象棋如何判定輸贏,圍棋如何判定輸贏

2021-04-09 05:44:40 字數 5786 閱讀 3117

1樓:少年不知勤學早

1. 一方先將另一方的「將」或「帥」吃掉

2. 某一方違例如造成「將」「帥」對面

3. 某方自己認輸

4. 某方被困閉即某方沒有棋子可走

2樓:匿名使用者

把對方將(帥)吃掉或把對方將(帥)逼得無路可走。

將(帥)只能在3*3的九宮內移動。

吃死將(帥)為贏,被吃死為輸,誰也吃不到誰就為和棋。

將(帥)好比軍棋裡的軍棋,奪之即勝。

3樓:匿名使用者

從網上搜尋《中國象棋規則》官方版有全面說明講解

4樓:匿名使用者

誰先把對方將(帥)吃掉就贏

圍棋如何判定輸贏

5樓:匿名使用者

勝負判別:通俗來說為白棋177子為勝,黑棋184.5子為勝。

中國採用數子規則,因為黑方先行存在一定的優勢,所以所有規則都採用了貼目制度。貼3又3/4子的規則:如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。

結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。黑目數超過184.25子即勝,而白只需超過176.75子即勝。

按照中國規則,圍棋棋盤一共是19x19=361個交叉點,理論上說某一方占領了其中一半以上,也就是181個交叉點,就是勝利。但由於黑棋先走棋有一定優勢,為了平衡這種優勢,圍棋規則規定黑棋至少要占領185個交叉點才算勝利,相對應的白棋只要占領177個交叉點就可以勝利了。

擴充套件資料:

圍棋的基本下法

1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盤上的交叉點上。

3、棋子落子後,不得向其他位置移動。

4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。

棋子的氣:乙個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連線成乙個不可分割的整體。

它們的氣也應一併計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是——提子。

提子:把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。

提子有二種:

1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。

2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。

拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也叫禁入點)。棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。

6樓:風不停息

1、分先:指雙方水平相當,輪流執黑先行。此局面由於黑方有先著便宜,所以我國圍棋規則規定:

黑方在數子後應貼出3又3/4子(即七目半),以求黑白雙方的平衡。即黑方185子時,則勝3/4子(一目半);白方177子時,則勝1/4子(半目)。數子定勝負時,只需數一方子即可。

2、讓先:指雙方水平有差距時,由水平略低的一方執黑先行,終局計算時黑方不用貼子。即一方子數超過180個半為勝方,各佔180個半為和棋。

3、讓子:指雙方水平有很大差距時,由水平低的一方執黑,先在星位上放幾個黑子(通常讓二子、三子……九子),然後由白方開始下子。終局計算時,按讓子數每讓一子由黑方貼出1/2子。

如讓二子,則貼還一子,讓五子,則貼還兩個半子,貼還後,仍以各佔180個半為和棋,多於此數者為勝。

7樓:追日逐年

一盤圍棋經過互相戰鬥,雙方的地域已經確定,此時要把雙方活棋之間的交叉點佔完,術語稱為:收單官,這盤棋就算結束了。這時開始計算子數,就是數子法,來確定勝負。

如果有「雙活」棋,數子前要把公氣填滿,「無眼雙活」各填一子,「有眼雙活」雙方各半。

棋盤上有361個交叉點,分為兩份,每方應得180.5個交叉點,多於此數為勝,少於此數為負。

首先將雙方的死棋拿掉,再分別計算黑方和白方圍住的交叉點有多少。超過標準為勝,不足為負。

中國普遍採用的圍棋計算勝負的方法:

著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。雙方活棋之間的空點各得一半。

棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負。

注意:黑子或白子圍棋來的區域內的交叉點,不包括黑白子。比如圍了10個交叉點,則為10目。

中國人下完棋后,通常是把雙方的死子全部拿掉以後,數某一方子和子圍的空來判斷輸贏;日本人和南韓人一般是下完後不破壞棋局的形狀,採用點目法來判斷勝負。

國內比賽按各國自己的規則。國際比賽一般採用主辦方國家的規則。

8樓:浪子_回頭

圍棋是以誰佔的地盤大小來判定勝負的。全盤共361個交叉點,一盤棋終局,就象國家和國家之間有界限一樣,但棋盤上只有黑白兩方,理論上黑白佔180.5 個子為和棋,若那個顏色棋子多於180.

5個,就視為勝利方。

9樓:匿名使用者

簡單說,就是雙方都確認著子完畢的棋局,沒有繼續下棋的必要了。開始計算勝負。初學使用數目法計算輸贏有點難度,從數子法開始比較容易上手。

將雙方死子清理出棋盤,統計任意一方的活棋和活棋圍住的空,所謂「子空皆地」,就是把棋子和圍得的空加在一起。地多者勝。

當然這裡有個前提是能判斷棋子的死活,死活的前提是「氣」。推薦看棋聖道場的入門教程,結合起圖形,這些東西簡單明瞭。

對於入門後的對弈,實際上還要考慮貼子(貼目)。那是後話了。

10樓:匿名使用者

根據雙方所佔格仔的多少來定勝負。分先按照最新的規格是黑棋佔到135或者白棋佔到177算勝。

11樓:匿名使用者

黑先,貼白3/4子,最後連空帶字算輸贏的話是:黑185個贏、白176個輸;如果雙方有半目之差的話是:黑184個半是輸,白176個半是贏。因為貼子是貼3/4字。

中國象棋是怎樣判斷勝負的?

12樓:匿名使用者

對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

帥(將)被對方「將死」。 走棋后形成帥(將)直接對面。 被「困斃」。

在規定的時限內未走滿規定的著數。 超過了比賽規定的遲到判負時限。 走棋違反行棋規定。

走棋違反禁例,應變著而不變。 在同一棋局中,三次「犯規」。 自己宣布認輸。

在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

出現下列情況之一,為和棋:

雙方均無可能取勝的簡單局勢。 一方提議作和,另一方表示同意。 雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合「棋例」中「不變作和」的有關規定。

符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過乙個棋子。

13樓:西格″亮

中國象棋比賽規則(一) 1. 基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2. 時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。

每方走一著棋的時間不得超過 秒,如有一著棋超過時間,判負。 3. 對弈:

在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。 4. 勝負判定:

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝: (一) 帥(將)被對方將死 (二) 帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面 (三) 被困斃 (四) 同一局棋技術犯規兩次判負 (五) 自己宣布認輸 5. 對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢; (二)提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。 (三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合棋例中不變作和的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。

如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和。 6、賽制與計分:本次比賽實行三局兩勝制。

若出現平局現象,雙方選擇加賽一局或以抽籤方式分出勝負。 7、行棋規則 (一)一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

(二) 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 (三) 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 (四)先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。 (五)先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:

後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 8、技術犯規:下列各項均屬技術犯規。

(一)、連續提和,干擾對方。 (二)、一方提出「自然限著」經裁判審查後不屬實。 (三)、觸模己方之棋子而不能走該子。

(四)、觸模對方之棋子而不能吃該子。 (五)、一方多走一步或棋子走往不能去的位置。 9、分組抽籤規則 在前三輪比賽中每輪都採取抽籤分組的方式,有一人為輪空,直接進入下一階段比賽。

抽到紅色數字撲克牌者執紅棋先走。 第一輪比賽從兩套數字1-6及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第二輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為乙個組進行比賽。

第一輪比賽的勝者與輪空者重新進行抽籤分組,從兩套數字1-3及一張k撲克牌中抽取,抽到k者為本輪比賽輪空,直接進入第三輪比賽。其餘抽到相同數字的二人分為乙個組進行第二輪比賽。 第二輪比賽的勝者與輪空者再進行抽籤分組,從兩套數字1、2撲克牌中抽取,抽到相同數字的二人分為乙個組進行半決賽,勝者進入決賽。

中國象棋比賽規則(二) 比賽規則 第5條 摸子、落子、糾正錯誤 5.1 觸控自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸控的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。 5.

2 觸控對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。 5.3 先觸控自己的棋子,後又觸控對方的棋子,處理順序如下:

前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。 5.

4 先觸控對方的棋子,後又觸控自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 5.

5 同時觸控雙方棋子,處理順序同5.4 。 5.

6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如係明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處, 5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。

落子生根,以手離開棋子為準。 5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。

若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

中國象棋比賽規則(三) 比賽辦法 11.1 淘汰制 參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.

附加賽. 11.2 大迴圈製 在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).

通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制. 11.3 分組迴圈製 在人(隊)數較多,不便採用大迴圈製的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定『種子『,分成若干組迴圈初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.

11.4 積分編排制 在人(隊)數較多,賽程較短,而『種子『又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.

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