1樓:七戒
首先你要看看bai你喜歡什麼工du
作啊 ,因為只有喜zhi歡你才會努力的去學習工作dao,再考慮一下是不是專
有發展前屬途的啊,畢竟你可能是要通過這個工作養家餬口啊,建議,你可以做做「網路營銷」「汽車維修」「環保」等等時下比較熱門的行業啊
2樓:倒景搖瀟湘
那你現在是做什麼的啊?想轉成什麼型別的?實用的多了,都不知道你什麼想法啊!
3樓:安徽新東方烹飪學校
現在轉行還是轉個抄市場相對比襲較火的行業,比如bai現在的西du點烘焙調酒咖啡這些。這zhi些行業入手相對容易dao,找工作也相對比較容易。而且工資待遇也相對比較高,學習的時間也相對較短,上手了就能很快找到工作。
還有就是學完烘焙西點出來自己創業的話也很容易。自己當老闆比給別人打工好多了。而且短時間內是不會被淘汰的,工作起來也相對比較輕鬆
女生現在做什麼工資會好點,原來是學工科的,想轉行,再學點東西 30
4樓:不知道
會計剛出來的工資也不怎麼樣,主要是越老的會計是越吃香啊
5樓:匿名使用者
怎麼跟我
復一德行啊,也是學工科制,````可憐的娃啊````其實嘛我覺得也沒必要想太多,實在的技術嘛大把的是,重要是你的興趣在哪,是哪方面,不過這種興趣是要跟生活相當的,不能說你喜歡唱歌就去搞唱歌這是行不通,反正呢就選自己喜歡的學吧,每行每業都有人才的,也是有技術的...
6樓:匿名使用者
金融行業工資普遍高,儘管有金融危機。另外,職業是一生的事,要做自己喜歡的,否則留下的只有痛苦
7樓:銀河一家
會計不錯,要是有人的話學人事更棒
學計算機的,現在工作了一段時間了,不喜歡現在的工作,想轉行做遊戲,誰給點意見啊?
8樓:博思遊戲教育
樓主你好
遊戲細分為很多方面,可以簡單跟你介紹下~
遊戲製作主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程式這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做乙個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。
再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作物件中比例最大的部分之一。
隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
嚴格的說,原畫主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的乙個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,新增色彩、細節,做成三檢視(正面、背面、側面)或者四檢視(正面、背面、左側面、右側面)。
然後交給下乙個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。
目前遊戲原畫的崗位分工還沒有歐美發達國家細緻,行業發展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對乙個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業訓練是必須的。
在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設定不齊全,但遊戲原畫往往決定了整個遊戲作品的風格定位,是遊戲開發中極為重要的乙個環節,在遊戲美術人才中,遊戲原畫師是企業極為缺乏和需要的人才。
3、動作——
簡單地說,就是當乙個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。
在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。
總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、**的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的乙個崗位,薪水潛力也是最大的。一般乙個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。
特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚飛彈擊中坦克,**了。特效如何表現**的效果?
煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?
各種**的**效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。
其次,需要一定的美術功底,至少要一定ps手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是乙個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。
當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的乙個崗位。
5、程式——
遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。
① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具
② 編寫遊戲程式,並且對於程式中存在的bug,能夠盡量發現並給予適當的解決;
③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理;
④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案;
⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。
遊戲程式設計師不同於一般的程式設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的程式設計技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為乙個絕佳的職業。
以上這5個方面是目前遊戲行業內主流的5塊細分。
對於你來說,因為之前是學計算機的,你要是轉遊戲,我個人覺得遊戲程式會很適合你,但是具體的你想往哪方面發展,還是要因人而異。我給你的建議,不妨抽個時間來我們博思做乙個專項測試,由專業的遊戲行業專家給你正確的方向指引。
希望我的回答能給你幫助
9樓:2536210670使用者
呵呵,首先你最好看看你想在什麼地方工作,然後看看你自己想轉什麼行業。你可以先到人才網上註冊乙個資訊,然後你到網上去好好找一下自己比較有興趣的行業或職業。一般企業在招聘的時候,都會在招聘職位的地方寫下職位要求的。
你可以根據這些職位要求,來一點一點轉行的。看看他們的要求,然後去完善自己能力。
當然,你也可以找乙個其他行業但是又和自己現在所學專業有一點擦邊的工作,這樣的話,你做起來不會生疏,但是又可以一點一點轉行。
總之轉行不是那麼容易的。現在想要有高薪的話,一般都是要對乙個行業或者乙個工作流程有乙個全面的了解,剛剛畢業的時候,你還是好好想想怎麼適應工作,怎麼積累自己的工作經驗吧!呵呵
希望對你有所幫助
10樓:指尖稍冷
做遊戲有前途,現在網路遊戲最賺錢。玩上就上隱主動掏腰包。
11樓:貓愛球
做遊戲很不錯的,發展好,待遇也好。看你的基礎也不錯。
我現在從事的工作很有前途,但是我不喜歡。我喜歡的工作卻太過平凡,我該怎麼辦
工作無論 抄賺錢多少?關鍵得是襲自己喜歡bai的!喜歡做的 du事情才會把它做zhi到最好!對於這一點我深有dao體會,如果真的不喜歡,就放棄吧!平凡的工作也沒什麼不好?只要自己喜歡!給自己做主,大膽的去走自己路!我永遠支你!工作一定是自己喜歡的,這樣才有興趣好好幹!做自己喜歡做的,這是人生莫大的樂...
不喜歡現在的工作困惑,不喜歡現在的工作,想辭職,痛苦不堪!
o o 你這個困惑,相信挺多人都有的吧!理想與現實總是會有些距離。如果真的想奔理想而去,也是可以的,要做好充分的準備,開始一定不會很順利,也不一定就會得到你所想要的,如果真的想改變可以試試 如果你的軟體條件和硬體條件夠的話可以改變 對於你現在的工作來說,既然是國企,待遇又不錯,而且好像也不很忙,就挺...
大專畢業的你們現在都在從事什麼工作
我就是一名大專生。我在大專學習的是口腔醫學檢驗技術。我沒有想到自己報的居然是一種技術,根本去不了醫院上班。畢業後就只能分配到廠子裡。從事技術工作。說白了就是給人家做假牙的。我今年23歲了大專畢業已經兩年了,剛畢業乙個月後我找了乙份銷售工作,後來通過我的努力打拼後現在我已經努力的從一名銷售變成了乙個店...