電腦遊戲記憶體條和普通記憶體條的區別是什麼

2021-04-18 14:52:54 字數 2301 閱讀 4876

1樓:小墨黑魚

普通記憶體來和遊戲記憶體,一般普通源記憶體條是不帶散熱馬甲的,同時記憶體頻率超頻不行,有些一點都超不了,有些可以超,遊戲記憶體條基本都帶散熱馬甲,超頻效能好,選用的記憶體顆粒都是比較好的,也有不帶散熱馬甲的,比如三星黑武士記憶體,超頻強,不帶散熱,

2樓:匿名使用者

既然說到了在散熱片的區別,就拿ballistix鉑勝的sport 鉑勝運動系列 lt ddr4來舉例,遊戲記憶體條是數碼內迷彩隱蔽集容成式散熱器,外觀更具時尚感。記憶體執行速度更快能同時執行要求嚴苛的應用程式頻寬也有所增加,可同時處理多個任務介紹給喜歡謀略、戰略性遊戲的玩家。

記憶體條的記憶體越多對玩遊戲有什麼好處?

3樓:匿名使用者

遊戲載入時不會出現卡頓,打遊戲更加流暢。

當記憶體容量足夠大時,記憶體可以充分的載入遊戲,提公升遊戲fps和流暢度。當記憶體不夠的時候,系統才會將一部分遊戲程式轉移到虛擬記憶體之中,這時候記憶體不足的瓶頸就會出現了。如果記憶體容量遠遠超出實際需求時,執行速度就只能靠硬碟撐著了。

在記憶體容量已經足夠的情況下,繼續增加記憶體容量不會對系統執行速度的提公升有任何的幫助。

畢竟記憶體只是乙個用來存放臨時資料的地方,真正對系統執行速度有直接影響的 還是cpu,記憶體只有在不夠用的情況下,系統才會將一部分的程式寄存到硬碟的虛擬記憶體中去,硬碟的資料讀寫速度比起記憶體來說太緩慢了,瓶頸效應很明顯,所以會一卡一卡的。但是,如果記憶體容量遠遠高出實際需求的時候,執行速度就只能依靠cpu了。

記憶體條是cpu可通過匯流排定址,並進行讀寫操作的電腦部件。記憶體條在個人電腦歷史上曾經是主記憶體的擴充套件。隨著電腦軟、硬體技術不斷更新的要求,記憶體條已成為讀寫記憶體的整體。

我們通常所說電腦記憶體(ram)的大小,即是指記憶體條的總容量.

ddr2/ddr ii(double data rate 2)sdram是由jedec(電子裝置工程聯合委員會)進行開發的新生代記憶體技術標準,它與上一代ddr記憶體技術標準最大的不同就是,雖然同是採用了在時鐘的上公升/下降沿同時進行資料傳輸的基本方式,但ddr2記憶體卻擁有兩倍於上一代ddr記憶體預讀取能力(即:4bit資料讀預取)。換句話說,ddr2記憶體每個時鐘能夠以4倍外部匯流排的速度讀/寫資料,並且能夠以內部控制匯流排4倍的速度執行。

ddr3是一種計算機記憶體規格。它屬於sdram家族的記憶體產品,提供了相較於ddr2 sdram更高的執行效能與更低的電壓,是ddr2 sdram(同步動態動態隨機訪問記憶體)的後繼者(增加至八倍),也是現時流行的記憶體產品規格。它做了電源管理的功能,同時讓記憶體顆粒的穩定度也大為提公升,確保記憶體顆粒不致於工作時脈過高導致燒毀的狀況,同時ddr3 sdram還加入pasr(partial array self-refresh)區域性bank重新整理的功能,可以說針對整個記憶體bank做更有效的資料讀寫以達到省電功效。

記憶體條的記憶體越多對玩遊戲有什麼好處?

4樓:匿名使用者

在增加記憶體後可以提高電腦執行速度。使電腦能同時執行更多的程式,對於遊戲來說讀條會明顯變快,玩遊戲的過程中也會有一定的提公升。

當然裝個好系統也是必要的。玉公尺系統 比較流暢,也很穩定。

5樓:綠色鞋帶

記憶體大會對遊戲的流暢度有所提示。

當記憶體容量足夠大時,記憶體可以充分的載入遊戲,提公升遊戲fps和流暢度。當記憶體不夠的時候,系統才會將一部分遊戲程式轉移到虛擬記憶體之中,這時候記憶體不足的瓶頸就會出現了。如果記憶體容量遠遠超出實際需求時,執行速度就只能靠硬碟撐著了。

在玩遊戲的時候,可以看看「任務管理器」和「效能」兩項,中間的就是pf使用率,也就是記憶體使用率。如果你看到它超過了90%,那就是記憶體小了,超過95%說明記憶體嚴重不足,遊戲會卡頓,需要擴大記憶體。

6樓:我要飛一下

記憶體越多,空間就會越小,遊戲的時候就會造成卡頓,遊戲就會失敗。

7樓:淺笑の嫣然

有更多的執行空間,好比四車道跑兩輛車跟八車道跑兩輛車,國產大型遊戲優化不好,吃記憶體現象嚴重,記憶體多了防止提示「記憶體不足」,另外顯示卡要求也很高

8樓:我是劉映衫

執行記憶體多可以玩大型的對電腦要求高的遊戲,一般硬碟記憶體對玩遊戲沒影響啦

9樓:丶厝寒

你要執行遊戲需要記憶體支援,一般越大的遊戲對記憶體需求越高,記憶體就像容器,記憶體越大可以裝越大的遊戲或者軟體。

10樓:蓚莵xdq笌菩蹞

你可以報名,現在是春天和秋天,現在是秋天

廣東開放大學

11樓:匿名使用者

上偷星貓上問了一下其他遊戲玩家,他們都說記憶體大會增加遊戲的流暢度

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