1樓:匿名使用者
不是啊 發動了就起作用
2樓:悲傷休伯特
永久魔法顧名思義就是發動後永久起效的魔陷,效果的使用除非是卡被破壞,否則依照卡片效果進行相應處理,效果將一直持續。
3樓:★☆啊
永續陷阱發動就會生效,但是在放置的回合不能發動,也不計入連鎖(所有的陷阱卡都這樣)。 還要注意一點:永續陷阱卡的咒文速度最慢(反擊陷阱最快,普通陷阱其次)
4樓:阿努比斯之裁決
發動了就起作用 但要提前埋伏
遊戲王卡片一回合可以發動多少張魔法卡和陷阱卡?
5樓:angel保什
首先魔法陷阱的發動是不限次數的,只要條件允許可以無數次發動。但陷阱卡要蓋放到對方回合才可以發動(不考慮處刑人等)。你場上有五個魔法陷阱區,假設你手上有六張永續魔法,此時你只可以發動五張了(不考慮有一張被破壞了等情況)。
你上回合蓋了五張陷阱卡且沒在對方回合發動,這回合你發動後一直連鎖到五張,這時你手上有一張速攻魔法就不可以發動了。
6樓:匿名使用者
遊戲王沒特別說明的卡都是不規定使用張數限制的
就是說 你如果有無限張手牌 你就可以發動無限張魔法卡
陷阱卡要先蓋一回合才能發動 不過 在考慮上處刑人的效果的情況下 依然可以手上有幾張陷阱用幾張
7樓:匿名使用者
理論是上是你可以發動無數的魔法卡,那要看你的手牌數量了,但陷進卡則要看連鎖了
遊戲王永久魔法卡發動後有一回合一次的效果,這個效果在對方回合也能發動麼
8樓:
不能發動,永續魔法卡的一回合一次效果就和怪獸的啟動效果一樣,除非有特殊的表述,否則只允許在自己回合的主要階段使用
9樓:匿名使用者
這個只要條件允許就可以
遊戲王反擊陷阱可以無效發動後的永續魔法嗎?一族團結發一回合後可以發魔賄嗎?
10樓:匿名使用者
當然不能。。。永續魔法的效果只能被王宮的赦令等無效效果來消除,而反擊陷阱是針對卡片的召喚和發動進行判定的,在發動後不連鎖是無法無效化的
11樓:匿名使用者
永續魔法效果是起動效果,不進入連鎖,一旦發動魔法效果後進入連鎖的反陷不能對永魔發動效果
遊戲王有什麼卡可以讓魔法陷阱一回合一次發動無效
12樓:匿名使用者
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以連鎖其他行為。連鎖的效果在速度上必須大於或者等於被連鎖的效果。
咒文速度一覽:
咒文速度1:通常魔法,裝備魔法,地形魔法,儀式魔法,啟動效果,誘發效果,翻轉效果
咒文速度最慢的效果,無法連鎖其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永續陷阱,即時誘發效果咒文速度中等的效果,可以連鎖咒文速度1和咒文速度2的效果咒文速度3:反擊陷阱
咒文速度最快的效果,可以連鎖咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果補充:永續效果無速度概念不能不被連鎖。
13樓:匿名使用者
光與暗之龍]《光と暗の竜》
●這張卡的屬性也當作「暗」使用。
◇永續效果。
●只要這張卡在場上表側表示存在,效果怪獸的效果·魔法·陷阱卡的發動無效。每次這個效果把卡的發動無效,這張卡的攻擊力和守備力下降500。
◇必定發動的誘發即時效果。
◇進入連鎖。
◇效果處理時攻守下降500。
◇不取物件的效果。
◇發動被無效的魔法·陷阱卡在這一組連鎖處理結束時送去墓地。
◇發動被無效的魔法·陷阱卡不視為從場上送去墓地。
◇(魔法·陷阱卡的發動)不包括表側永續類魔法·陷阱卡的效果的發動。
◇傷害階段發動可能。
◇能對應從手卡發動的[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン][冥府之使者 格斯/冥府の使者ゴーズ],效果無效後[冥王龍/冥王竜ヴァンダルギオン]等留在手卡。
丟棄才能發動的[栗子球/クリボー]被無效後不會回到手卡。
◇同乙個連鎖中只能發動1次。
連鎖1 [沒收/押収]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。
連鎖3 [旋風/サイクロン]。此時[光與暗之龍/光と暗の竜]在此連鎖中不能再發動效果連鎖[旋
風/サイクロン]。
逆順處理。
◇[光與暗之龍/光と暗の竜]2只在場上存在時:
連鎖1 [沒收/押収]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]a(對應連鎖1[沒收/押収])。
連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]b(對應連鎖1[沒收/押収])。因為[光與暗之龍/光と暗の竜]都只能在乙個連鎖中發動一次,不再互相連
鎖。 逆順處理。
處理3 [光與暗之龍/光と暗の竜]b對[沒收/押収]不是緊接著的直接連鎖,效果不發。
處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]a無效[沒收/押収]。
處理1 [沒收/押収]無效。
●攻擊力和守備力下降500。
◇攻防其中之一未滿500的場合效果發動,效果處理時效果不發。
◇攻防未滿500的場合發動[收縮/収縮],此卡變回原數值2800的一半1400,然後再計算之前被下降的數值。 例:
800攻的此卡被下降2000攻擊力,[收縮/収縮]後為2800/2-2000=0攻。
(目前的調整是把降攻影響視為永續效果,會在其他數值計算後再計算降攻影響。目前其他非永續類的攻防影響和[收縮/収縮]的處理,仍然是[收縮/収縮]會取消其他非永續的影響)。
◇[技能吸收/スキルドレイン]會reset攻防。[技能吸收/スキルドレイン]離場後重新以2800/2400開始計算。 ★[邪神 恐懼之根源/邪神ドレット·ルート]存在的場合如何處理。
◇因為其他效果在效果處理時此卡攻守未滿500效果不發。
例1 :[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:
連鎖1 [旋風/サイクロン]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]。
連鎖3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]。
處理3 [值得信賴之守護者/頼もしき守護者]上公升700守備力,[光與暗之龍/]變為800/1100。
處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果處理,[旋風/サイクロン]無效。
處理1 [旋風/サイクロン]無效。
例2 :自己場上[光與暗之龍/光と暗の竜]800/400時:
連鎖1 [團結之力/団結の力]發動選擇[光與暗之龍/光と暗の竜]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]效果發動。
處理2 [光與暗之龍/光と暗の竜]攻守未滿500效果不發。
處理1 [團結之力/団結の力]效果處理。
◇[三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]作為祭品召喚[光與暗之龍/光と暗の竜]的場合:
連鎖1 [三眼怪/クリッター]。
連鎖2 [蒲公英/ダンディライオン]([三眼怪/クリッター][蒲公英/ダンディライオン]如果是同乙個主人按照自己意願安排)。
連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜]對應連鎖2的發動。
◇[時之魔術師/時の魔術師]等1回合只能發動1次的效果被無效,因為發動的事實不會被無效,不能再發動效果。
★[宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]效果被無效的場合能否再發動 調整中。([宇宙人馬獸/イグザリオン·ユニバース]在傷害計算階段前的攻擊宣言前、攻擊宣言、攻擊宣言後3個時點都能發動效果,但是1次無效後能否再次發動的問題)。
◇[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]適用的情況下因為下降變為上公升,此卡不能下降攻擊力,所以[天邪鬼的詛咒/あまのじゃくの呪い]效果適用的情況下此卡不能無效效果。
●這張卡被破壞送去墓地時,選擇自己墓地存在的1只怪獸發動。自己場上的卡全部破壞。選擇的1只怪獸在自己場上特殊召喚。
◇不是在場上被破壞送去墓地也發動。
◇自己墓地不存在能特殊召喚的怪獸時也發動。
◇怪獸特殊召喚不了自己場上的卡也要全部破壞。
例1: 使用後不留場的魔法·陷阱卡:
連鎖1[旋風/サイクロン]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[旋風/サイクロン]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗
の竜]攻守下降500。
處理1[旋風/サイクロン]不處理。
連鎖結束時[旋風/サイクロン]送去墓地。
例2: 使用後仍留場的魔法·陷阱卡:
連鎖1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]的發動無效,
[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。
處理1[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]不處理。
連鎖結束時[生死之呼聲/リビングデッドの呼び聲]送去墓地。
例3: 複數發動:
連鎖1[增援/増援]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
連鎖3[旋風/サイクロン]發動。
處理3[旋風/サイクロン]處理。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[增援/増援]的發動無效,[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。
處理1[增援/増援]不處理。
連鎖結束時[旋風/サイクロン][增援/増援]送去墓地。
例4: 效果怪獸的效果:
連鎖1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果的發動無效,
[光與暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。
處理1[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]效果發動無效,留場。
連鎖1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]處理,[黃泉青蛙/黃泉ガエル]效果的發動無效,[光與
暗之龍/光と暗の竜]攻守下降500。
處理1[黃泉青蛙/黃泉ガエル]不處理。(可以重複進行使[光與暗之龍/]攻守下降)。
例5: 死霊騎士在場時發動:
連鎖1[增援/増援]發動。
連鎖2[光與暗之龍/光と暗の竜]發動。
連鎖3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]發動(祭品)。
處理3[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]無效[光與暗之龍/光と暗の竜]。
處理2[光與暗之龍/光と暗の竜]不處理。
處理1[增援/増援]處理。
連鎖結束時[增援/増援]送去墓地。
例6: [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト]在場時,[光與暗之龍/光と暗の竜
]為即時誘發的話:
連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜]或者[死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](回
合玩家效果優先,同為回合玩家控制的
話,回合玩家自己安排優先)。
這樣情況下:
連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。
連鎖2 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ
ス])。
連鎖3 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝美比烏斯/氷帝メビウス])。
或者:連鎖1 [冰帝 美比烏斯/氷帝メビウス]。
連鎖2 [光與暗之龍/光と暗の竜](對應[冰帝美比烏斯/氷帝メビウス])。
連鎖3 [死靈騎士/死霊騎士デスカリバー·ナイト](對應[冰帝 美比烏斯/氷帝メビウ
ス])。
所謂卡的發動無效簡單、通俗的來說視為這張卡沒發動過。
遊戲王厲害的魔法卡,和陷阱卡都有那些
強力的魔法 陷阱卡有很多,難以一一枚舉,而如果你不了解遊戲王現行的規則 環境和卡組型別,也無法了解這些卡片的強度。僅就第9 10期出現的強力泛用魔法 陷阱卡舉幾例 神之通告 靈魂補充 次元障壁 鄰家割草 頡頏勝負 雙龍捲 舞台旋轉 強欲而貪慾之壺 長眠不醒的噩夢 要了解這些卡片的具體效果,可以在網頁...
遊戲王中,龍族卡組中放一些什麼魔法卡和陷阱卡比較好呢
粉碎 魔法,自場有龍可破敵一後場損敵500 龍的祕寶 永續陷阱,目標為龍的魔 陷無效 似乎是,後來好像有龍的效果,可以壓後場我就不用了,龍的逆鱗 永續陷阱,破防,攻高於防的對敵進行穿刺傷害 龍鏡 魔法,龍族專用融合,爆發用 高星龍卡組還會新增一些 勢不可擋 巨龍展翅 抵價代物 巨龍粉碎 超級恢復力 ...
遊戲王在對方回合可以發動魔法卡嗎
速攻魔法卡也得自己回合蓋下去後才能在對方回合發動,一般的其他種類魔法卡是不能在對方回合發動的,當然,永續魔法卡是有效的,比如暗之護封劍,強者的痛苦 但是也有例外。舉兩個例子,1.中文卡名 神召魔法 卡類 通常魔法 效果說明 對方控制的魔法 陷阱卡的效果把蓋伏的這張卡破壞送去墓地時,從卡組選擇1張速攻...