1樓:阿道夫美國
autocad吧,基本都用這個出圖吧。裝配圖是便於別人理解你的設計,然後就是查錯,看看裝配出來有沒有干涉
畫二維的裝配圖用什麼方法好
2樓:匿名使用者
三維轉二維,現在流行,也很好用
proe,catia,solidwords都可以。
cad就不要用了,太麻煩,畫個裝配圖比考試還難
畫三維圖最好的軟體是什麼?
3樓:匿名使用者
做建築表現,效果圖,最好的是3dmax..... (國內普及度最高的三維軟體)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是revit....(當今最先進的建築設計軟體,行業趨勢)
理由:基於bim,專為建築資訊模型而開發的軟體,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是c4d....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的maya搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了乙個新的時代
做遊戲開發,cg行業,最好的是maya....(風采依舊的老天王)
理由:儘管c4d近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在cg行業,maya仍還是壓的住的...以暴雪和ae為代表,maya依舊是cg行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是catia....(來自軍火公司的**大師)
理由:無論大小產品,catia都游刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,複雜模型,最好的是rhino.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,乙隻蚊子,又要尺寸精確,那rhino就是你的不二之選
什麼軟體能畫三維裝配圖
4樓:匿名使用者
常用的sw、ug、proe,先畫三維零件圖,然後再裝配,sw比較簡單,可以自學。
5樓:匿名使用者
solidwork、ug、pro/e、catia、autocad,機械上用的主要是這幾種
國內的caxa製造工程師也能畫
6樓:匿名使用者
pro-e ug inventor 好多的
在工廠裡,現在畫機械零件圖,是用cad直接畫出二維零件圖還是用三維軟體畫出三維模型在轉化二維零件圖
7樓:匿名使用者
單個的零件圖還是用cad直接畫出的多,也方便標註尺寸公差、形位公差及其它技術要求,才能方便指導工人加工。裝配圖畫出三維模型再轉化成二維零件圖,比分別畫出各個零件圖再來組合成裝配圖要穩妥並且不易出錯,比如軸孔配合不會出現輪廓線重疊超界的瑕疵。但是要指導工人加工,仍然要手工新增一些必要的技術要求及公差要求。
8樓:買承天
小型工廠,無三維,直接cad出圖。
中性工廠,有三維,也有二維,但二維cad居多。複雜模型,用三維出。
大型工廠,都要求出三維,然後用三維轉二維出工程圖。
三維是趨勢,因為三維直觀,審閱圖紙效率高。
二維方便,但對於複雜圖形,無能為力
9樓:半生魂
三維出圖快,直觀,對產品更新要求企業。cad是通用的,雷射加工,線切割,通用型強
10樓:
不複雜的話直接二維,複雜的話其實都差不多,還是二維吧。如果要訓練腦子可以使用三維。
11樓:匿名使用者
機械零件一般是用proe的吧,cad你說的2中方式都可以
畫三維圖最好的軟體是什麼啊
12樓:廖蒼貊春蘭
做建築表現,效果圖,最好的是3dmax.....
(國內普及度最高的三維軟體)
理由:其實沒理由,因為普遍都是用這個,逐漸就成了不成文的規矩
做建築結構設計,最好的是revit....(當今最先進的建築設計軟體,行業趨勢)
理由:基於bim,專為建築資訊模型而開發的軟體,既是未來的趨勢,也是當今的主流
做影視動畫,工業渲染,最好的是c4d....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡達》《2012》《蜘蛛俠》《變形金剛》,出道雖晚,卻已經把在好萊塢稱霸多年的maya搞得滿目狼藉,以寶馬汽車和三星手機為代表的產品表現,又引領了乙個新的時代
做遊戲開發,cg行業,最好的是maya....(風采依舊的老天王)
理由:儘管c4d近年做了《劍靈》和《最終幻想14》,但在cg行業,maya仍還是壓的住的...以暴雪和ae為代表,maya依舊是cg行業的統帥
做機械設計,產品開發,最好的是catia....(來自軍火公司的**大師)
理由:無論大小產品,catia都游刃有餘,小到打火機,大到航空母艦,都可能是由它設計而成...
做曲面,複雜模型,最好的是rhino.....(專攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型,那沒什麼可吹噓的,如果你要做一條鯊魚,乙隻蚊子,又要尺寸精確,那rhino就是你的不二之選
13樓:抖抖村村長
史上最全繪畫和動畫軟體大評測,安利各種裝置上最好的繪畫軟體
14樓:瀋陽鑫企達註冊公司
目前世界知名的3d軟體有3個,乙個是3dmax,乙個是maya 。還有個好象叫蘇門達臘(sumatra)還是什麼來著我忘記了。但是我感覺目前3dmax和maya用的比較多。
新片變形金剛就是maya做的
15樓:若雨伯清風
我是做機械加工的,0基礎怎麼開始學?
16樓:匿名使用者
maya 即瑪雅
3d max
不過在3d中老大還應該算是xsi,老外用的多。
機電一體的應該學個pro/e
17樓:
cad: 二維的平面繪圖功能較強,三維根本不足一提。
pro/e、ug和catia是世界三大高階三維cad軟體。一般來說:
pro/e:機械、電子、玩具、模具行業用得最多;
ug:汽車、造船;
catia:航空、航天。
以上分類不是絕對的,先要看看你自己從事的哪個行業。
建議還是使用pro/e,它有專門的nc加工模組,書也有,很多,可能你沒有看到。通過乙個專門的後置處理程式,只需要設定必要的裝置的引數和要求,不需要程式設計就可以直接生成數控**控制數控工具機的執行。在網上也可以查到。
還有solidworks 針對機械模具鈑金方面,簡單易用
18樓:
當然是3dmax了
cad也可以
畫數學中的三維立體圖形用什麼樣的畫圖軟體比較好?
19樓:匿名使用者
具體哪個軟體好我覺得無法定論,我覺得是你熟悉什麼軟體。
講講我的經歷吧,計算機剛有的時候,我們進學校學習的是畫法幾何,如果在計算機上畫圖,我就是用系統自帶畫圖板。無聊的時候,我用畫圖板畫了乙個工業爐的側檢視和俯檢視,當然那時候尺寸不是很精確。
大二選修課有了cad r13(選單欄還沒漢化的),上機時間很少,只能聽老師課上講講命令。大四畢業設計前,因為校友中有接了修改電子圖的活,才有機會跟著學了cad r14,只用平面功能。
出來工作後,也基本只用平面功能。但是,也看到cad中立體設計的功能,沒有去細摸,但是知道功能肯定是完善的。
後來又接觸了一些軟體,但是都不深入,但是我覺各類設計軟體現在都是有三維設計功能的。模具設計軟體(如:pro-e)、建築鋼結構設計軟體(如:
tekla)、室內裝潢軟體(如:91家居)等等。
所以還是那句話,看你自己熟悉什麼軟體。如果是新手入門,我覺得cad就可以了。
希望對你有所幫助。
20樓:大爺丶大神
看你學的什麼專業,如果是平面設計,室內設計,(二維用cad,三維用3dmax), 如果你學的是汽車,機械相關的專業,(二維用cad,三維用ug,pro-e,)
不管怎麼樣,cad都是乙個基礎技能。(個人覺得,cad2006最穩定)希望可以幫到你,祝你愉快!
21樓:瓔珞丨海城
三維的話推薦3dmax 雖然上手較難但針對三維問題再好不過了
22樓:匿名使用者
solidworks是乙個自帶教程的軟體,使用方便,易學
cad立面施工圖用二維畫好還是三維畫好
23樓:匿名使用者
施工圖都是二維的,分平面 剖面 側面圖,大樣圖等,三維一般是做效果圖。
24樓:胡加寬
一般以平面圖、立面圖為主,另外加上剖面圖及細節詳圖,屬於建築。
結構部分根據建築圖進行配筋,主要是配筋圖及配筋表。
除非需要效果,不需畫三維圖。
25樓:
施工圖式二維的,方便施工。三維的一般用於軸測圖,不會用於施工的,設計院出具的圖紙都是這麼做的,施工方也是這麼要求的。
26樓:海無顏
按國家製圖標準,二維的
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