1樓:木子輝
交友活動方案:(du有「/」的zhi要選擇)dao
2樓:匿名使用者
還需要策劃麼 直接搞就好了
3樓:匿名使用者
活動主題:復
「幸福等待,
制春暖花開」迎新聯誼會
活動時間:2023年12月31日(暫定)
活動地點:公園/會所/酒店等
活動物件:20-28年輕單身男女
形式:聯誼+餐會
活動目的:交友
活動基調:趣味 新穎
氣氛布置:圍繞主題
活動流程:簽到-互動交流-餐會+助興表演-互動遊戲-結束
線下活動怎麼做比較好?
4樓:尹界文化傳媒
線上活動
1、活動前:漫長的籌備期與執行期
我把活動正式開始之前的時期,都稱之為活動前。具體又分為籌備期和執行期。其中籌備期是指對活動策劃、構想階段;執行期則是確定好活動主題後,去不斷推進活動程序。
1、策劃案
想做活動,策劃案要先行。乙份完整的活動策劃案,應該包括以下幾點:
包含了這些要素的策劃案,能讓領導明白你要做一場什麼樣的活動,活動的目的是什麼,活動效果是怎樣的。
而其中,比較重要的是活動目的。活動目的,不外乎名與利兩種。設定好活動目的後,要根據活動目標去設定和判斷本次活動的預期效果、活動風險。這有利於你更好地去把控整場活動。
2、時間進度表
如果你提交的策劃案被上級同意了,我的建議不是立刻擼起袖子加油幹,而是先去列乙份活動時間進度表。
從我和一些活動運營的溝通來看,很多人反映最後的活動效果不是很理想,原因就在於活動的時間節奏沒有把握好。節奏一亂,活動也亂了。
我的經驗是列乙個時間進度表,規定每段時間內要做些什麼,由誰負責,deadline前必須把東西給到。保證全員配合默契,井井有條。具體如下圖。
執行起來也很簡單。主負責人按這些要素製作乙個excel**(或者是teambition等可以進行線上協作辦公的軟體)給到所有人,大家按時記錄和匯報即可。
3、招商ppt
對於線下活動來說,不花錢是不可能的。因此,活動前期需要準備好招商ppt,來以此獲得更多的資金支援,減少自己的活動成本。
「我能給你什麼,你能給我什麼」這是商務合作的基礎和前提,不能匹配的合作都是在耍流氓。
當然,在做商務合作時,也不一定要給錢才行。如果雙方能進行資源置換,也是可以合作的。比如,對方免費給你提供場地,你為場地進行宣傳。
4、場地與嘉賓
對線下沙龍、會議、講座等活動來說,場地和嘉賓是非常重要的。籌備期內一定要先確定好場地和嘉賓,否則會非常影響活動週期和節奏。
對於場地的選擇,我個人一般都會有以下幾個考慮:
**:場地的**成本一定要控制,能以資源置換的形式免費獲得,那是最好了。如果實在不行,也要以搭載資源置換的形式去獲得較低的**。
空間:要根據活動預期人數選擇能夠足夠容納的場地。
交通:交通便利很重要,地鐵附近是首選。
裝置:主要看場地方是否能提供音響、話筒、led螢幕、桌椅等一些會議必備的裝置。
而最終確定的場地,應該是以上幾點因素綜合後的最佳選擇。
其次是嘉賓。如何去挑選乙個合適並有影響力的人來做分享,從而吸引更多的人來報名參加活動呢?我一般是這麼操作的:
1、根據活動主題篩選出行業內較為出名的個人或者企業
2、利用『六度空間分割』理論,去找到那個人
3、和嘉賓溝通,通過他的業務經驗、個人履歷來判斷他是否可以勝任嘉賓一角色
從我個人的角度來看,找到合適的嘉賓關鍵是看人脈資源。因此,平時可以多交朋友,多積累一些人脈資源。
活動早期的所有細節搞定了以後,緊接著就要進入到正式的準備階段了,這個階段你需要去不斷宣傳你的活動,盡可能吸引更多的人來報名參賽。
5、活動文案
活動文案,是用來吸引使用者報名的。好的活動文案,可以吸引更多的人來報名。目前,比較流行的活動文案主要有兩種,一種是簡單粗暴版,一種是故事引入版。
簡單粗暴版的文案,一般都是隨便嘮嗑幾句,然後開始介紹活動。這種活動文案,一般閱讀量都不太高,但勝在清晰明了,轉化率高。
還有一種文案,是偏向軟文。一般是由勵志故事、心靈雞湯或者是乾貨引入,結尾再猝不及防給你個活動報名海報。這類文案比較適合在合作推廣的平台上釋出。
但不管用這兩種文案裡的哪乙個,一篇活動文案都要包含以下幾個活動內容:
多說一句,如果你是在第三方報名平台上進行統一報名的話,比如互動吧和活動行,建議要提前在報名平台上釋出活動。因為平台還要對活動進行審核,活動報名鏈結要在審核後才能拿到。
6、活動物料
我一般會根據活動型別和團隊規模來做出物料刪減和擴充。必不可少的是活動海報、現場易拉寶以及邀請函。
在這塊兒,建議運營們掌握一些做圖、製圖的能力,當團隊裡沒有設計師或者設計師很忙的時候,你也可以自己上陣,不至於被打亂時間節奏。
7、活動報名與使用者維護
活動一旦開始,接受使用者報名後,這個時候就要做使用者維護了,這樣做一是你可以對來參加活動的使用者做到比較了解,二是可以讓到場率變得高一些。
8、活動宣傳與推廣
整個活動,有兩大塊最重要,一塊是現場執行,另一塊就是宣傳推廣。
宣傳推廣有兩個大作用,一是吸引更多的人報名參加活動,另乙個是讓行業內注意到你辦了一場不錯的活動,提高知名度。
其中,需要作出說明的是:
外聯**平台宣傳:這一塊就需要活動負責人和執行人去聯絡了,選擇一些和自家活動主題類似的**平台進行宣傳。這種合作,以資源置換為最優合作方式。
像活動平台的宣傳,也是一樣,需要去主動聯絡。但活動平台一般收費比較多。
行業好友宣傳:建議選行業內有些影響力和話語權的好友。
報名使用者宣傳:一般來說,使用者的社交圈子是比較一致的,讓報名使用者幫忙宣傳的話,可以撬動更多對活動感興趣的人。但這最好是以優惠的方式,比如減免報名費。
行業組織、社群:找到和活動主題類似的社群和組織,讓他們幫忙宣傳或者集體報名。
9、各方溝通與對接
其實在整個活動準備期中,基本就是在和各方做溝通與對接,比如嘉賓、場地、合作方等。
但我在溝通中發現很多人喜歡拖,明明答應你週三給你一樣東西,但到周五還沒有給你。這樣的情況,就會大大的拖慢你的進度和效率。
怎麼辦呢?很簡單的方法,不停地催。如果催了也沒用,就讓你的上級或者對方的上級去催,雖然方法有些不厚道,但能保證進度。
2活動中:踩點、分工與現場執行
10、活動前的準備
如果活動舉辦地不太遠,一般活動的當天上午要去現場踩場。如果活動舉辦地比較遠,那就要提前一天去踩場了。
踩點主要是為了了解現場,做人員分工和現場布置。
了解現場時,要除錯音響等裝置、測試ppt、測試話筒、規劃一下現場、了解洗手間等位置在**,這些細節在踩點時都要把控到,做到心裡有數。
其次是布置現場,雖然是沙龍類活動,不需要太花哨,但還是要簡單布置下,保證現場的氣氛和專業性。
最後,是活動現場的分工與執行,一場200人的活動,需要一位主負責人,一位負責指引,一位負責簽到、一位主持人、一位控制氣氛、一位拍攝**、一位速記、還需要一位stand by。這麼一看要8個人才可以,但若是人手不夠,4個人也可以。因為上面說的事情一些事情可以錯開來,乙個人可以負責兩件以上事情。
11、活動現場執行
做了那麼久的準備,最重要的就是活動當日了。
如果前期做的好的話,活動當天會比較省力,基本只要注意一些小細節就可以了。比如:
1、活動秩序很重要。線下講座、會議、沙龍類活動容易出現現場嘈雜的情況,這便需要乙個把控現場秩序的人去不斷維護的。
2、現場氛圍要活躍。做沙龍互動,其實很講究互動,尤其是乙個嘉賓講完,底下的使用者要能有反饋。要想產生互動,關鍵在於嘉賓能拋梗,另乙個則是要有一位能調動氣氛的主持人。
其次要注意到一些容易產生失誤或造成不完美的小細節,比如活動開始前要做指引,方便大家能快速找到場地;上乙個嘉賓講完後,要及時調出下乙個嘉賓的ppt;遙控筆要提前教會嘉賓使用等。這些細節,你可能不會注意到,但能參加活動的人都是會看在眼裡的。
3、活動後:活動總結和活動演示文稿
活動結束了,並不代表你的活動運營也結束了。這個時候,你還需要做的事情是進行活動總結和活動演示文稿。
12、活動總結
活動總結的目的是總結經驗與活動成敗,幫助你之後做其它活動更順利。
做活動總結,可以邀請現場執行的工作人員,一起開會討論活動失誤和成功的地方。也可以諮詢來參加活動的人,聽聽他們的意見。這樣做出來的活動總結,是比較完整和全面的。
13、活動演示文稿
活動演示文稿是給誰看的呢?一是給公司內部領導、同事看的,二是給贊助商、合作方看的。
因此,活動演示文稿裡要呈現的內容為:這個活動是什麼樣的,這個活動做了哪些宣傳,這個活動有哪些合作方參與進來,這個活動的效果如何等。演示文稿要做得高大上,突出活動很成功,讓各方都滿意。
以上關於做出一場成功的線下活動的一些小經驗。從整體來看,我認為做一場活動一定要考慮到以下幾個因素:
活動進度(節奏)
活動宣傳推廣
活動現場氣氛
活動目的及效果(如收入、影響力等)
牢牢把握這4個方向,再配合提供的覆蓋活動完整週期內的14個小經驗,就無需擔心辦不好一場精彩、成功的線下活動了。
的問題???高分請人給個答案!!!!!
5樓:匿名使用者
我是做wap增值應用業務的,我想跟擺渡應該是同乙個位置,對於這種「知道」這種業務有一定的認識。
首先要知道擺渡開「知道」這個業務的目的:
首要目的就是積攢人氣,增加訪問量。
而這種社群的概念對於擺渡來說是最划算的,因為擺渡自己只要搭好了這麼乙個框架,加上擺渡自己的品牌知名度,就會有人源源不斷地來這裡提問,回答,日積月累,擺渡就可以不費自己的吹灰之力而構建出乙個龐大的使用者社群,同時也擁有了乙個同樣龐大的資料庫,而不需要像sohu,sina這樣花費大量的人力資源去獲取內容(新聞、娛樂等),屬於撒網等魚的便宜買賣。
所以樓主可以看到,「知道」本身實質上是擺渡的增長業務量的乙個有力手段,而不是乙個為群眾所設的有公平原則的遊戲(當然擺渡也會盡量做到這一點)。到這裡來提問或回答需要有乙個把「知道」作為方便工具的平常心態,而不能把它當作魔獸世界那樣有嚴格規則的遊戲投身其中(網路遊戲裡都有作弊這樣的不公平現象吧?)。
並且,儘管現在確有樓主所說的這樣的現象存在,但總體上「知道」還是在不斷地積攢著內容量,屬於發展正常,那麼樓主就沒有必要擔憂,所謂良莠不齊,低素質不負責任的人必然存在,樓主只要掌握自己的經驗原則(比如不回答級別低的人提的問題),再加上正常的心態,我想樓主不會吃虧的
最後...看我免費分析了這麼多,就評我為最佳答案吧?^_^
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