學平面設計的,自學了影視後期常用軟體(Pr PS AE剛學3Dmax突然發現我兩門哪樣也不精通,請前輩指教

2021-06-02 20:53:11 字數 1106 閱讀 6777

1樓:匿名使用者

學習的時候建議根據自己的情況選擇同一型別的軟體,經過基礎培訓後,練習時以理解工具的原理、作圖過程與數值大小對形成的效果影響為主進行鞏固練習,當你對軟體操作駕輕就熟的時候再考慮深造設計知識和拓展學習其他軟體,尤其是沒有多少設計基礎的自學後,鞏固效果才是第一位的,不要囫圇吞棗似地學完一門又馬上去學習其他軟體,軟體精通幾門確實可以橫著走,但你要想到自己的理論基礎較差,並不適合快速學習,穩重求發展才是自學的精髓。

給你個建議,軟體基礎操作學的差不多了,多逛逛技術論壇,看看自己與別人的差距,另外,論壇上的問題你自己是否能夠摸索解決,如果很多問題都解決不了,那麼,就先別急著學習別的軟體。

2樓:

不精通和你學多少個軟體沒有關係,做動畫的還要學至少十幾個軟體呢。主要是缺練習。

教你乙個方法,學校不是快寒假了嗎,你到電視台或者別的什麼需要的地方應聘,做後期也好做平面也好,說你高中畢業的,自學了兩年軟體,別挑剔職位別計較工錢,不要跟人說是打短工的。然後你就會得到充分的練習機會和實用技巧了……別說這幾個軟體了,回去上學的時候你會發現自己幾十個軟體都精通了。

我以後想做影視後期,光會ae,pr,ps可以做嗎?3dmax需要學嗎? 50

3樓:life好想去旅遊

具體得看你做哪一塊工作。ae pr確實是必學的。

然後也需要再掌握一款3d軟體。這個得看你工作性質來定。

主要用於運用pr,ae,ps,c4d,3dmax,maya等影視後期製作軟體的電腦配置 5

4樓:白色の二叉樹

如果建模軟體只用c4d的畫,京東上找乙個評價不錯的遊戲組裝機就可以了

我想自學影視後期,ps ae 3dmax maya pr ai 這些軟體應該按什麼順序學習呢?

5樓:

你要學英時後期3d maya沒必要細學ps ae pr才是你的首選

3d貼圖中用到ps所以3d教程中有好ps教程。學會3d後基本原理就明白了maya只是命令不同罷了

6樓:匿名使用者

都是互通的,先來簡單的ps唄

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