用SAI畫畫(動漫)勾完線稿上色後畫面顯得很死板,想上清新類

2021-04-28 22:25:28 字數 5830 閱讀 2859

1樓:毯子妖怪

勾線不一定要用黑色勾啊,比如頭髮是金色的線可以用偏棕的顏色勾,勾線的輕重也很重要啊qvq

2樓:匿名使用者

鼠繪嘛?你試試調筆壓看看(⊙v⊙)

動漫繪畫過程

3樓:匿名使用者

關於繪畫的工具乙個從手繪方面來說乙個從電腦方面來說:

手繪漫畫

工具需要:漫畫原稿紙(初學用普通白紙代替即可),鉛筆,橡皮,蘸水筆,毛筆,碳素墨水,各種尺子,網點紙等工具。蘸水筆的必要性表現在其筆觸的靈活多變,而碳素墨水可以使稿件長時間存放下依然能保持線條的黑度,使用原子筆或油性筆的話時間久了可能會出現變色的情況,影響再次印刷的可能性。

(可能上面講的比較專業,我個人是有白紙,鉛筆,橡皮,蘸水筆,毛筆,碳素墨水,直角尺。我個人覺得工具隨著漫畫作品的增多相對的備齊。

2.電腦繪漫畫工具

電腦繪漫畫需要:效能優秀的電腦一台,推薦2gb以上記憶體,繪畫軟體一般使用adobe photoshop或者celsys comicstudio,數字板一塊,國外品牌推薦wacom,國內品牌推薦有基。數字板是可以模擬手繪,帶有筆觸壓感的數碼產品,可以配合電腦輕鬆完成幾乎所有漫畫步驟。

動漫繪畫的學習輕微課這個平台不錯,有很多這方面的教程。

畫畫是乙個長期練習的過程。手腳、頭髮、眼睛、身體這方面的繪畫每個部分都有專門的教程,也有專門的的訓練。其中還涉及到不同的風格,不可以偏概全。

就人體而言,學習繪畫是需要進行素描速寫的練習,對人體結構方面會很有幫助,我的推薦還是大眾款:伯里曼。並非單純的臨摹練習,對於我個人的經驗而言,臨摹固然重要,但是更重要的是自己的理解,對於伯里曼精煉到貼合結構、動態的線條,進行分析和理解。

和結構同樣重要的是人體的動態。

4樓:匿名使用者

每人都有不同的習慣,每個漫畫家也是不同的。

5樓:落花祭瑜瀅戀剎

1. 額,個人的不同,有手繪和數碼繪,手繪一般用2b的鉛筆,數碼繪用的工具不很多,你可以下個ps玩下,在裡面用到的繪畫工具有 鉛筆 鋼筆路徑這類的,額,也可以買個數字板,進行無紙繪畫,也就的手繪差不多。

2.額,你可以先臨摹別人畫的畫。這個你只要多畫下下你就會了的,最好一天畫一幅

6樓:幻雪

快那

動漫繪畫入門?

7樓:天使翼

可以先去書店裡買書

有那種教漫畫的書的

什麼頭身比例

肌肉組織結構什麼的

- -這東西我覺得完全憑愛

等你這些書看過了遇到瓶頸了提公升不了了

再想著找老師好了

我覺得你可以先買幾本漫畫書(就是教你學漫畫的那種)自己先畫一下,打好基礎,然後再去專業學習。培訓費我不知道,但我可以推薦給你兩本書。我自己就在用,感覺不錯,你也可以去看一下。

一本叫《看漫畫學漫畫03小貓女漫畫班》。一本叫《個性美少女漫畫教室》都是秦儀寫的。

8樓:0四葉草

畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為準,這樣還可以節省打草稿的時間。 在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:

準、挺、勻、活。所謂「準」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,準確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。 人物結構線:

外輪廓線:在繪製人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。 內輪廓線:

內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些區域性轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。 硬景物:在繪製硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。

製作時盡量避免重複,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。 軟景物:在繪製軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木

9樓:匿名使用者

先從細節學起,先整體後區域性。說白了,先練素描。

10樓:匿名使用者

這個簡單要看你自己 了啊 你先買一台電腦 然後買一本關於這個的全面的介紹 然後按到上面的一步一步的操作 可以 通過網上上課

繪畫動漫二次元

11樓:腳尖de華爾茲

總體第一眼給人印象不錯,但不能細看,打70分左右吧,樓主年齡越小分再越高點。

光影什麼的打的不錯,對於沒有學過美術的人來說很難得了。特別是娘口三三頭那塊很有感覺,但仍然有很大進步空間,明暗什麼的可以更加細化鮮明一點。

另外就如樓上所說人體完全不行。頭、肩膀、手臂,都不成比例。多注意多畫就行了!(其實個人認為光影比人體比例難呢qwq)

祝樓主畫技越來越好~

12樓:松兒獅子

65分~~~·型體不對

13樓:最二神經質

如果是臨摹30分

原創給70

如何自學畫畫?我想畫動漫的圖

14樓:匿名使用者

你好!許多繪畫漫友不知道如何自學繪畫

,美術是一項繪畫的技術,可是動漫繪畫和美術有一定的差距,原因有點:

1. 美術繪畫以素描、寫生為基礎,它是將人物形象接近於現實,體現出那種美感與欣賞價值。

2.動漫繪畫以線(輕素描)、誇張為基礎,將人物形象接近現實的青春與陽光,體現那種視感與心情。

動漫繪畫不只是用手去畫,還要去用心。。。。

有個朋友她自學繪畫的,她剛開始時先了解什麼是動漫,又開始看動漫片,時間久了在她腦海中有了印象,之後,用鉛筆練線,又開始練圓圈,要學習動漫繪畫就要有一顆堅定不棄的心,她沒有一本動漫繪畫技法的書,不斷練習與努力,從中吸取經驗,終於她的復出有了回報,開始繪畫她自己的動漫**啦。。。。

初音未來曾說,她是為繪畫動漫的用心人在**史上出現的!

我這個朋友繪畫技巧基本全部掌握,你現在需要的是用鉛筆練線條與圓圈,圓圈練好了就開始練:臉型、眼睛鼻子嘴、脖頸、上半身、下半身、骼頗、雙腿與腳、頭髮、衣服、鞋子、衣服皺紋、陰影不同角度、光影、背景、顏色等啦。

這些希望對你有幫助哦。。。。

15樓:羅莉泡泡

到知名點的動畫學校,沒問題的!

如果自學的話,那就多看教程,多看資料!

maya多用於動畫和影視後期特效

3d更多是用於遊戲製作

現在好的maya教程基本都是英文解說

一般分為建模師(人物場景建模和貼圖繪製),動畫設計師(佈線,人物動作設計),特效渲染師(後期)

答案補充

如果是**動畫的,分為2d動畫和3d的動畫2d動畫就是哆啦a夢之類的,這些是屬於逐幀動畫,基本每乙個畫面,每乙個動作都要手繪出來。maya和3d運用很少。

3d動畫就是功夫熊貓之類的或是遊戲cg。

2d和3d一般自己乙個人很難做出來一部動畫,需要很多人來幫忙。

但是如果想自己做一部動畫的話,可以學flash動畫,基本都可以自己做一小段簡單的動畫!

16樓:匿名使用者

不如跟我一樣,找個喜歡的漫畫家的作品,照著畫,不管畫的好不好!多畫!絕對有效果!

而且畫的也開心,現在很多畫漫畫的都是憑著愛好走進這行的,不要太迷信專業院校!有時間就畫!把畫畫當愛好比當專業好!

17樓:葉子的季節

可以去這裡看看……

希望幫得上忙咯……

其實畫畫只要多勤奮的練就行了……

18樓:三人學學

興趣是最好的老師啦!抱著你的好奇心和耐力去學吧!最重要的是要有一定的素描功底,你可以先找些素描書籍來臨摹,也可以畫一些幾何體。

先學好怎樣處理黑白灰的關係。再有就是要畫自己喜歡的東西!相信自己喔!

呵呵···希望這對你有用。

19樓:雪糕

多看教程,自己也多練練。初學素描都畫簡單的幾何圖形,然後畫靜物,靜物臨摹多了就寫生了……我就是這樣的

20樓:魔——瘦蒸霸

下個photoshop慢慢練習,想畫3d的就下個3dmax。網上有教程,可以慢慢學,或者直接去專業學校也行,那樣學起來更輕鬆

21樓:上弦月

建議你最好是找一些素描基礎來學學,素描的黑白灰才是一切繪畫的基石。

22樓:匿名使用者

自己多多練習,找乙個漫畫來畫,多畫一下就熟練了,我經常在上課的時候來靈感不能放過靈感要不靈感一消失你就不知道怎麼畫了。

23樓:mao小昭

你喜歡的事原畫類還是動畫類的?這不一樣

24樓:匿名使用者

是.圓規畫好啦就畫兒童畫!!!!!!!!!????????、

畫漫畫需要的所有工具

25樓:艹呵呵哈哈嘿

畫漫畫需要的工具有:基本工具、彩色工具、其它工具。

一、基本工具

原稿用紙、鉛筆、橡皮擦、蘸水筆、製圖筆、墨水、塗改液、毛筆、網點紙、美工刀、尺、雲形尺、模板、炭筆、彩筆

二、彩色工具

copic、水彩畫工具、彩色墨水、噴槍、粉彩、蠟筆三、其它工具

個人電腦,數字板,數字屏(軟體:macintosh、adobephotoshop、comicstudio)

26樓:潮潮

有comic studio、clip studio paint、adobe photoshop、adobe illustrator、cg繪畫軟體、corel painter、painter等等。

1、comic studio

comicstudio簡稱cs,是日本celsys公司出品的專業漫畫軟體(retas軟體也是該公司產品),它使傳統的漫畫工藝在電腦上完美重現.使漫畫創作完全脫離了紙張,極大提高漫畫效率。為眾多的漫畫愛好者和工作者提供了乙個盡情揮灑內心美好夢想的造夢工具。

2、adobe photoshop

3、clip studio paint

clip studio paint是作為comicstudio、illuststudio繼任者而出現的繪圖軟體,同屬於celsys公司,一般簡稱為csp,有專注於插畫的pro版本和加強漫畫方面功能的ex版本。

在csp還叫clip paint lab(公測版)的時候就在pixiv得到廣泛好評。無論是windows系統還是mac os都可以執行csp,並支援64位系統和多核cpu,還有3d參考功能。

4、adobe illustrator

5、corel painter

《corel painter》是由corel公司所出品的一款專業電腦美術繪畫軟體。它以其特有的"natural media"仿天然繪畫技術為代表, 在電腦上首次將傳統的繪畫方法和電腦設計完整的結合起來, 形成了其獨特的繪畫和造型效果。

除了作為世界上首屈一指的自然繪畫軟體外, corel painter ix在影像編輯、特技製作和二維動畫方面, 也有突出的表現, 對於專業設計師, 出版社美編, 攝影師, 動畫及多**製作人員和一般電腦美術愛好者, painter ix 都是乙個非常理想的影象編輯和繪畫工具。

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有鋸齒很正常,畫就是由幾乎無數個正方形的顏色塊組成的,每個正方形顏色塊就是乙個畫素,當你把畫放大很多倍時,都能看得到這些顏色方塊,也就是你所說的 鋸齒 解決的方法 你可以把畫布建得大一些,一般a4尺寸左右,更大一點也行,但是太大的話很可能會有點卡。另外你可能是在放大的情況下才看到了鋸齒,那樣的話你試...

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鏈結bai du 密碼zhi dao1672 望採內納容 sai繪畫軟體怎麼用 答 如何去使用軟體看個人水平以及熟練度。這裡給你個教程 sai繪畫軟體的圖層是用來幹嘛的,怎麼用 圖層一般就是用於方便修改.比如我們畫乙個人物.身體是乙個圖層,衣服又見乙個圖層,頭髮阿,臉啊鞋子什麼的分別建乙個圖層,那麼...

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我也有,點開,再關掉,不妨礙的時候沒怎麼關注他 sai畫畫的時候數字板反應異常!以下幾種可能供參考,1你的畫布解析度過大,使用的筆刷想必也十分費力2你的檔案本體過大,圖層過多,推薦合併圖層否則會越來越吃力以上兩種建議降低解析度,定時合併圖層,這些都是很吃記憶體的,我的電腦差不多就是檔案越大畫的越費力...