1樓:江西新華電腦學院
it的就業前景還是不錯的
選擇學校方面 一定要選擇 有資質的
教學 師資力量 環境不錯的
看學校 歷年來的畢業生如何
2樓:愛撒嬌的小玉兔
不管抄你目前做的什麼工作.跟學bai畫畫應該不會矛盾的.
du工作是謀生的手段而已.能有zhi多少人能對長年累月幹dao的工作一直保持熱情呢?就是你學會了畫畫能靠這謀生了也會有時候拿起畫筆就頭痛的.
一邊幹好現在的事一邊學畫畫吧.有人一邊在外面機械廠裡打的工,晚上學畫畫,畫了兩年,能賺點錢了.但是目前沒把握只畫畫能比幹機械的收入高.就這麼一邊上班養活自已一邊學下去.不管熱情不熱情,想只要能堅持下去就會很好.
3樓:匿名使用者
可以做平面設計師。比方開個室內設計店,或者是**美術設計。或者去廣告公司應聘。
前提是學得好。
4樓:墜入此戒
平面設計師、插畫師、網頁設計師、個人覺得插畫和平面設計比較好、掙的錢相對來說也比較可觀。
5樓:匿名使用者
我乙個朋友就是在廣州一家培訓班學習,那個培訓班好像叫做「漫遊師徒」,是教
內遊戲容原畫和3d畫面製作的。好像還沒學到兩年,現在在廣州一家遊戲公司工作,月薪都一萬元以上了。看著我眼紅,可惜我沒畫畫天賦啊,你可以看看
6樓:小迷屋
其他地方我不太知道
我朋友 是在 通 ,, 州 學習的
就在八通線北苑站邊上 很方便
7樓:江西新華電腦學院
學電bai腦基本上被分為三大類:
一、軟du件編zhi程方向:目前這類人dao才專前途很好,人才緊缺,這屬類人才經驗和能力更加重要。薪水很高,作息時間比較亂,加班比較多。基本不擔心失業和飯碗的問題。
二、網路技術方向:適合網管和技術支援,也是經驗和能力比較重要。比較辛苦,反應力要好,一旦發生問題,要立馬進行解決,快很準。有前途,薪水也很可觀。
三、設計類:主要從事**製作、維護、廣告設計等,這類人才要具有創新以及一定的審美。前途也不錯。
零基礎學習電腦繪畫
8樓:環球青藤
先簡單學下素描,分清楚黑白灰,然後買個數字板,找點古風畫,開始臨摹,同時學著別人上色,上直播看點大觸怎麼畫,怎麼處理顏色的,怎麼搞技巧的,自娛自樂也足矣,時間能證明一切。如果想速成,又沒有這天賦,畫畫不適合。
9樓:學畫畫就上輕微課
零基礎學繪畫,可以按照:透視—素描—靜物—人體—色彩—設計—構成—構圖—創作的步驟來,下面我們具體講講透視素描,希望能幫助大家:
第一關 ————— 透視關係
透視這一點想必即使沒學之前也都會有耳聞,而這個第一關也很容易成為初學者的噩夢一樣的存在。
一點透視:
兩點透視:
三點透視:
而在這三個基礎透視的訓練上,強烈建議準備乙個魔方隨時拿在手上!這樣能更好的去觀察理解乙個方塊在不同視角下的變化規律。因為我們是在家裡自學很多學習資料跟我們隔了遠遠不只是乙個螢幕的距離。
而畫畫本身就是乙個觀察事物,總結事物規律的藝術。所以我們又了這些規律上的學習,還需要對事物切身的實際觀察。
4. 魚眼透視 (拓展部分)
這些還只是透視內容中基本的幾種透視型別,在實際的繪畫中我們後面還會遇到「在視角保持不變,多個物體左右旋轉呈不同角度時,如何確定各個物體正確的透視關係。」這種想到都頭皮發麻的問題,所以往下這裡我們也不再細緻的討論了,這種較為複雜的在我們的官網課程中會教的更好。但是在透視這一關的自學上,我想強掉的就是要盡量把理論知識跟實際觀察結合起來,這樣更充分的理解之後,應用的時候只要細心一點想明白,嚴謹一點的表達清楚就可以啦。
第二關 ————— 形體結構
在透視的訓練之後我們普遍掌握了各種基本方體(正方體、長方體)的結構表達。那麼在這個階段我們通常也會跟紙面繪畫學習一樣,開始對各類幾何石膏體到逐漸複雜的頭像石膏來進行結構訓練。在這一步裡,我們的素描還是基本注重用線條表達結構不需要「上調子」,只畫結構素描。
但是不管是簡單的石膏幾何體,還是複雜的頭像石膏。從以往我接觸過的自學的同學,還有我們官網課程的各種學生面對石膏的學習情況來說,下面有我認為非常需要注意的幾點關鍵性tips:
1. 首先注重培養整體意識,通過不斷的橫行對比、縱向對比確定各部分之間的比例關係。
2. 通過找到結構突出的關鍵轉折點,並用主要用直線連線,形成用幾何形對外輪廓的概括能力和觀察習慣。
3. 在把握結構時,不能只是單角度看著畫,要想象成多角度「摸」著物體畫,並注重理解線跟麵因為角度而產生的轉換關係。
第三關 ————— 光影、體積
如果我們已經能夠比較準確的理解,表達出物體的結構了,那麼順理成章的下一步就可以開始畫「面」了,也就是體積。這裡做個比喻,這樣的過程有點像做彩燈。不難想象,彩燈也是先把框架做起來,再把外面的燈布給鋪上去。
而且彩燈裡面圓形結構也是通過多個直線拼接而成,這跟我們用幾何體概括輪廓是很像的,那再表現光影跟體積的時候前期我們也像彩燈一樣把圓形的都做到比較方,明確轉折,最後再細化和過渡。那在這部分的tips主要是:
1. 物體的結構是因為光照之後的明暗對比來體現的,注意理解光照的方向以及相關屬性(這裡以光的軟硬為例)。
2. 在處理黑白灰的時候,我們先統一基本的亮暗面,再逐步深入、豐富黑白灰層級。
第四關 —————— 質感、空間和虛實
前面三關如果都能把握住我們說的小貼士,豐富訓練逐漸掌握好的話,其實我們已經具備基本的素描功底了。那這最後的一關可以說是能讓我們在素描能力上更進一步,也能讓你一張素描練習往一張素描作品「進化」的一關。
這一階段的上限是可以很高的,做到什麼地步就看個人需要了,而且精益求精的話需要注意的內容也更加的細分跟具體,所以下面我還是主要提一些有普遍性的小tips:
1. 質感方面:把握不同材質的主要分類跟特點之後,結合運用軟體特點來表現(質感筆刷、圖層效果,調整工具等)。
2. 空間方面:對畫面建立清晰前後層次,注意物體邊緣、筆觸感、構圖疏密、黑白對比等不同方面對比關係的處理。
3. 虛實方面:主要是視覺中心與整體畫面的關係,另外根據單個物體甚至單個筆觸的特點,哪些要突出(實)、哪些需要弱化(虛)都是需要考慮的地方。
雖然素描這條路很長,但是希望也要不被最後這幾張大神的圖給嚇倒。畢竟作為不管作為專業學習,還是作為興趣自學,我們最重要的還是要讓自己能一天比一天有進步!
電腦繪畫入門技巧
10樓:王氏教育集團
先把基本功打好,人體、透視等基礎。自學可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一旦成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。還要看自己的自制力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找乙個好的教育機構或者線上學習平台是最簡單有效的方法。
王氏教育經過18年市場的行業競爭的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視後期行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細緻入微。
11樓:小驕傲
可以先從普通數碼繪圖板開始,繪圖軟體最常用的是photoshop,painter,coredraw,lllustrator
在紙上畫草稿(掃瞄錄入)或用光筆畫盤繪畫。許多學過美術剛接觸電腦的人喜歡運用此法。 此法入門快,隨意性強,易於掌握。
缺點是圖象處理過程複雜,裝置投資較大,作品不易放大。一般作品**程度小,怎麼看都象一幅「畫」。此法一般多用於畫漫畫、插圖。
用噴筆法、點陣法繪畫,這種方法一是需要很深的美術功底,二是要對圖象象素構成及色階組 成掌握熟練,三是手法要求細膩,四是要耐性十足。此法一般在放大中「點畫」、「噴繪」,縮小觀察, 然後再放大「點畫」。對作品整體構圖掌握要求較高。
優點是作品可塑性很大,效果奇佳,一般什麼物體都能畫。缺點是用時較長,對畫者美工技巧要求高,一般用於設計小型包裝,小型插圖,動畫原型等等。侷限於專業設計人員。
電腦軟體製作的方法。此法要求對專業繪畫軟體(掌握越多越好)理解很透,基本上應該運用自如,畫功要求也高,對事物的理解也要深刻,一般用於廣告設計、**創作、動畫原形製作。優點是作品立體感強,光線處理方便,修改方便。
缺點是侷限性較大,並非什麼物體都能電腦製作(也有超脫者)
圖象處理與拼輟法。此法一般多取光碟現成的素材,或在其他**上掃瞄、抓取,經處理後拼 輟而成一幅畫面。多用於廣告、包裝、宣傳畫製作。
優點是創作速度快,視覺效果好,易放大製作商用廣告牌。缺點是創作成份小,藝術價值相應較低。
綜合繪畫法。以上諸種方法有機結合,做到天衣無縫的處理(讓人看不漏)。
12樓:簡簡的樂
初學者可以先從普通數碼繪圖板開始,繪圖軟體最常用的是photoshop,painter,coredraw,lllustrator,至於入門技巧,我不太會,但我會入門上色基礎,需要嗎?
13樓:小椅子的小梳子
同問,求高人回答。!=a=
學習電腦繪畫有什麼用
14樓:鬼龍院薰
廣告平面設
bai計,插du
畫,封面設計,漫畫zhi,動畫,海報製作等dao都是可專
以用的。這方面的工作很屬多,你看我列舉的例子就知道,大部分的設計工作都是需要的。還有影視動漫之類的,這些都是很火的行業。
但是這方面工作確實不好做,我是業餘畫畫的,但是有同學是專業做這個的。因為需要美術基礎,這個不是電腦技術那樣,培訓就能掌握的,美術需要長時積累,所以學的話,如果有美術基礎最好,沒有的話,就要加倍努力。
工作,只要你學得好,沒問題。我認識乙個給雜誌做插畫的,乙個月6000,工作也不累,(畫畫能累到哪兒去,尤其對有興趣的人,那是享受),前提是,那個人畫畫很棒,電腦也用得很好···
15樓:穗帶
有很多bai啊,廣告設計,漫畫方面的du(特別是插畫zhi)等都要用到的 不過dao我是因為專喜歡才學的 雖然現在屬還只是菜鳥--
聽說這方面賺的挺多的,比如說日本那裡漫畫就是最大的行業啊,不過我不打算以它為工作。
不過電腦繪畫真的好難啊,加油……
16樓:匿名使用者
如果基礎部好 建議不要學 現在學的人多了 很難熬出頭的 maya在將來的中國應該是發展部錯的
17樓:星空下的櫻草
工作是多,可
來是不好發展,找源工作是可以的,一般一兩千,你必須畫的有名氣才能有出路,或者你只是單純的接外包什麼的,好的話,乙個外包也有幾千,我們老師一邊上課還一邊接外包……但是我真的勸你如果不是自己的興趣,不能堅持下去,還是放棄吧,你去火星時代網上看看那些人的畫……我本來也以為自己畫的很好,看完他們的,我覺得自己沒出路了,學了一年多將近兩年的ps了,可是沒什麼突破。我是學動漫設計的,現在對動漫有興趣的都由開始對插畫漫畫的興趣轉為對軟體的興趣了,比如3d,maya,ps,flash,學這些才能有更好的發展……當然製作出來的圖也會很精美。你看看《誅仙》《永恆之塔》《最終幻想》都是3d技術……《最終幻想》有電影,你不妨看看……
本人17歲快18歲了男生,現在只有161我爸爸身高
你父母的身高對你影響不是很大,何況你現在的營養和運動條件比他們那時候要好多了嘛。你還有幾年的生長發育期,肯定還會增高一些的。運動可以增加營養物質的攝入量 通俗的講就是可以增加飯量 而有利於身高的增高。所以適當的運動還是很必需的,可以不拘形式和時間。問題的關鍵還是如何補充充足的營養!身高基本上就是由骨...
我15歲不讀書了,在家裡待了三年現在18歲了,每天都是玩手機
對於你這種人最好的辦法就是做夢啊,夢裡什麼都有 或者買彩票,你家拆遷,找富婆 你現在18歲,如果這樣下去十年二十年,呵,你爸媽應該會後悔當初為什麼生下你 別抱怨別人努力的時候你在玩 我18歲,在家裡待了三年15歲就不上學了,因為不喜歡學校,每天在家裡就是玩手機,玩遊戲,我很迷茫 怎麼,你家有金山銀礦...
我今年18歲了,沒有讀書了,還沒有找到工作,究竟做什麼好呢?挺想學一門技術,但不知學什麼好
可以去學習電腦專業,現在的這個專業前景很不錯,只要好好學習以後的待遇會很好的 電腦這門挺不錯的.就看你學這個電腦是做什麼是做動漫還是做遊戲用.最好是做遊戲.不過一般沒有多少人願意收學習以後的實習生吧.都願意要有工作經歷肯吃苦的人.實在不行叫你家人讓你去當兵去吧.2年後回來能給不少錢呢.只要肯吃苦 建...