怎麼才能學好機械製圖,特別是三檢視補線什麼的,立體圖簡單的

2021-04-24 21:52:51 字數 2328 閱讀 4422

1樓:匿名使用者

願意再談一下自己的copy看法,供提問

bai者參考。機械製圖的學習過程du,就是在國標規zhi定畫法範圍dao

內,實際立體與平面圖形的相互轉換過程。也是培養建立空間想象能力的過程。為此必須多想、多看、多畫,逐漸積累『物與圖』的轉換技能,進一步掌握補檢視、補缺線的規律。

補缺線的基本要點是:面(平面、曲面)積聚(垂直投影面)必有線,兩面(平面、曲面)相交必有線,用一直尺依次校對,缺者必補沒錯。長對正,高平齊、寬相等就是在三檢視中,長是一樣的長,高是一樣的高、寬是一樣的寬,怎麼還能不會運用呢?

現在簡單的沒問題了,只要堅持下去摸索規律,不久的將來複雜的習題也輕鬆而解。

2樓:匿名使用者

學習機械來

製圖最重要自的一點,是建立「立體概念」,看來你現在是初學,那麼可以先拿一些實體的零件(先簡單些),根據零件畫出三檢視。以後就可以按照三檢視去想象這個零件,這就是建立立體概念的過程。要反覆的做,學習是艱苦的。

長對正,是指正檢視和俯檢視的長度尺寸要相等;高平齊,是指正檢視與側檢視的高度相等;寬相等,是指左右兩個側檢視的寬度相等。

3樓:匿名使用者

感悟.多看一些立體的東西.培養一下感覺.

4樓:葳蕤勿戀塵

其實很重要的一點就是模型和多練習的結合。

大學機械製圖怎樣補畫三檢視?

5樓:永遠的開心鬼

首先得會讀圖,能夠通過圖在腦海總想象出來這個圖紙組合體的立體形象。

只有自己腦海中能夠形成組合體的形象,才可能畫出三檢視。至少能知道哪些線是實線,那些線是虛線!也可以通過3d軟體,比如solidworks,ug,pro/e,caxa實體設計等三維設計軟體,把零件畫出來,然後再通過軟體自動生成三檢視。

三檢視是能夠正確反映物體長、寬、高尺寸的正投影工程圖(主檢視,俯檢視,左檢視三個基本檢視)為三檢視,這是工程界一種對物體幾何形狀約定俗成的抽象表達方式。

6樓:匿名使用者

例如俯檢視的長和寬在左檢視和正檢視中都有體現,這是基本功,花多了就總結出來了

7樓:匿名使用者

可以先用三維軟體做出來,生成工程圖。然後觀察,慢慢練習就好了!

8樓:迷糊蟲

要先熟悉畫三檢視的規則 虛線與實線 再就是考驗你的立體想象能力與作圖的能力了

9樓:匿名使用者

用想象力。三檢視是要靠多想多畫才能熟練的。

要怎樣補畫機械製圖組合體的三檢視

10樓:

理論:長對正、bai高平du齊、寬相等,其zhi中派生出輔助線法dao、輔助面法、圖形位置轉版移法等。對於復權

雜圖形歸根結底就是讓圖形平行於各個面。

好吧,多年學習中我總結出了一種萬能方法「切片法」,這種方法就是在解答複雜立體幾何圖形時,用平行於投影面的「刀」,將圖形切片

,然後利用關鍵點補全第三檢視。此種方式的優點就是萬能準確,缺點是耗時。如果在機械製圖競賽中遇到難題均可以這種方式搞定。我這裡

沒有**演示,請見諒!

11樓:冰峰藍雨

原則:長對正、高平齊、寬相等

12樓:匿名使用者

通過長對正、高平齊、寬相等劃出大體形狀,各個細節同理。理通機械製圖基礎,細心不放棄。很簡單

13樓:意難忘

最好能把實體想象出來,多練一練空間想象能力

機械製圖已知兩檢視補畫第三檢視

14樓:匿名使用者

不好意思!剛才是您嗎?多謝採納!我又想了下,這個也好像合情理!

機械製圖,三檢視補畫,求畫出來太難了。

15樓:搜公號

首先得會讀圖,能夠通過圖在腦海總想象出來這個圖紙組合體的立體形象。

只有自己腦海中能夠形成組合體的形象,才可能畫出三檢視。至少能知道哪些線是實線,那些線是虛線!也可以通過3d軟體,比如solidworks,ug,pro/e,caxa實體設計等三維設計軟體,把零件畫出來,然後再通過軟體自動生成三檢視。

三檢視是能夠正確反映物體長、寬、高尺寸的正投影工程圖(主檢視,俯檢視,左檢視三個基本檢視)為三檢視,這是工程界一種對物體幾何形狀約定俗成的抽象表達方式。

機械製圖,三檢視補畫,求畫出來太難了。

這樣的提問感覺沒有意義

16樓:指間乾坤茂

兄弟 這個東西這麼簡單的啊。。。。

怎麼辨別機械製圖三檢視的方位,機械製圖三檢視怎樣區分

其實你來圖上已經可以自看很清楚了 這是第一視角畫法 俯檢視是從物體上方往下看,然後投影到乙個平面上,因為投在乙個平面上了,所以他只能顯示四個方位,即左右前後,由於是垂直的面,所以投影到平面上會只有四根線,上下則重合到一起成為乙個面填充了四根線中間 同理左檢視是從左邊往右看,物體投影到右邊那個平面上,...

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