1樓:匿名使用者
對於你的問題,首先需要確認一下,你現在所使用的maya版本,maya7.0版本之前,對於多邊形加線可以使用到的工具是:「split polygon tool」和「cut faces tool」,這兩個工具,split polygon tool的功能你已經知道了,這裡就不多說了,而cut faces tool相當於以當前檢視投射方向來進行剪下,雖然說是剪下,但它並不是將多邊形切開,而是在我們所操作的位置對多邊形模型做了一條貫穿的橫切線。
這樣就相當於你問題中第3條所謂的「投射」,只不過,它只能投射一條直線而不是任意圖形。基本上在7.0版本之前需要為某個多邊形物體加「一圈」線,使用這個工具會相對於split polygon tool要方便一些,但是缺點在於,它在橫切的時候不會考慮模型本身的佈線走向,對於佈線橫平豎直這種比較規律的模型使用起來是很方便,但是如果佈線並不是整體橫平豎直的模型,就容易出現三角麵等問題。
不過在maya7.0版本之後,為多邊形增加了兩個加線的命令,解決了以上所提到的問題,乙個是「insert edge loop tool」,它是針對模型整體佈線走向規律在新增環形邊的工具,也就是所謂的加一圈線,而且它是嚴格根據當前加線位置兩邊的佈線走向進行的加線操作,並不會出現cut faces tool操作所帶來的錯誤問題,可以說這個命令的出現已經完全取代了cut faces tool工具。不過在使用這個命令的同時也需要有乙個必要條件,那就是需要加線所貫穿的面必須都是四邊面,如果出現三角面或五邊以及以上的麵時,環切線就會斷開。
另外乙個是「offset edgs loop tool」,它是針對多邊形模型上已有的一圈線(環切線),進行偏移的加線操作,也就是在已有的這一圈線的兩邊,偏移出兩條類似的環切線,得到的效果根據加線位置與當前所貫穿面的兩邊的距離同,使偏移出來的環切線更接近距離較近的一圈邊。其所需必要條件,也與insert edge loop tool的必要條件類似。另外你所提到的第2條方法,基本可以說不算加線的方法。
布林運算嚴格的來講會破壞多邊形模型本身的拓撲結構以及形態節點,因此,除非萬不得已的時候,不要使用布林運算(針對多邊形建模),如果使用布林運算來進行加線操作,反而得不償失,而且就像你說的一樣,布林運算在針對多邊形建模製作的時候,非常容易因為出錯而造成物體形態節點丟失等問題。以上就是我個人對於多邊形建模中加線的一些看法。不知道是否對你有幫助。
2樓:匿名使用者
如果你要做對稱的圖案直接把模型中間切開,然後映象複製乙個撒
怎樣在maya 的polygon模型中加線啊 10
3樓:匿名使用者
用edit ploygons>split ploygons tool就給ploy物體可以加線。
2.用edit ploygons>cut faces tool也可以,不過和split ploygons tool工具的區別你自己試試,就知道了。
3.不過maya的ploy建模的功能不如3d max的ploy好用,建議給你的maya加裝乙個mj ploy的外掛程式,能改善一下maya的ploy建模的不足,不過maya的nurbs還是非常好用。
4樓:弧形十月
如果是7.0版的還有個新功能,
選擇線後按ctrl+滑鼠右鍵edgeriegutilities>toedgeriegandsplit
就會在這條線的中心加一條線,用來建模佈線很方便。
下列各句中,加線的成語使用不恰當的一句是
a試題分析 a,望文生義。光天化日 是比喻大家看得很清楚的地方。豆腐渣工程 形容施工質量低劣的建築工程。只見樹木,不見森林是比喻只看到區域性,看不到整體或全部,與句意相符。渾然一體 指完整地不可分割地成為乙個整體,在句中用來形容汪國新的畫馬形態各異,極具神采,更與戰將相合,形神兼備,形成乙個統一體。...
下列句子中,加線的成語使用不恰當的一句是3分
d接踵而至 指人們前腳跟著後腳,接連不斷地來。形容來者很多,絡繹不絕。隔岸觀火 比喻見人有危難不援助而採取看熱鬧的態度。無懈可擊 沒有漏洞可以被攻擊或挑剔,形容十分嚴密。無可非議 表示很正確,合情合理。下列各句中,加線的成語使用不恰當的一句是 3分 a 山浪慢轉,曲徑輕搖,柳色乍染,黃鶯 da項耳目...
下列句子中加線的成語使用正確的一項是2分
a試題分析 b句中 自命不凡 是貶義詞,指看不起別人自以為比專別人強,不屬能修飾 理想 c句中 逢場作戲 指做事不用心,應付差事,是貶義詞,不是指與人合作 d句中 忍無可忍 指無法忍受而憤怒,不符合 承認錯誤 的語境。點評 本題不難,句中錯用成語比較明確。了解成語,不僅要知道其含義,還要了解其用法。...