AE指令碼和表示式有什麼區別,別複製太多盡量說的通俗易懂

2021-04-14 16:17:23 字數 2023 閱讀 7898

1樓:模擬超人

怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!

指令碼就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在乙個檔案裡面,然後執行這個檔案,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!

2樓:匿名使用者

外掛程式就是封裝的指令碼。。舉個例子,你讓乙個固態層按圓形運動你手挑的話會很蛋疼,然而只要在位置屬性裡新增乙個極座標方程式就可以完成,你寫的就是表示式

ae表示式的原理是什麼?

3樓:匿名使用者

ae的表示式是基於jsp的函式的,有程式設計基礎的人看著會方便。

1.引數對應的個數:

用ae的人都知道ae中的屬性對應引數的維數是不一樣的。

舉個例子:

sacle(縮放)的引數是2個,對應x,y的縮放。所以對應的表達

式的引數也應該是2個,少乙個的話就會出錯哦。

所以大體我們可以這樣寫:

[20,20]

這樣就是把sacle固定在20%*20%的大小,新增表示式後

手動的修改會無效。當然這個表示式貌似公尺什麼用。= =

2.引數對應的範圍:

每個屬性都有自己的對應範圍。就是說有上限和下限。

繼續舉例子:

opacity(透明度)對應引數乙個,範圍是0-100。所以你要是想把

大於100的數值賦予它,系統就會預設為100。這時我們輸入的數值變化

就公尺用了,所以要把要賦予opacity的引數範圍更正為0-100的倍數。例

如我們要使透明度隨著rotation(旋轉)發生變化。

表示式的寫法:

rotation/360*100

因為rotation轉動一圈的角度是360,所以我們把rotation的數值

除360,這樣就變成了透明度隨著rotation轉一圈的比例發生變化,

轉一圈的時候,透明度變成100。當然你要是設定為720,就是2圈的

時候透明度變為100。

3.屬性原始引數的表示

有時候我們只希望改變屬性的某乙個引數,另外的引數我們還可以

手動調節,那要怎麼做呢?

ae的屬性的引數表示用的是陣列或叫陣列的表示方式。

例子會形象些:

position(位置)在開3d層前對應的引數是2個,x和y。開了3d層

後對應的是3個,x,y和z。

對應x的表示是position[0],對應y的是position[1]

開了3d,position[2]對應的就是z。

注意引數對應的序號是從0開始的。我們想只改變position的y屬性

就可以這麼寫:

[position[0],100]

這樣就把y的引數限制為100,而x的屬性保持原樣。

4.表示式的新增方法

animation-add expression(動畫-新增表示式)

快捷鍵 alt+shift+=或按住alt點要新增表示式屬性的碼表

4樓:匿名使用者

7、葛爾剛(gergonne)點: △abc的內切圓分別切邊ab、bc、ca於點d、e、f,則ae、bf、cd三線共點,這個點稱為葛爾剛點。 8、西摩松(simson)線:

5樓:匿名使用者

表示式是類似來於excel裡面源的公式一樣的控制語句,(bai你可以將du其看做簡zhi單的程式設計)與通過直觀的dao

控制素材的變化來製作動畫不同的是,他是通過控制某些變數的指定變化來形成動畫效果。比如很常用的乙個表示式"wiggle",就是通過兩個值來控制某乙個變數(如透明度,位置,大小等)的值的往復震動。比如在位置上設定wiggle的表示式,得到的結果就是,素材在乙個範圍內上下跳動。

用通俗易懂的語言解釋指令碼、**和程式設計

6樓:匿名使用者

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