1樓:匿名使用者
你好!4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
4.1.1 帥(將)被“將死”;
4.1.2 被“困斃”;
4.1.3 走棋後(已離手)形成“自殺”;
4.1.4 形成待判局面,單方“長將”;
4.1.5 形成待判局面,一方違反禁例,應變著而不變;
4.1.6 在規定時限內未走滿規定著數或完成對局;
4.1.7 超過了比賽規定的遲到判負時限;
4.1.8全國比賽一次,省級(含以下)和全國少年賽(含以下)比賽兩次違反行棋規定;
4.1.9兩次現未走棋先按鍾;
4.1.10三次“犯規”;
4.1.11在同一個“自然限著”階段內,第二次提出“自然限著”和棋,經稽核不屬實;
4.1.12 宣佈認輸;
4.1.13 對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
2樓:匿名使用者
對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
帥(將)被對方“將死”。
走棋後形成帥(將)直接對面。
被“困斃”。
在規定的時限內未走滿規定的著數。
超過了比賽規定的遲到判負時限。
走棋違反行棋規定。
走棋違反禁例,應變著而不變。
在同一棋局中,三次“犯規”。
自己宣佈認輸。
在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
出現下列情況之一,為和棋:
雙方均無可能取勝的簡單局勢。
一方提議作和,另一方表示同意。
雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。
符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子
3樓:匿名使用者
中國象棋比賽規則(一)
1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過 秒,如有一著棋超過時間,判負。
3. 對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。
4. 勝負判定:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一) 帥(將)被對方將死
(二) 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面
(三) 被困斃
(四) 同一局棋技術犯規兩次判負
(五) 自己宣佈認輸
5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。
6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。
7、行棋規則
(一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二) 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
(三) 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
(四)先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。
(五)先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。
8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。
(一)、連續提和,干擾對方。
(二)、一方提出“自然限著”經裁判審查後不屬實。
(三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。
(五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。
9、分組抽籤規則
在前三輪比賽中每輪都採取抽籤分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。
第一輪比賽從兩套數字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽籤分組,從兩套數字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。
第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽籤分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
中國象棋比賽規則(二)
比賽規則
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。
5.2 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。
5.3 先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。
另行走子。
5.4 先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。
5.5 同時觸控雙方棋子,處理順序同5.4 。
5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,
5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
中國象棋比賽規則(三)
比賽辦法
11.1 淘汰制
參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.
11.2 大迴圈制
在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.
11.3 分組迴圈制
在人(隊)數較多,不便採用大迴圈制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定‘種子‘,分成若干組迴圈初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.
11.4 積分編排制
在人(隊)數較多,賽程較短,而‘種子‘又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.
4樓:雅無天下之雅
若由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到有一方的”老將“被另一方吃掉,對局即為結束。如果雙方都不能吃掉對方的老將則為和棋,對局同樣結束。若有一方自動認輸,則另一方勝。
作為整個棋盤的核心人物,將的作用就是主持大局,一旦沒了老將,軍心則會不穩,失敗乃是註定之事,它同士一樣,只能在“九宮”範圍內活動,但是相比於士有靈活很多,可上可下,可左可右,同樣每次只能走一格。
中國象棋是怎樣判斷勝負的?
5樓:匿名使用者
對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:
帥(將)被對方“將死”。 走棋後形成帥(將)直接對面。 被“困斃”。
在規定的時限內未走滿規定的著數。 超過了比賽規定的遲到判負時限。 走棋違反行棋規定。
走棋違反禁例,應變著而不變。 在同一棋局中,三次“犯規”。 自己宣佈認輸。
在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。
出現下列情況之一,為和棋:
雙方均無可能取勝的簡單局勢。 一方提議作和,另一方表示同意。 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。
符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。
6樓:西格″亮
中國象棋比賽規則(一) 1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。
每方走一著棋的時間不得超過 秒,如有一著棋超過時間,判負。 3. 對弈:
在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。 4. 勝負判定:
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝: (一) 帥(將)被對方將死 (二) 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面 (三) 被困斃 (四) 同一局棋技術犯規兩次判負 (五) 自己宣佈認輸 5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢; (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。 (三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。
如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。 6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。
若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。 7、行棋規則 (一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。
(二) 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 (三) 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 (四)先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:
前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。 (五)先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:
後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。
(一)、連續提和,干擾對方。 (二)、一方提出“自然限著”經裁判審查後不屬實。 (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。
(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。 (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 9、分組抽籤規則 在前三輪比賽中每輪都採取抽籤分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。
抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。 第一輪比賽從兩套數字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行比賽。
第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽籤分組,從兩套數字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為一個組進行第二輪比賽。 第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽籤分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為一個組進行半決賽,勝者進入決賽。
中國象棋比賽規則(二) 比賽規則 第5條 摸子、落子、糾正錯誤 5.1 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5.
2 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 5.3 先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:
前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。 5.
4 先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 5.
5 同時觸控雙方棋子,處理順序同5.4 。 5.
6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處, 5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。
落子生根,以手離開棋子為準。 5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。
若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。
中國象棋比賽規則(三) 比賽辦法 11.1 淘汰制 參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情采用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.
附加賽. 11.2 大迴圈制 在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).
通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制. 11.3 分組迴圈制 在人(隊)數較多,不便採用大迴圈制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定‘種子‘,分成若干組迴圈初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.
11.4 積分編排制 在人(隊)數較多,賽程較短,而‘種子‘又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.
象棋怎麼走怎能分勝負,中國象棋是怎樣判斷勝負的?
兵,卒一次只來能走一源 步,過了河什麼棋都可以bai吃掉,但不能朝後退 du 己方 zhi吃前,左,右相鄰dao的棋子,夠不著後方的。象,相,走對角線,吃子也一樣,田字形,字中心有棋子時則跳不動,不能過河。對方的將或帥無地可走,或其條棋子只能重複一種走法,一般即為輸。將帥不能直線照面。一次一步,也不...
中國象棋高手開局幾步是怎麼走的,中國象棋開局布局怎麼走好啊
其實,bai 這個問題無法通過網上的幾 du句話就能回zhi答清楚的。因為象棋開dao局前十個回合,變內化就容 達一百六十億種居多 當然,這其中也包括不合理的走法 象棋開局的掌握,既需要理論方面的記憶,也需要平日裡的經驗,也需要靈活掌握。象棋布局有上百種之多,本貼恐怕無法一下全部說清。簡單地說,分為...
中國象棋的歷史,中國象棋的歷史演變過程
中國象棋歷史悠久,美女夏悅主持象棋活動,結束後感觸頗深 中國象棋的歷史演變過程 中國象棋大約起源於戰國時代,那時盛行著一種文博象棋,每方有棋子6枚。唐代,象棋在中國發生了很大的變化,有了一些變革,已有 將 馬 車 卒 4個兵種,棋盤和西洋棋一樣,由黑白相間的64個方格組成。後來又參照我國的圍棋,把6...