1樓:匿名使用者
我剛好有,可惜文字限制,
2樓:君伯伯
記得小時候都玩123木頭人 可以好多人一起玩 呵呵 勾起童年回憶啊
要做乙個娛樂搞笑的小遊戲,在室內無任何道具,增加團隊默契,時間五分鐘左右,人數10人,急,**等! 5
3樓:shine雷陽
「xx炮瞄xx炮」
十個人依次為1炮,2炮…從一炮開始,任意瞄哪炮,被瞄的人又瞄任何人。被瞄的人反應慢或者說錯了(如把「炮」說成了「票」,就有懲罰(如真心話大冒險)。
4樓:匿名使用者
真心話大冒險,把手機手電筒開啟轉,朝著誰就是誰,
因為本人要組織一次活動,故要收集有趣的小遊戲!請大家多多幫忙!
5樓:匿名使用者
疊報紙遊戲
就是分開幾組,每組兩個人,一男一女,規定要站在一張報紙上。然後以搶答形式答問題,答對的,可以選擇任意一組的成員把報紙對折,然後站上去,答錯的,自己把報紙對折站上去。如果哪一組最先站不下去了,就算出局。
遊戲的趣味性在於報紙變小後,男生和女生的站法問題,迫不得已的時候男生就必須抱著女生……
求:晨會小活動,道具複雜的就算了,就是簡單的小遊戲,最好是可以鍛鍊團隊合作能力的。
6樓:匿名使用者
無敵風火輪
一、專案型別:團隊協作競技型
7樓:了了葉咯
一、吸啤酒遊戲 :
遊戲道具:啤酒數瓶
每位遊戲者配備吸管二條,透明膠一捲遊戲規則:各位選手齊站於台前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連線起來,誰在最短的
時間內連線好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、殺人
參加人數:8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:1,按人數準備若干紙團,"裁判"乙個、"殺手"兩個,剩下的紙團是都寫上"好人",抽籤,除了"裁判",其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在"裁判"的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的"壞人"睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個
"好人",裁判看在眼裡)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是"殺人**")。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有
可能是"**")。
5、對**繩之以法(大家投票決定誰是**,該"**"出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,**出局,遊戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至於最後只剩乙個好人、乙個壞人、乙個裁判。
補充說明:殺人遊戲鍛鍊"好人"的推理能力,也鍛鍊"壞人"的表演才能。最初玩時,"壞人"通常會表現得不自然,但多玩幾次後,局面會越來越撲朔迷離,
遊戲也就越來越有意思了。
三、猜數字
規則:猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰
先由乙個人來寫乙個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此迴圈。
道具:準備三個籤,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾乙份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽籤,那是有每個人名字的籤,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:揹你饒
一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你乙個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他乙個問題。
8樓:匿名使用者
jwweelgl,你是想問求:晨會小活動,道具複雜的就算了,就是簡單的小遊戲,最好...?
這個你完全可以去baidu搜尋1嚇 9020小遊戲 你就懂了滴啦~喲呵呵,
bvmqystbh05
一般人我還真不會告訴滴~***~
求採納,採納不會有孩子滴~~
zlifsx48
9樓:匿名使用者
二人三足。 道具簡單, 提高團隊協作。 。。以前這樣的活動很多呀 樓主
求多人團隊小遊戲 室內團隊遊戲 室內集體小遊戲 團隊拓展遊戲!
10樓:池景熙
60人左右,面向中高層管理者的團隊拓展遊戲:肯亞草原爭霸賽遊戲適用的主題:團隊協作、有效溝通、資源分配、信任等團隊發展類主題時長:
根據難度不同,時長可自由選擇,60-180分鐘遊戲感受:
這是近期我們公司引進的一款拓展遊戲,據說是培訓圈裡的新遊戲,市面上估計很難看到類似的,很有創意,第一場是給員工層做的,雖然學員挑戰失敗,但覆盤的時候大家都躍躍欲試,特別內向低調的同事都會踴躍發言,每位同事都感觸良多。
而作為組織者忍不住感嘆這個遊戲的智慧型,計畫馬上組織我們公司高管層也來玩兒一次,讓他們真實的體驗各團隊在合作過程中艱難,也讓他們深切的感受因為溝通障礙導致的合作不暢!
11樓:匿名使用者
室內團隊遊戲
可以做一些
現在比較流行的
比如狼人殺之類的
都很有意思
12樓:霖喝上潮
isand box ar
沙盤課程場景真實有趣,讓孩子由被動的接受知識變為主動地求知探索,激發孩子們的學習興趣,在實踐探索中獲取技能與知識。
晨會互動小遊戲(最好集體都能參與的) 20
13樓:糖果果
拍七令用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下乙個人的後腦勺,下乙個人繼續報數。出錯的自動淘汰,最後的優勝者可以獲得老總的擁抱或者給大家唱首歌等。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
雖然是簡單的小遊戲,但是全員參與趣味性強。即使被淘汰了也會繼續關注遊戲程序。
很利於早晨調動積極性。
補充一下,我們公司開晨會還要跳手語操擁抱等,都是很積極很能調動氣憤的。
可以活躍氣氛的戶外趣味遊戲活動
14樓:玉玉換句話講
可以活躍氣氛的戶外趣味遊戲活動有以下五種
一、傳聲筒
先讓人們自由組
隊,組成四隊每隊8人。每隊輪流參賽,每個成員用隔板隔開,第一人將對手所出題目,演繹給隊友,只能通過音效和動作表達,依次傳遞給下一位隊友,最後一名隊友,猜測題目上的資訊。猜對得一分,最終積分高的一隊獲勝。
二、粘口香糖,這個需要全員參加,目的是幫助人們打破自身舒適圈,激發活動,活躍氣氛。增進彼此間的親密感。首先所有人圍成乙個大圈慢慢移動,然後遊戲開始,所有人一塊像圈內的人員發問:
「口香糖,粘**?」圈內的同學進行回答,比如「口香糖,粘肩膀」參加人員根據指令將身體粘在一起。這個遊戲可以極大地調動參加人員的活躍度。
三、集體趣味拓展遊戲【潮起潮落】
遊戲人數:10人-15人-20人-45人
遊戲目的:
1.增進團隊信任。
2.使隊員們發揚團隊精神協同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
遊戲步驟:
1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩並肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
2.選佇列前面一名隊員作為「旅行者」,讓隊員們把這位「旅行者」舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是乙個能真正體現「人多力量大」的例子。「旅行者」到達隊尾,後面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地。
四、集體趣味拓展遊戲【抓食指】
遊戲名稱:抓手指、抓食指、小蜜蜂、阿水的故事
遊戲規則:
1:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。
2:規則:老師說小蜜蜂時,要求學員說「嗡嗡嗡」,只有老師說「抓」的時候,學員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌。
集體趣味遊戲抓手指
3:裁判開始聲調高低不一,重複「小蜜蜂」數次,學員會跟著回答「嗡嗡嗡」,裁判突然大聲說「小蜜蜂」,一般學員會開始抓手指了,這是違反規則的。
五、集體趣味拓展遊戲【好鄰居】
遊戲規則:
1、所有人圍成乙個圓圈,一人站在圓心。
2、裁判宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有乙個就沒有位置,那麼就由他表演乙個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:「那你喜歡什麼」。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找乙個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演乙個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。
15樓:kk_嘟嘟
一.集體遊戲活動:
1.在會場中間拉很多繩子, 然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人蒙住眼睛,工作人員把繩子去掉,看參賽人員的表現。(道具:布置會場的彩條即可)
2.3>報數 每隊出2人,並成一排,主持人說乙個數x ,每逢x 的倍數或帶有x 的說不能說,要蹲一下並說母雞來表示,未能及時反應過來的遭淘汰,直到最後剩一人獲勝
3.蛙跳水
二.全體圍坐成圈。
1. 由主持人開始說:「乙隻青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩隻眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。
2. 繼續下個人開始:「兩隻青蛙」,第二人:
「兩張嘴」,第三人:「四隻眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:
「撲通!撲通!」第六人:
「跳下水」.... 。
三.我愛你vs 不要臉
聽上去有些 曖昧 ,實際上是個練反應的好遊戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說" 我愛你" ,對右邊的人說" 不要臉" 。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當遊戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現" 我……不要臉" 或" 不……我愛你" 之類的經典" 自白" 。
四.貼牌
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。
a 最大,2最小,同乙個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。 此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,遊戲繼續進行。
直到大家 都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:遊戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到" 以眼神害人"
五.猜數字
規則:猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒霉挨罰
先由乙個人來寫乙個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次
範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。 下一輪由受罰者再寫數字,依此迴圈。
六.老鷹抓小雞
1.告訴隊員這個遊戲類似於捉迷藏。首先讓一名隊員當捕手,其他的人盡量避免被抓住。
任何隊員只要**手接觸,就算被抓住。然後他的手就和捕捉者的手綁在一起,成為乙個新捕手,繼續捕捉其他隊員。重複前面的過程,直到最後乙個人被抓住為止。
2.開場白示例如下:
你們當中有一人將要感染一種非常罕見的傳染病。他得了這種病
以後,接觸到其他任何人,彼此的手就會粘在一起而不能分開。如果他倆接觸到別人,對方的手也會被粘過來。這種病還影響了人的思維,病人不是盡量隔離這種病,反而沉迷於去傳染別人。
你們的任務就是盡量延長自由時間,不要感染這種病。
3.給大家指出運動場的邊界。從口袋中拿出網球扔給乙個隊員,告訴他們此球已經攜帶了病毒,並將傳染給他們(不過,你已經對此病毒有免疫力而未被感染) 。
安全:密切注視粘連隊伍,確保隊尾的成員在活動中不會失去平衡。
變通:告訴隊員們當病毒感染到四個人以後,他們就**為兩組,每組兩人。每組病人繼續去感染別人,直到再次變成四人,重新**。
七.可憐的小貓
1.全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。
2.小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,並說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。
3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。
4.當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。
你採用了哪些方法收集趣味漢字的,你採用了哪些方法收集趣味漢字的資料?
我採用了很多種方法收集區為漢字的資料。比如說通過圖書館查閱和網上查閱。網上有很多的蒐集漢字資料的方法,主要就是蒐集資料。查詢圖書,網路搜尋,請教別人等 我可以把相同的字列出抄下來,能夠達到識別 哪些方法收集趣味漢字的滋味?當然是那種有孩子們念的那種有紅的有字兒的那種 我一般的話就是抄寫查閱資料這些很...