1樓:匿名使用者
海運單位初始行動力2,在研究蒸汽機之後可以加1移動力,如果是英國的話它海軍單位移動力加2,包括海運單位
2樓:匿名使用者
在法國,每個週末都有帆船賽,非常熱鬧,有時是幾個朋友一起參加,有時是一家幾口,大人和小孩。顯然,在那樣的地方,帆船已經成了一場「全民皆兵」的運動,比賽不過是嘉年華式的一部分。相比之下,帆船運動在中國就目前來說不得不說是小眾的。
這也是我們為何如此看重每一場在中國舉行的帆船賽。相信各個賽事主辦方都懷著這樣的願望:一項體育專案,要以更快速度普及,最好的方法就是舉行比賽。
10月底,第二屆「中國杯」帆船賽在深圳大亞灣舉行。作為首個由中國人創辦的大帆船國際賽事,「中國杯」以「中國」之名,顯然肩負的不只是舉辦好一場比賽的使命,中國杯組委會更希望借助帆船賽這一平台,打造一整條船艇的產業鏈,從而引領世界帆船界,目標遠大。 那幾天,20 個國家和地區的近百支船隊聚集深圳,全球百餘家**的長槍短炮同時瞄準中國的又一項新興運動。
本屆「中國杯」基本延續首屆比賽的成功做法,將藝術與賽事糅合:藍色盛典晚宴、海灘藝術展、中國帆船發展論壇、高爾夫名人邀請賽、風帆**季等活動在賽事期間陸續舉行。或許,「中國杯」的這種辦賽模式正符合中國國民目前對帆船的認知度和接受度。
最大型的統一級別帆船賽 去年,「中國杯」從法國博納多船廠購買10 艘博納多first 40.7 帆船時,全球譁然,很多人都不敢相信訂單是來自中國。直到後來他們看到了首屆「中國杯」帆船賽,才釋下心頭懸疑。
今年,「中國杯」繼續讓世人刮目相看,一次性斥巨資再向法國博納多船廠購入博納多first 40.7帆船20艘,與去年的10艘組成一支數量為30 艘的「艦隊」,成為今年所有隊伍的指定用船,這就是通常所說的統一級別帆船賽,現已成為「中國杯」帆船賽的最大特色之一。 事實上,一直以來,中國杯組委會都在為打造一項世界上最大型的統一設計級別帆船賽而努力,並一步一步付諸實踐。
誰也說不定,明年的「中國杯」帆船賽現場,會看到多少艘博納多first 40.7,或者多少艘其他型號的帆船。如果說「中國杯」的其中乙個目標是舉辦「世界上最大型的統一設計組別帆船賽」的話,那麼,這一目標已經越來越近。
值得欣慰的是,去年代表中國參加比賽的只有幾支船隊,今年已接近半數。儘管最終的結果,前三名全被國外船隊攬獲,但正如魏軍說的,比賽就是來看自己比別人差多少,只有看到差距,才有追趕的動力。
大型手機單機遊戲
3樓:素金生慕淑
呵呵樓主很高興遇到你、你可以上
****baoruan.***
4樓:狗比人忠
很多,比如:混沌之戒3、地牢獵手5、狂野飆車系列、極品飛車系列、軒轅傳奇、博德之門、死亡效應、不義聯盟、現代戰爭、不朽戰神、真人快打x、星球大戰共和國武士、樂高侏羅紀、輻射之城、蝙蝠俠內敵、我的世界故事模式、阿卡雷斯特戰記等等。
1、混沌之戒3
遊戲容量:2g
《混沌之戒3》是知名遊戲廠商square enix旗下media vision開發組的人氣rpg《混沌之戒》的第三部作品。《混沌之戒3》將會在psv、ios和安卓三個平台推出,其中psv版本的標題為《混沌之戒3:前傳三部曲》。
遊戲在2023年10月16日發售。
2、星球大戰共和國武士
遊戲容量:3g
本作戰鬥採用半即時制的「內建回合制」系統,自由度很高,是一款經典的角色扮演遊戲,曾獲得第四屆遊戲開發者選擇獎年度遊戲獎,譽為bioware的代表作。手機版ios平台版本與android版本分別於2023年12月19日和2023年12月22日發售。
3、博德之門
遊戲容量:2g
《博德之門》是由bioware製作、interplay發行的rpg遊戲,並於2023年12月發行,是博德之門系列的第一作。它基於tsr公司的高階龍與地下城(ad&d)第2版規則,使用其中最負盛名的被遺忘的國度(f***otten realms)戰役模組。
4、輻射之城
遊戲容量:1g
《輻射之城》是一款生存冒險遊戲,玩法與「輻射島」相差不大,但在畫面表現上更出色,且可設定中文,劇情和任務設計也更複雜多樣了,射擊、探索、建造等內容,總體可玩性還是很高。
5、wwe不朽戰神
遊戲容量:2g
《wwe不朽戰神 wwe immortals》是一款 ***herrealm studios 旗下的格鬥遊戲,遊戲擁有和現實戰神比賽類似的規則,是一款值得玩的經典格鬥遊戲。
6、狂野飆車
遊戲容量:2g
《狂野飆車》是由gameloft開發的一款競速類遊戲系列,於2023年11月15日發行第一部作品《狂野飆車gt》。該系列遊戲中的狂野飆車6:火線追擊(asphalt 6:
adrenaline)於2023年釋出了mac os x版本, 這是該系列遊戲首次登入了除手機、掌機平台之外的平台。
5樓:葉佐豪
1. 《俠盜飛車》
《俠盜獵車手》在黑幫的背景下混合了駕駛、槍戰、格鬥、養成乃至經營的元素。這款遊戲自《俠盜獵車手:罪惡都市》發行以後便迅速占領玩家們的視野,大多數中國玩家從這裡開始認識《俠盜獵車手》。
2. 《地牢守護者》
3. 《不朽的神蹟》
rpg新作以及大作《不朽的神蹟》(eternal legacy)由gameloft公司釋出。本作擁有全3d實時渲染的史詩戰鬥場面、360度自由調整的視角及豐富的動作特效,遊戲為玩家提供了多至3名角色同時參戰,可從隊伍成員中選擇出戰的隊友,並且定義他們的行動模式。
4. 《地牢圍攻》
《地牢圍攻》為玩家提供了四種技能工具,玩家無須花費大量的時間研究策略,直接選擇其中的一種技能工具就會取得很好的效果。這四種工具分別是混戰**,射擊**,格鬥魔法和自然魔法。所有的混戰**將會使用相同的技能,這樣能夠保證玩家專一地進行攻擊。
5. 《使命召喚4:現代戰爭》
《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比有些不同。它帶領《使命召喚》系列率先使用了虛構時間,並選擇了類似於虛構的國際衝突為主題。
在技術方面,強大的遊戲引擎使cod4的逼真程度超乎玩家們的想象。比如在前幾代裡,玩家在射擊敵人頭部後最多也就只有3、4種結果,而在cod4中,至少有16種以上不同的表現效果。
6樓:居綠柳喻寅
現代戰爭5,六發左輪,狂野飆車8
極速凌雲,我的世界,小黃人快跑,死亡扳機等,都是非常好玩的,畫面不輸給一般電腦遊戲的大型單機遊戲。
7樓:紫婧鞠穎
嗯,你要是有興趣的話,可以去玩玩網頁遊戲,操作簡單,人氣很旺,遊戲也不燒錢,個人覺得挺好玩的,玩累了網遊是個不錯的選擇。我一直在這個平台玩,新手有超級大禮包,你註冊個玩玩試試看,就知道好玩不好玩了:
****xf50.***/wan.htm
【複製貼上到瀏覽器即可】
。。。。。。。。。
8樓:匿名使用者
rpg類的:
1.《艾登的覺醒》,gameloft的大製作,魔幻風的作品。
2.《地牢守護者1&2》,風靡全球,都有電腦版了。
3.《背刺》,還是gameloft滴。
4.《地牢獵人1、2、3》經典的系列作品。
5.《混亂與秩序》這個是網遊。
fps類的:
1.《死亡空間》ea的超恐怖作品。
2.《戰地》
3.《使命召喚:黑色行動、現代戰爭》經典作品。
4.《彩虹六號》育碧的大作。
rac類的:
1.《極品飛車13、14》
2.《都市賽車5、6》
3.《速度與激情》
以上都是經典大型遊戲了,都是安卓的。夠你玩了吧,祝遊戲越快
9樓:帖凡白於璟
角色類的:波斯王子和刺客信條系列,絕對爽!賽車類:都市賽車,蠱惑狼賽車都挺不錯的~
10樓:易秀榮良風
資深手遊告述你:寶軟隨便搜,斯巴達勇士這是老遊戲,不過還可以
11樓:戎忍秦絲雨
《七夜》23m丁果科技出品的超大型手機冒險遊戲,還有同公司出品的《天地道》15m動作類,採用了3d效果,媲美pc遊戲
12樓:偶偶喆
好像有乙個叫真實賽車的1g多……
戰地2叛逆連隊好像有吧……
13樓:阿迪達斯抽血
你去玩現代戰爭4吧,ios上2g,合著安卓得3g吧
14樓:友誼文兄
他們有的是電腦遊戲,手機玩不了
15樓:枝青芬用書
推薦你個**你去看看大量單機遊
戲http://****iboxsoft.***
裡面有很多
16樓:o御姐萬歲
想玩策略的話,陰陽師吧
想pk熱血的話,王者榮耀吧
這兩個比較流行
17樓:乘正貳卉
七夜和天地道不適合5233
18樓:緒言
。。。。。。。。。。
有哪些單機遊戲?
19樓:匿名使用者
單機遊戲是很多的,我給你列舉一些我個人認為比較好玩的遊戲吧。
刺客信條系列(個人推薦2,兄弟會,啟示錄和黑旗);鬼泣系列;巫師系列;中國式家長;我的朋友佩德羅(劇情後期略顯單調);虐殺原形系列(個人推薦1)。
以上幾款遊戲基本上最近幾年的電腦都可以玩。
望採納,謝謝!
20樓:綠花
遊戲嗯,鬥地主還有嗯,消消看消消連,麻將
如何設計乙個單機遊戲
21樓:高懸賞達人
策劃編劇:設計遊戲核心玩法,劇情故事;
美術:設計角色,場景,ui介面三大要素;配音
程式:程式設計,實現策劃美術想要的效果。
22樓:泡泡朧公主
你得先知道遊戲開發的流程。好比做個家具,你得先知道板鑿斧鋸都是怎麼用,才能到設計家具那一級別。不然你設計的太好,沒法實現出來,等於白搭。
知道了這個流程之後,你就要有好的創意點,把這個創意點落地成可玩性,這樣你就有了遊戲獨特的玩法賣點。然後再按照之前的流程把它實現出來就行了。
大概就說這麼多了,詳細的你可以到paws3d上去看看
23樓:
你具備技術的話,
製作其實很簡單。
根據故事,主線。支線。核心目標,分支目標。
然後塑造,遊戲型別,操縱方式,付出與收穫的樂趣,然後慢慢就可以普就遊戲規模了。
最基本的遊戲,即如。畫乙個地圖,然後在地圖上設定各種障礙限制。通過一些方式,解鎖限制,達成目標。即可
人生如戲,過客匆匆,無論善惡極致,珍惜身邊認。大道三觀,愁夜凡,夜凡之公子教化,狂傲至極既是謙
24樓:_格瓦斯丶
1、製作前準備:準備好以下幾樣東西 燒錄機 遊戲原盤 空白cdr cdrwin (3.8x推薦) echelon的自啟教程及hack工具 cdrtools-1.
9a03-win32-bin工具包 1.4g左右的硬碟空間 newfile.exe(dummy生成工具)
在硬碟上做出以下的目錄 x:\***x\selfboot x:\***x\selfboot\data 其中x:
任意,***x也任意,在根目錄也可以把echelon自啟工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目錄下。
另外,先看看遊戲源盤有多大的容量,如果容量數+20mb已經超過74分鐘的盤,就要用80分鐘的盤了。如果超過80分鐘的盤,就可能沒戲了。
2、ok...準備好了,開始製作
a. 把1st_read.bin和ip.
bin拷到selfboot目錄中。 有些時候1st_read.bin有可能是別的名字,如果找不到1st_read.
bin,就用hex editor開啟ip.bin看看檔案最頂上v.001******xx ????.
bin,這個????.bin就是要找的。不過copy到selfboot目錄裡都要!
保持原名!,為方便起見這裡我們統稱1st_read.bin。
b. 把遊戲盤中!除了!1st_read.bin和ip.bin以外的所有檔案都拷到data目錄下。
c. !把以上兩個步驟所拷的檔案都去掉唯讀!
d. 執行cdrwin,選擇record disc,點右邊load tracks。點add,選擇由echelon工具包中的audio.
raw,確定。!選open new session!,開始燒錄第一軌。
e. !注意,以下操作只需要進行一次!
執行dos命令列,在selfboot目錄裡執行 cdrecord -scanbus 得出的結果可以找到你的燒錄機的代號為x,x,x,如0,1,0 再執行(這時候剛剛刻了音軌的盤要放在燒錄機中,否則有可能不能測數值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 記住這兩組數值,以後再做自啟盤時就不需要進行這項操作了。
f. 對1st_read.bin和ip.bin進行修改執行dos命令,在selfboot
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