1樓:手機使用者
如果你主要是學習建模和貼圖 你以後可以去做3d遊戲美工 如果你是學習動作的 以後可以做3d遊戲動畫(作回
) 如果是學習特效和合成的 以後就做游答戲特效、合成和介面等等 記住原畫可不屬於3d遊戲美術的 原畫是遊戲公司的另外部門 是遊戲的前期 做原畫的美術功底要求很高 玩軟體就不一樣啊 我就是因為功底不好所以才選擇做設計的 肯定是要有審美能力,有藝術表現力,懂繪畫咯,3d軟體之類的用的好,3d肯定還分為場景和人物角色,分工都很細的,你要問的具體點就能跟你說說咧,推薦個論壇蠻好的,樂活遊戲人論壇,呵呵。
2樓:巨饃蘸醬和那家
3d美術是運用人眼的觀bai看錯覺所營du造出的一種帶zhi有立體效果的繪畫模式,在近些dao年逐漸風靡我國
專。3d美術一般稱為屬3d畫,3d畫可以分為3d街頭繪畫、3d牆面畫、3d地畫、3d全景畫等等。
當前比較多的是街頭3d繪畫和展廳的3d繪畫,它們一般是指一些極具創意的畫家在街道或平地上作圖,但這些圖從一定的角度看,立體感非常強,就像立體實物一樣,非常驚人。這種繪畫自16世紀起就已經出現,當時義大利文藝復興時期的聖像畫家創作了令人驚嘆的壁畫來展示豪華別墅的內牆。
總之,這是當下一種較為新穎的繪畫方式,互動性強,**者可以代入其中。
3樓:匿名使用者
3d美術是運用人眼的bai**錯覺所du營造出的一種帶有立體zhi效果的繪畫dao模式,在近專些年逐漸風靡我國。3d美術屬一般稱為3d畫,3d畫可以分為3d街頭繪畫、3d牆面畫、3d地畫、3d全景畫等等。
當前比較多的是街頭3d繪畫和展廳的3d繪畫,它們一般是指一些極具創意的畫家在街道或平地上作圖,但這些圖從一定的角度看,立體感非常強,就像立體實物一樣,非常驚人。這種繪畫自16世紀起就已經出現,當時義大利文藝復興時期的聖像畫家創作了令人驚嘆的壁畫來展示豪華別墅的內牆。
總之,這是當下一種較為新穎的繪畫方式,互動性強,**者可以代入其中。
4樓:微澀流年
很簡單,就是一種立體感的美術哦
什麼是次世代遊戲美術,和3d建模有什麼關係?
5樓:盛趣遊戲培訓
「次世代遊戲」指代和同類遊戲相比下更加先進的遊戲,即「下一代遊戲」。次世代」專是由屬日語原字「次世代」進入中國而來。看字面上意思就是「下一代」遊戲。
和傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面和貼圖的資料量並使用次世代遊戲引擎改善遊戲的畫面效果,從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型變為高模;
2、pbr流程的採用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件**現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的遊戲引擎技術的發展。
簡單來說,從玩家的角度講的話,次世代遊戲就是畫質更高、特效品質更高、動作和場景更逼真的新一代遊戲。即「更爽更刺激,子彈貼臉飛」。
其實到2023年了,已經沒有什麼次世代了,就是現時代的遊戲美術製作的技術。現在很多遊戲次世代已經成了標配,除非個別風格化的遊戲。
6樓:環島的渲染
mhol裡面怪物抄有疲勞的概念,這使得戰鬥和真bai是世界一樣栩栩如生。du比如,當boss血量被打到zhi30%的時候,它會dao一瘸一拐的,回老巢休息。這個時候你可以過去給它最後一擊斬殺掉,或者趁他睡覺的時候佈下陷阱進行捕獲。
7樓:匿名使用者
用低模達到高模的效果。 你要先建高模 然後烘焙做低模型
8樓:成都完美
3d建模是一
bai個總稱,在我們du
公司的項zhi目上,分為3d低模手繪(場dao景/角色),次世專代高模屬(場景/角色)。
傳統網頁遊戲和手機遊戲,基本都是低模,面數比較低,主要靠貼圖表現效果。
次世代技術主要是客戶端遊戲,主機遊戲,vr遊戲,現在隨著手機硬體的發展,有些手遊也開始用次世代的技術進行開發。
他們的區別如下:
一、傳統3d手繪,只用製作低模,用最少的面表現出最好的效果。
製作流程:3dmax製作低模,拆分uv,bp或者ps手繪貼圖,而且貼圖是純手繪上去的光影和結構。對美術設計師的美術功底要求較高。
請參考下圖:
二、次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,讓低模在遊戲引擎裡可以及時顯示高模的視覺效果。
製作流程:1. 根據二維原畫設定製作中模;2.
導進zb進行高模雕刻;3. 拓補低模(即在遊戲中的模型);4. 展分uv;5.
烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);6. 繪製貼圖;7. 引擎中調整。
請參考下圖:
9樓:沃泐個蛆
次世代是下個世代的意思,次時代
美術,其實就是代表最先進的遊戲美術技術內!次時代也分為手容繪次時代和pbr次時代,毫無疑問,pbr次時代流程是未來遊戲的發展主流方向,因為遊戲是越來越追求真實的,而次時代pbr流程就能滿足這些要求,未來不管是3a大作或者是vr遊戲等,遊戲建模都是次時代pbr流程發展的,具體的話,我告訴你個地方,位於南極起俄裙中,**為1043中間三位為667最後為243,希望對你有所幫助!
10樓:小武郎
次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,遊戲建模是乙個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機
首先在這裡我斬釘截鐵的告訴大家,次世代遊戲建模是很有前途的,因為是新興的行業,做遊戲相關的產品的,在我們國家遊戲產業有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現在有很多從事次世代遊戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業的老闆,他們就抱怨說,現在公司裡人不少,但是真正能玩轉遊戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些後期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不願意要。
至於做這個行業的工資,如果你剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什麼大專案,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力槓桿的,隨便找一家公司,都不會低於1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎麼提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。
我上邊已經說過了,這個行業很火爆,很需要人才,奈何這個行業廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業,從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經飽和了,希望大家要麼不學,學就學**才,不要學成廢材。
(1)maya軟體:
即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。
maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。
maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。
maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。
(2)ps軟體:
(3)3dstudio max軟體:
常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。
(4)headus uvlayout軟體
是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。
(5)bodypaint 3d軟體。
一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。
首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某乙個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。
這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出乙個具有生命力的高品質模型作品。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。
3d遊戲美術的工作是什麼,遊戲美術的工作
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3d硬金是什麼金,3D硬金是什麼金
3d硬金 又叫3d硬千足金 是最近幾年才出來的新產品,是一種 電鑄工藝的改進發明,用以製造更加形狀複雜 細緻 硬度高 抗磨性強的中空千足金製品.3d硬金 技術主要通過對電鑄液中的 含量 ph值 工作溫度 有機光劑含量和攪動速度等進行改良,大大提升了 的硬度和抗磨性,從而有效解決了目前普遍存在的 電鑄...
什麼是3D遊戲,什麼是3d遊戲?
3d遊戲是使用空間立體計算技術實現操作的遊戲。從程式設計實現角度來說遊戲基礎模型 遊戲的人物,場景,基礎地形 是使用三維立體模型實現的,遊戲的人物角色控制是使用空間立體程式設計演算法實現的,那麼就把這種遊戲稱作3d遊戲。3d中的d是dimension 維 的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個座標決定的...