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8樓:

首先推薦使命召喚1,2,5這些我覺得最好玩,有很多是二戰電影改編的劇情。其次推薦榮譽勳章血戰太平洋和榮譽勳章空降神兵,這兩個也不錯,**做的很真。

9樓:捲起千噸雪

看你的配置不太好 孢子可能玩不動 這個是你說的自己生活建設經營的你怎麼沒有說魔獸爭霸呢...最經典的沒說

你那個配置玩孢子的話到宇宙階段應該玩不了

即時戰略遊戲就這麼多如果喜歡建設玩模擬城市吧當然要塞也是戰略的

對了還有文明系列的

其實最好玩的孢子 擔心你機子跑不動

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